Trees Remove Mod (remover árvores para aumentar FPS)

Atualizado
  • Agora inclui o “Vege Remove”, que removerá o resto das vegetações pequenas (procedurais, geralmente de zonas rurais/florestais/desérticas). Você pode escolher remover somente árvores, ou somente tais vegetações, ou ambos;
  • Adicionado .ini com opção para não remover as palmeiras (à pedidos de vocês).

Há os mods que melhoram a definição do jogo, e os outros que removem coisas para aumentar o FPS.
Este mod remove todas as árvores do jogo, seu PC fraco agradecerá muito por isso.
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O aumento de FPS é ENORME e sinceramente, eu achei o mapa bonito limpo assim, deu um novo visual ao jogo.
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Também é ótimo para voar de avião sem se preocupar com árvores aparecendo na sua frente.
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Não gostou de ver a cidade sem árvore alguma? Que tal deixar somente as palmeiras?
À pedidos, adicionei opção de deixar palmeiras, assim a cidade não ficará tão limpa, e o FPS ainda aumentará muito.
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E que tal remover as vegetações da zona rural mas deixando as árvores? Você também pode!
  
No download virá o “Trees Remove” e “Vege Remove” (remover vegetação pequena), é como se fosse dois mods em um. Você pode escolher instalar somente um dos dois, ou instalar os dois juntos.
 
Em vez disso, você pode querer: LOD Vegetation / Proper Fixes (árvores distantes otimizadas).

‎Autores: Junior_Djjr, Jéssica Natália (Firefly)
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Quantum Break Mod v1.1

Atualizado
  • Corrigido bug de escorregar;
  • Adicionado roubar armas enquanto o tempo esta lento;
  • Adicionado o tempo ficando lento e normal suavemente;
  • Adicionado força extra ao player quando esta com o tempo lento;
  • Adicionado a textura aparecendo e desaparecendo suavemente;
  • Adicionado se quer ou não a textura na tela;
  • Adicionado a edição da distancia do time dodge;
  • Adicionado a escolha do idioma do mod;
  • Adicionado a escolha de ser quer que o jogador seja ignorado ou não enquanto esta com o tempo esta lento;

Outro mod divertido do AguiaX2 baseado num incrível jogo: Quantum Break.

Assista este vídeo super legal, principalmente a partir de 2:08
Para ter este efeito aos 2:08 você precisa usar a versão 2010 do Mod Bullet Trace.
 
Vídeo da v1.1:

 
Como o vídeo mostra, o mod consiste em deixar o jogo em câmera super lenta (quase parada) enquanto você continua podendo se movimentar.
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Isso te possibilita de se desviar de balas, ou até mesmo ultrapassar elas.
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Há também o “Time Dodge” que te teletransporta para frente e você pode até mesmo desarmar alguém (policial, gangue etc).

vídeo da versão v1.0

É praticamente indispensável você baixar e usar o mod Bullet do Ryosuke devido a originalmente o jogo ter tiros que acertam instantaneamente criando um traço parado no meio do caminho, mas usando o mod Bullet você poderá ver as balas se movimentando, desviar, correr delas etc! Se não usar, será meio sem graça.
Os tiros da versão 2009 do Bullet são rápidos demais, mas na 2010 vem um pouco mais lentos.

Não compatível com Delta Time Fix (não fica slow motion)

‎Autor: AguiaX2
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Collision Tweaker (editar reação de colisão em veículos)

Atualizado 05/11/19
  • Agora não muda o peso dos barcos, pois fazem eles ficarem lentos e afundarem.
  • Agora não usa mais IndieVehHandlings.cs, mas sim IndieVehicles.asi — em geral, mais otimizado e leve.
  • Corrigido uma possível falta de sincronização com carros recém criados.
  • Arquivo .ini com opção em português.
  • Nome do mod alterado para “Collision Tweaker”, cuidado para não ter dois instalados.

Este é um mod razoavelmente pequeno que fiz para você pode configurar o peso e elasticidade dos veículos, para assim dar uma melhora na reação de colisão dos mesmos, seja deixar os veículos mais pesados ou leves, mais elásticos ou não etc.

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Elasticidade no caso, é o efeito que o veículo “bate e volta”. Diminuir deixa-os mais estáveis ao bater (mas ainda pouco estáveis ao bater em postes pois os postes em si têm muita elasticidade definida no object.dat).
Enquanto a massa é simplesmente o quão pesado cada veículo é.
  
O mod é configurável por um arquivo .ini, e por padrão vem configurado para menos elasticidade e dobro de massa.

Necessário IndieVehicles.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Mercedes-Benz Actros 2646 (ImVehFt)

Um dos melhores mods de caminhões brasileiros para GTA SA da atualidade.
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Diretamente do nosso fórum, convertido pelo Edu 3D (ceec6355).
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Adaptado ao Improved Vehicle Features!
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Conversão com qualidade impecável. Ele está perfeitamente adaptado ao jogo.
Colisão sem bugs, sombra própria e até mesmo o LOD (modelo de baixa definição visto de longe) é fiel e corretamente feito!
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Até mesmo com damage no estilo original do jogo, placa funcional de San Andreas, pneus perfeitamente colocados no chão, handling bom etc.
Os únicos problemas foram que, alguns reflexos do SkyGfx deixam o caminhão fosco (não muito notável pois ele tem brilho próprio) e ele não serve para jogar em primeira pessoa, pois o interior é lowpoly.
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Peso? Leve4,1 MB de .dff e 3,3 MB de .txd (inclui mipmapping). É muito raro encontrar bons caminhões leves sem lag assim, geralmente eles são 20, 50, até 100 MB…
  
‎Autor do modelo: SCS Software
Autor da conversão e adaptação: ceec6355 (Edu 3D)
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Projeto 2NTD – “IMPUNES”

 
 
Finalmente o “Projeto 2NTD” ganhou nome de jogo: “IMPUNES“.
Atenção: Em 2024 nós acreditamos que foi uma má decisão continuarmos usando este nome, pois o projeto que você está vendo aqui é outro, não é o mesmo projeto de 2023 pra frente.

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Desde o início estivemos criando o jogo usando o nome temporário de projeto: “2NTD” (2Nibble Top Down) e concordamos que já havia passado da hora de mudar de nome.

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O nome “IMPUNES/2NTD” pode ser definido como “quem não pagou pelo crime que cometeu”, na qual combina perfeitamente com a nossa ideia de jogo, demonstrando a impunidade brasileira, tanto em criminosos quanto em políticos corruptos.
“Onde a impunidade se tornou cotidiana.”

O nome é comumente digitado em letra maiúscula com o objetivo de dar força. Até o momento está em minúscula no Facebook por causa das regras chatas — já sabemos como o facebook é, né?

Nós queríamos um nome em inglês, mas faria sentido algum já que o jogo é brasileiro que se passa no Brasil, então tem que ser um nome em português, e português é difícil encontrar alguma boa palavra.
Mas tudo deve ser questão de costume, por exemplo o jogo “Pesadelo” (também brasileiro) tem um nome chato e criticado, mas foi culpa do português, não deles, se fosse em inglês seria “Nightmare”! É bom tentar quebrar um pouco do preconceito das palavras portuguesas.

O nome “Projeto 2NTD” continuará sendo usado como referência, assim como aconteceu em outros jogos, como “Next Car Game” que ganhou o nome de “Wreckfest”.

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— imagem do 3D view do Sketchup 8 —

Em breve vocês terão belas novidades.

Siga a página do facebook:
IMPUNES – 2NTD

Entenda mais a fundo:
O que será este jogo?