Timecyc Dark Nights (noites mais escuras)

Atenção: Este mod agora é obsoleto!
Baixe o GraphicsTweaker, nele há como você ajustar o brilho para a noite

Indiscutível que as noites de San Andreas são mais claras do que deveriam ser, principalmente pela baixa modernidade do sistema de luzes do GTA SA, onde os faróis dos carros não iluminam realmente.
Seja o que for, é interessante deixar as noites mais escuras para deixá-las mais realistas, né?
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Foi rapidamente criado por mim (Junior_Djjr) com o in-game timecyc editor (timecyc.dat), onde além de escurecer mais as horas noturnas, também aproveitei para melhorar os climas nublados e de chuva deixando-os mais escuros também, como o céu mais preto para simular nuvens carregadas.
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Agora, em todas as ocasiões, meia-noite o céu é praticamente totalmente preto; em Las Venturas pouco mudou pois é uma cidade bem iluminada, portanto eu quis deixar o feel.
Também foi corrigido o bug do céu vermelho de tarde na zona rural e agora os peds e carros recebem o dobro de iluminação dinâmica das luzes, assim dando melhor efeito sombreado dos postes, faróis etc à noite.
 
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Atenção: Este mod agora é obsoleto!
Baixe o GraphicsTweaker, nele há como você ajustar o brilho para a noite

veja também:
Ficar de noite mais cedo + noites mais escuras
Enhanced Classic Graphics — deixa as luzes mais “interessantes”
SkyGfx — você pode ter resultados diferentes caso não usar ele
Timecyc Update
True Skies Timecyc
SkyGrad

[IMPUNES/2NTD] Quadras e reformas gráficas

 
 
Finalmente (muitas) novidades no IMPUNES/2NTD!
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Sexta quadra pronta e inúmeras reformas nas texturas, proporcionando gráficos cada vez melhores:
Abra as imagens em nova guia para ver em HD.
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Eu (Junior_Djjr) e Meck trabalhamos praticamente todos os dias nos últimos 2 meses, principalmente cuidando das texturas do jogo — acredite, pode ignorar as imagens das quadras antigas antes divulgadas, elas estão muito diferentes hoje.
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Assim como eu modelei esta nova quadra, incluindo 2 prédios, 1 casa do Meck e outra do Vitor A.K.
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A quadra é quase 3X maior do que as primeiras, e conta com um toque de luxo numa das ruas, onde inicia-se uma área comercial próxima à praia.
 
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E um clubzinho para os fins de semana:
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Meck também está fazendo um trabalho incrível com a modelagem das ruas, rodovias etc, o que já dá para ter noção de como será as vias do jogo.
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E também, os carros!
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2 novos modelados e texturizados pelo Meck, que na verdade estavam prontos há muitos meses e estamos mostrando só agora.
 
Eis o nosso queridinho Katze Picuri:
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E também o Mezzo Prisola com seu motorzinho 1.8
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Nota: haverá alteração nas rodas de ambos.
  
Ainda começaremos a cuidar da vegetação, decoração, postes etc (note que até as vitrines terão produtos lá dentro), o que é uma tarefa um tanto simples e divertida mas não é necessário até o momento (necessário somente para marketing, o que não nos importamos muito). Assim como a adição de decals para criar mais diversidades nas texturas, principalmente no chão — ainda mais no asfalto. Uma coisa que possivelmente será adicionada só no fim do desenvolvimento.
  
  
 

Precisamos de ajuda
Até hoje estamos abertos para contratar novas pessoas, principalmente modeladores para o mapa.
Nós precisamos principalmente de pessoas para modelar casas, prédios etc, e até mesmo props — com experiência em (e gostar de) modelagem lowpoly. Preferível Sketchup ou Blender.
Muitos já enviaram, mas infelizmente nós seguimos um “menos é mais” limitando-se em chamar os melhores.
Aqui o link para o formulário onde você obtém mais informações e pode nos contatar.
Se deseja ajudar com outros tipos de áreas, use este outro formulário.
 
 

Para terminar, queremos deixar claro algumas coisas sobre este jogo, pois aparentemente muitas pessoas ainda confundem o objetivo dele.
 

 
IMPUNES/2NTD não é um jogo de objetivo exclusivo de “um jogo no estilo GTA ambientado no Brasil”
Nós nos juntamos e discutimos durante dias que tipo de jogo nós poderíamos desenvolver. Um dos exemplos de ideias defendidas era criar um hack n’ slash, mas esta ideia, como todas as outras, nunca batiam no interesse de todos da equipe, somente uma: um GTA clone, onde todos nós somos fãs de GTA, conhecemos e gostamos do estilo além de entender dos funcionamentos de um jogo do tipo (pelas experiências com o modding). Só depois foi questionado em que local o jogo se passará, e o motivo de decidirmos que o jogo se passará no Brasil é que nós não conhecemos o ambiente de outros países, portanto o resultado não poderia ficar bom caso fosse por exemplo nos EUA.
Por este motivo não nos levem como “caras querendo um GTA no Brasil”, mas, simplesmente, um jogo novo tentando ser legal.
 
IMPUNES/2NTD não é um jogo realista
Como sempre foi dito e repetido, ele será um jogo arcade de diversão, e não de simulação realista.
Muitas pessoas ainda pensam que este jogo será realista e fazem comparações grosseiras tratando-o como um jogo de última geração. Não esperem por isso, nós estamos querendo inovar trazendo coisas novas e não brigar por realismo, inclusive, a ideia inicial do jogo era de um jogo minúsculo.
 
IMPUNES/2NTD não é um jogo HD
Mesmo que muitas imagens possam demonstrar isso, este não é um jogo de alta definição.
O mapa é lowpoly com texturas de média/alta definição (considerada “alta” devido a distância da câmera), onde inclusive as definições das texturas podem abaixar no lançamento do jogo comparado com as imagens atuais de divulgação (não de modo drástico, é claro, mas por exemplo abaixar texturas as 2K para 1K) por questões de desempenho e/ou padrão de definição. O detalhamento do jogo em si é baixo, não há calhas, não há caixas de correios (pelo menos até o momento), não há e nem haverá tais detalhes pequenos, pois este não é o objetivo do jogo e não esperem por isso.
 
IMPUNES/2NTD não é um jogo de favelados
Sempre que pensamos em um jogo no estilo GTA se passando no Brasil, já logo imaginamos marginais favelados contra a polícia. Nós fomos pro caminho inverso e escolhemos nos basear numa cidade rica, com praia e pontos turísticos, levantando um lado mais luxuoso do Brasil mas ainda não esquecendo da pobreza que o cerca. Isso é interessante para quebrar o tabu e trazer coisa nova, pois com certeza ainda virá muitos jogos se passando no RJ, SP sempre com os mesmos temas. Pra quê criarmos mais desses? Pra quê sermos só mais um no meio de tantos? Este foi o motivo de cancelarmos o Zombreak que estávamos criando em 2013.
 
IMPUNES/2NTD ainda não aceita doações
Não encorajamos ninguém a fazer doações para contribuir com o jogo, pois ainda só estamos no início e assim caso alguma coisa der errado, quem será prejudicado será nós mesmos (que já gastamos quase 400 reais), e não vocês.
Em breve quando as coisas ficarem mais firmes e progredidas, abriremos arrecadações, assim como terá kickstarter no futuro.
Se quer contribuir, divulgue, curta a página, compartilhe para quem ainda não conhece, se inscreva no canal e siga o projeto, isso vale mais do que dinheiro.
 

[programa] Map Mod Mover (mudar posição de mods de mapas)

Um dos primeiros programas/aplicativos que eu (Junior_Djjr) criei.
Se trata de um simples programa que move todos os objetos de um arquivo .ipl para a coordenada que você definir.
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Funciona de modo bem arcaico, por console, que te fará 3 perguntas:
Nome do arquivo; Como você quer mover; Coordenada X Y Z.
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Modo 1: Mover até a coordenada de destino
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Modo 2: Mover manualmente/localmente
Baixou um mod que adiciona alguma coisa em um lugar mas quer em outro? É só mudar a posição!
Também servindo para tirar uma cópia, por exemplo, você baixou um mod de garagem e quer a mesma em outro lugar, é só instalar duas e mover uma delas.
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Em certos casos, é possível mover até cidades inteiras.
Criei principalmente para auxiliar na criação de mods de garagens para o Tuning Mod.
Seria possível com programas como MEd, mas, quem já tentou sabe como é ruim fazer isso nele.

Limitações:
  • Somente move objetos da seção “inst” (instâncias). Não move cull zones, enex (entry-exits) etc, o que é extremamente raro de existir em mods de mapas, mas pode atrapalhar em mods maiores, como conversões totais. Quem sabe numa próxima versão. *
  • Suporta somente os arquivos .ipl de texto (data), não binários (img/stream). *
  • Somente GTA SA. *
  • Não rotaciona o mapa, somente muda a posição dele. Vocês nem imaginam como seria difícil…
* use fastman92 processor nestes casos.

Se você sabe C/C++ e quer aperfeiçoar, colocar suporte pra outras seções etc, sinta-se totalmente livre.
   
‎Autor: Junior_Djjr
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English & Português

Caso pedir MSVCP140.dll, baixe.

Veja também:
fastman92 processor

Last Break Point (iniciar o jogo num local marcado)

Este mod cleo fará com que ao você carregar ou iniciar um novo jogo você comece a partir de um ponto predeterminado.
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Bastará executar o comando MEMPT no local que quiser e um arquivo será criado na pasta cleo, fazendo com que seja lido na próxima vez que iniciar o jogo e você nascerá nas mesmas coordenadas. O mod funciona tanto a pé quanto dentro de um veículo, que estará do jeito que você deixou ao carregar o jogo.

Você também pode resetar as configurações para nascer no local padrão, claro, com o comando REMPT, assim você começará onde deveria.

‎Autor: Um Geek
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