Guardar armas nas teclas numéricas

 
 
Atualizado!
  • Fast Weapons atualizado para v3.0 (versão alternativa, ver final do post);
  • Grande melhorias na quantidade de informações na tela sobre as armas atualizada como ID da arma, munição e nome;
  • É possível se livrar da arma agora;
  • Quando um slot estiver vazio a arma não ocupará lugar na tela.

Também conhecido como Weapons in Keys.
Mais um mod saindo do Fórum da BMS, com um autor bem conhecido. Como em alguns jogos antigos (principalmente Half Life), este mod te permitirá guardar suas armas nas teclas do teclado alfanumérico.
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É um mod para facilitar sua vida e evitar ficar rodando o scroll do mouse até chegar na arma que você quer. Possui um funcionamento muito simples e você pode customizar as posições das armas que quiser.
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‎Autor: Um Geek
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Versão alternativa:
Esta versão é muito semelhante a postada anteriormente e também é conhecida como Fast Weapons, porém, nesta não será necessário guardar as armas nos slots, elas já estarão num slot específico e assim você não precisará perder tempo guardando as armas onde quiser.

Como cada tipo de arma é colocada em um slot, aqui está a lista de qual tecla você terá que apertar para selecionar a arma que quiser (slot se refere a tecla):
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O único contra desta versão é que ela é limitada já que o jogo possui 12 slots e o mod apenas 10, sendo assim o paraquedas, buquê de flores, óculos de visão noturna etc, não foram incluídos no mod.

 

‎Autor: Um Geek
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GTA Brasil – Progresso #3

Desde o último post há meses atrás, o mod continuou na ativa todos os dias!
Veja algumas imagens (mais recentes primeiro):
  
Este trator Valtra 685 e carreta foram modelados por mim (Junior_Djjr) que pode aparecer com 3 variações de escapamento, com ou sem farol adicional, e 3 variações de para-choque, sendo 2 quebra-matos e 3 variações de peso adicional, isso sem contar 4 variações de cores (carroceria, para-lama, detalhe no teto e roda) baseadas nos modelos reais da Valtra.
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Ou seja, o trator pode aparecer em várias combinações diferentes, onde será necessário scripts, mas que espero que tudo dê certo. Assim como um novo sistema de engate para ficar fiel ao tipo de engate do modelo real.
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E a carreta, também modelada por mim e contendo também vários extras para dar uma boa variação no jogo — por eu morar em zona rural eu acho que consegui reproduzir bem o trator e carreta 🙂
Latões, sacos, vassoura, enxada, esterco e terra vermelha (usada para plantação).
E o que dizer desta bicicleta barra-forte que o Jooj modelou?
Também contendo extras para variar. A garupa será funcional — você poderá levar alguém junto!
As peças também são todas separadas, o que é um bom ponto para quem curte Tuning Mod.
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Shopping com um belo Fiat Uno remodelado pelo retrkill0 (será o carro mais rápido do jogo)
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E este VW Gol G2 remodelado pelo Jooj.
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É um Gol que tem muita história: Eu queria criar o meu carro no GTA, pedi ajuda para enviarem bons mods de Gol G2 no fórum mas sem sucesso, todos não eram fiéis ao real pois usaram uma blueprint com detalhes e contornos errados. PawnBy resolveu fazer para mim e eu o ajudei com fotos de referência, dicas de modelagem etc, assim como criei todas as texturas por fotos do meu carro real (o que não estão mais aqui). No fim, o projeto foi abandonado quase pronto… e agora está vivo de novo! Jooj remodelou partes dele deixando-o SA Style e ele estará no GTA Brasil.
É o primeiro Gol G2 para GTA realmente fiel ao original (exceto interior e motor, claro, e ignore a lanterna que está errada, vai ser corrigida)
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E nós vamos além: o primeiro verdadeiro mod de pipa! Modelos modelados pelo Jooj.
Estamos com ideias muito legais para isso, nada a ponto de um controle avançado de soltar pipa, mas o jogo terá uma loja de pipas onde você pode comprá-las escolhendo a pipa e rabiola separadamente, onde você poderá empiná-la! Assim como, é claro, também existir NPCs soltando pipa.
Como eu disse, nada avançado a ponto de controlá-la etc.
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Assim como, galinhas, galos e pintinhos!
Modelados por mim, onde eu também farei os scripts, eles terão animações e comportamentos próprios. Estamos ansiosos para ver como será o resultado 🙂
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E fique com mais, e mais e mais imagens…….
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E grandes agradecimentos à Priscila pelas divulgações!
Assista os vídeos para ver mais imagens e comentários sobre:




E a grande divulgação que foi no canal BelotoPlays — mas infelizmente ele divulgou imagens e notícias desatualizadas, e não, não terá Cristo, o mod se passa em Santos não RJ.


Nós decidimos que a tc terá uma pegada mais “RPG”, ou seja, um gameplay mais realista.

Como vocês já devem ter visto a função de ser assaltado na rua, a ideia é de que você realmente perca todo o seu dinheiro caso isso aconteça (e se você não tiver uma arma, nem terá como reagir, e não dá para pegar o dinheiro de volta). Ou seja, a nossa ideia é realmente uma “vida real” com dificuldades, o que também existirá banco para você guardar o dinheiro com segurança e assim não perdê-lo sendo assaltado na rua. Esperamos o jogo proporcionar um sentimento de que o dinheiro realmente vale alguma coisa; de medo de ser assaltado; dar valor a cada arma e roupa que você tem etc, sentimentos que o GTA San Andreas originalmente não traz.

A ideia é também que exista uma história superficial, nada espetacular, mas com capricho. A maior parte do gameplay deverá ser guerra de gangues e trabalhos variados como moto-boy, moto-taxi, carregamento de carga etc, assim como, é claro, explorar o mapa que está cada vez mais diferente do jogo original e lotado de easter eggs, sátiras etc.

E muitas pessoas andam perguntando se o mod vai ter versão para Android e/ou PS2. O fato é de que mesmo para PC já vai ser um desafio.
Como vocês já devem saber, o modding de GTA SA para PC é extremamente maduro, é possível fazer coisas inimagináveis, e mesmo assim está sendo difícil para nós, imagine Android! Não teria como sendo que mesmo no PC é difícil, e PS2 é totalmente fora de questão, seria um absurdo.



Como sempre, você pode sempre encontrar notícias atualizadas sobre o progresso do mod na página do Facebook. Curtam:
TC GTA Brasil

Efeito de cor na tela ao receber dano

Mod também chamado de Danger Effect.
A tela piscar em vermelho quando receber dano… Já existe vários mods deste tipo, mas sempre há espaço para mais opções.
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Criado pelo Um Geek no no fórum da BMS, neste, além da cor vermelha ao receber dano de vida/energia/saúde, também tem a cor preta ao receber dano no colete, assim como a cor verde ao aumentar a vida.
O efeito pode ser personalizado por .txd.
  
‎Autor: Um Geek
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[IMPUNES/2NTD] A oitava quadra

 
 
Mais um progressinho do jogo que estamos criando, IMPUNES/2NTD.
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Mais uma quadra modelada por mim (Junior_Djjr), muito próxima de onde será a praia do jogo.
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É uma área comercial com muitos prédios e cores.
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Meck fez (à mão) a textura da famosa “Calçada Copacabana”, e o resultado ficou perfeito!
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Como sempre, esperem pelas “polidas” que daremos em questões de sujeiras, rachaduras, pichações entre outros detalhes, assim como a vegetação entre outros objetos decorativos. Tais coisas não são nosso foco no momento (a única utilidade seria marketing).
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(alguém entendeu a referência?)
E a imagem que postamos recentemente no facebook:
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Pelo nosso formulário de enviar ilustrações, “Erick” (erickrm) nos enviou uns rabiscos e Meck terminou o trabalho transformando-o num grafite muito legal. (apelidado de “Maniac Mushroom”)
Várias pessoas já enviaram, e com certeza usaremos grande parte.

E sempre estamos abertos à novos level designers (seja objetos, casas, prédios ou quadras inteiras). Infelizmente até hoje ninguém foi chamado e ainda somente eu e Meck estamos ativos na modelagem e texturas do mapa. Há também o formulário caso você queira nos ajudar em outras coisas.

Curta a página do facebook
  

EHI Unofficial Patch v0.1.0 beta

Um dos únicos problemas do premiado mod “Enterable Hidden Interiors” é o fato de que os interiores originais do jogo são inacabados.
Este patch não-oficial sendo criado pelo M. Osborn na BMS visa corrigir tais problemas. Assim o mod EHI pode ser mais bem aproveitado!
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  • Mesas flutuando na segunda parte dos Strip Clubs;
  • Máquina de vídeo poker faltando texturas;
  • Quadro enfiado na parede;
  • Portas faltando no estúdio Blastin’ Fools Records;
  • Portas faltando no Fanny Batters;
  • Balcão do Fanny Batters atrapalhando a porta de entrada.

Script bônus:
Não faz muito sentido você sempre poder entrar em qualquer casa (até mesmo de mafiosos). Pensando nisso, o este patch inclui um script cleo (opcional) que desativa a entrada de vários locais enquanto você não estiver durante submissões de arrombamento.
Assim você só poderá entrar geralmente em estabelecimentos comerciais, o que deixa o EHI mais realista.
Também desativando temporariamente a Ammu Nation de 2 andares no modo história, assim corrigindo o bug de impossibilitar você de sair dela.
  
‎Autor: M. Osborn
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Atenção: ele foi feito para a versão v3.0. Não testado na v4.0. Avisem qualquer coisa.