Vehicle Renamer (renomear carros in-game)

…o problema é que nós já nos acostumamos com o fato de instalar um Gol e continuar com nome de Sultan…
Pare e pense, isso é bem sem sentido, né? Não que seja difícil de fazer, é realmente fácil mudar os nomes dos carros, mas é que ninguém tem saco para ficar fazendo isso toda hora ao instalar um carro novo.

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Este mod cleo tenta mudar este “não costume”: Você pode renomear os nomes dos veículos a qualquer momento dentro do seu GTA! Basta ativar, digitar o novo nome e pronto.

Muito bem criado pelo Israel do fórum da BMS. Caso instalar o mod dentro do modloader, a alteração será instantânea, e obviamente sempre que você entrar no jogo o nome ficará lá — o nome funciona por um .fxt na pasta do mod.

Okay, agora sem mais desculpas para não renomear. Quando você baixar algum carro novo, renomeie para o nome correto e assim ficar mais legal!

‎Autor: Israel
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Projeto 2NTD – Uma nova cara

Veja como está atualmente o ambiente do jogo que estamos produzindo!
Conheça: Projeto 2NTD

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— abra a postagem, caso ainda não tenha aberto —

Como você viu nas imagens acima, uma nova quadra foi feita (a do prédio amarelo), também modelada pelo Junior_Djjr, onde inclui algumas casas do Vítor Kuhn e o prédio do Meck.
Uma das casas (a do lado do bar azul) foi inclusive mostrada em making of.


Em geral, todas as quadras foram revisadas mais uma vez mudando alguns padrões — o problema de este ser praticamente o primeiro jogo que estamos criando, e de sermos perfeccionistas!

Vitrines em 3D
Note por exemplo que agora as vitrines serão 3D, ou seja, com profundidade e incluirá produtos lá dentro.
A conclusão veio do fato de que até GTA III tem vitrines 3D, nós usarmos vitrines 2D seria definição baixa demais para o padrão do nosso jogo, mesmo que o jogo tenha objetivo low. Ainda que a câmera bird-eye com vista de cima deixaria as vitrines 2D muito estranhas, então resolvemos deixá-las 3D com produtos e até mesmo alguma fonte de luz lá dentro.
Uma coisa leva a outra…
Isso também levanta a possibilidade de modo de assaltos a loja no jogo, podendo assaltar vitrines de lojas durante a madrugada. Nada confirmado ainda.

Cercas elétricas
Uma ideia já confirmada é que terá cercas elétricas funcionais nas casas.
Como visto na segunda foto, algumas casas terão cercas elétricas, e nem se atreva a tocá-las! Assim como as que terão caco de vidro em cima dos muros também causarão algum dano para o jogador

Portões elétricos
Outra coisa confirmada são os portões elétricos funcionais.
Algumas casas terão portões elétricos (basculhantes, ou de abertura lateral). Se você conseguir danificar a caixa de motor do portão (que estará dentro da área da casa)(por exemplo atirando na caixa), a caixa quebrará e o portão se abrirá automaticamente.
É um elemento pouco realista e bem arcade. Perfeito para o objetivo deste jogo! Você verá outros elementos do tipo.
E claro, caso a sua casa própria tenha um portão, você poderá usá-lo.

Cores
Comparado com imagens anteriores, é notável como o jogo agora está brilhante e vivo. Devido a se passar numa cidade praiana rica, decidimos que o jogo terá gráficos vivos.

Asfalto
Depois de horas de trabalho, Meck desenhou uma nova textura de asfalto que ficou ótima.
Está em resolução 2K com um specular map que causa um belo efeito de brilho do Sol.
Mesmo assim, ainda pode passar por pequenas melhorias.

Decorações
Está certo que não nos importamos com divulgação o quanto deveríamos. Nem ao menos estamos mostrando objetos de decorações, vegetações, postes etc! Realmente as imagens não estão tão incríveis quanto deveria. É que realmente isso é uma coisa que não precisa ser tão logo, e só estamos focando na modelagem das quadras ainda. Tudo tem seu tempo.
Em breve estas quadras estarão recheadas de vegetação, postes, rachaduras, sujeiras, varais de roupas atrás das casas etc!
Na verdade, nas fotos acima, nem normal mapping há ainda (somente em alguns poucos materiais). Ainda terá muita coisa para melhorar, e felizmente quanto mais tempo passa, mais habilidade é adquirida e as coisas vão ficando melhores e mais rápidas. Ainda estamos nos primeiros anos do (praticamente) primeiro jogo, então acredito que estamos indo bem para um projeto que não é levado a sério (somente hobby).


Sua casa no jogo
Muitas pessoas continuam perguntando se ainda podem enviar fotos de suas casas para serem adicionadas no jogo.
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Sim, pode! Sempre estaremos recolhendo as fotos.
Clique para enviar fotos de sua casa


Se inscreva no canal do Youtube



[Vídeo] MDPMv5 – Making #3 (Controle remoto)

Lançado!
Clique para baixar o MDPMv5 (mod vibrar alto-falantes)




Novo vídeo mostrando mais progress do meu atual principal projeto (e esperado desde 2012): MDPMv5.
Adicionei uma coisa que pediram muito no MDPMv4: Controle remoto visível na mão do CJ!

Ficou muito legal usá-lo, e, como explicado no vídeo, você também poderá adicionar ele dentro do carro e ele irá sumir quando você sair dele (para simular que o CJ saiu do carro e levou o controle junto).
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No vídeo também mostra a atualização do Tuning Mod v2.1.1 onde inclui um suporte ao som com graves e efeito ambiente dentro da garagem do Tuning Mod quando você tiver o MDPMv5 instalado no seu GTA.
E também no vídeo eu peço a opinião de vocês sobre uma coisa, e vocês podem falar aqui nos comentários mesmo.


Ainda há muita coisa para fazer para terminar… Inclusive, também será adicionado as pessoas tampando os ouvidos, como no MDPMv4. Se você ainda não viu os outros vídeos do mod MDPM que eu publiquei no meu canal, veja, e também leia a descrição de cada vídeo para se atualizar e entender melhor.


Lançado!
Clique para baixar o MDPMv5 (mod vibrar alto-falantes)

Switch Driver v1.3 [unofficial fix] (gangue dirige por você)

Quando o assunto é GTA San Andreas, o motorista sempre é o CJ.
Vamos sair um pouco do padrão e dar o carro nas mãos dos seus amigos membros de gangue?
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Com este mod cleo, quando você quiser, você pode mudar de lado no banco, dando o controle do volante para um membro da Grove que esteja no banco do passageiro, dando um local para ele dirigir até lá.

Deste modo, você pode atirar de dentro do carro (drive-by) durante o caminho; caso encontrar inimigos, você pode mandar o carro parar; e caso a coisa apertar, você pode mandar pisar na tábua para fugir.
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Que tal um rolê? O mod também tem opção para seu membro da Grove dirigir devagar sem correr (por .ini).
O mod suporta até mesmo helicópteros e barcos!
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Atualizações:
O mod não é atualizado desde 2014 e continha crash ao apertar TAB sem ter passageiro no carro (o que atrapalhava muito!). Portanto eu corrigi, e também aproveitei para o mod aceitar qualquer membro de sua gangue e não somente o FAM1/2/3.dff/.txd, assim o mod agora é compatível caso você tenha adicionado novas skins pra sua gangue (como este meu velhíssimo tutorial de 2012).
Eu também traduzi para português.
  
‎Autor: AlexTMjugador
Correções e tradução: Junior_Djjr
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English & Português & Español & Deutsch
(somente os textos dentro do jogo são traduzidos, o .ini é inglês mas resumido no leiame.txt)

Veja também:
Manual Driveby Remake (mirar de dentro do carro)

GTA Brasil – Progresso #1

Pela primeira vez na história, um mod para deixar o GTA realmente brasileiro e com qualidade.
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Logotipo criado por mim (Junior_Djjr)

Um projeto sendo trabalhado no nosso fórum (fórum da BMS) que já conta com vários membros trabalhando e é sempre aberto para novas pessoas ajudarem.
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O projeto foca em transformar o GTA San Andreas num estilo brasileiro, mas não como qualquer outro que já tentou fazer isso, mas sim um GTA brasileiro e com qualidade, diferente dos atuais que são mais “mundo do funk” o que “GTA no Brasil”.

— abra o post (se ainda não abriu) para ver —
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Todo o mapa será traduzido e contendo lojas fictícias ou reais baseadas no Brasil.
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O foco desta tc — “reforma total” (total overhaul) para ser mais exato — será a transformação do ambiente, como o mapa, mudando a maioria das texturas e até mesmo alguns modelos para lembrar o Brasil.
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Um outro ponto interessante é que continuará sendo um GTA San Andreas!
Isso mesmo, não queremos que o jogo mude totalmente, nós queremos continuar no estilo e definição do bom e velho GTA SA.
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Ou seja, o mod será low, com modelos lowpoly, focando num “SA Style” sem usar modelos e texturas em HD, assim ficando uma mod que rodará sem problemas em qualquer PC, e combinando com a definição da modelagem do mapa etc. Como se fosse realmente um jogo criado pela Rockstar.
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Tá, mas o que terá de bom além disso?
Gangues!
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Grove vs Ballas agora serão PCC vs CV.
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Até o momento, você controlará o PCC. Não sabemos se poderá ser selecionável.
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E não somente estas duas, ainda haverá grupos de pessoas que podem ser tratadas como gangues. Como os pichadores:
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Os skatistas:
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Entre outras, como os Funkeiros, Punks e outros que poderão vir.
Cada grupo levando armas diferentes (como estiletes, facas, ou o próprio skate e lata de spray). Contendo um total novo mapa de áreas de gangues para você confrontar.
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Assim como as forças armadas.
O SWAT será o GOE:
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O FBI será a Polícia Federal:
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E o exército, bem…
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Claro, não poderia faltar o SAMU!
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As armas também serão todas brasileiras.
Eu (Junior_Djjr) já modelei uma Taurus PT 59 S, uma Taurus P 24/7 e a FN FAL.gta-brasil-mod-gta-san-andreas-brasileiro-4196707
Ainda está em mente outras armas como Taurus M972 (Tec9) e Taurus MT-9/MP-40 (SMG).
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A cidade baseada será Santos, na qual o formato e estilo da cidade lembra bastante com Los Santos (até no nome!).
Mesmo assim, ainda haverá algumas misturas de cidades.
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O mod até agora está com foco total em Los Santos, e possivelmente no futuro pode passar para outros locais.
Até o momento ainda não está sendo pensado uma história nova nem nada, mas haverá scripts exclusivos (onde eu cuidarei de alguns).
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Como já foi dito, qualquer pessoa pode ajudar como conseguir, seja por modelos, texturas etc.
O maior problema está sendo os carros, já que não existe carros brasileiros lowpoly, e o mod tem foco em SA Style. Será preciso pessoas que saibam modelar carros brasileiros em “SA Style”, no estilo low do jogo, para combinar.



Álbum de fotos do projeto:

Quase todas as fotos atualmente estão também postadas aqui, mas não todas!
Inclusive, o álbum pode sofrer atualizações. Então dê uma olhada!
Caso problemas, link: imgur.com/a/c61fJ



Esta é mais uma exclusividade do blog e todo o mod está sendo desenvolvido em público no nosso fórum.

Já que o tópico bate facilmente o limite de mensagens e se separa em novos, o melhor é você entrar na categoria de WIP e clicar em “GTA Brasil (O verdadeiro GTA Brasileiro) – Dev” logo no topo da lista. Vá até as últimas páginas para ficar em dia com as atualizações.

Clique aqui para ver o início do projeto (primeiro tópico) (bem desatualizado)

São quase 1,6 mil mensagens em menos de 2 meses. Quase 20 mil visualizações até o momento.


Quando o mod ser terminado obviamente será postado aqui. Assim como de tempos em tempos haverá novos posts mostrando o progresso.

Alguma dúvida? Sugestão? Deixe comentário.




Créditos 01/17:
JOOj — líder do projeto; level designer; modelador; texturizador
Renato Russo — level designer
Deadshot — level designer
Junior_Djjr — modelador, programador, suporte
Ziltronic — modelador
Yhdf — modelador
Felipe Jardim — texturizador (principalmente fachadas)
Victor_Troquetti — texturizador
Razor — texturizador
ThePedro004 — texturizador
Fred William(Und) — texturizador
Mak47 — modelador
ElTacoBanido — modelador
LightVelox — artworks
Entre outras.




Este é só o primeiro post, continue acompanhando o projeto!

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Veja também:
Ruas Brasileiras (MixMods) — Ruas usadas no GTA Brasil.
Mods brasileiros
IMPUNES — Jogo estilo GTA ambientado no Brasil sendo criado por nós.