[III/VC/SA] Debug Menu v1.3

Atualizado 07/06/19
Já foi atualizado há um tempo, não deu mais atenção ao mod pois eu não achava que seria tão útil para jogadores “comuns”, mas eu estive errado, o mod está muito útil.
  • Você pode salvar e carregar posições da câmera de debug, sendo muito útil para filmes e prints. Inclui hora e clima.
  • Não sei se minhas instruções anteriores estavam erradas é novidade, mas quase todos os comandos do GTA VC e III funcionam no GTA SA.
  • Alterar cor dos carros spawnados no GTA VC.
  • Corrigido spawn de motos no GTA VC.
  • Alterar área no GTA VC.
  • Mudar modelo de player no GTA VC (como um skin selector).
  • Corrigido problemas com controles do teclado.
  • Corrigido incompatibilidade com GTA VCS PC Edition.
  • Alterado o comando de câmera debug para Ctrl+B.
  • Outras melhorias no sistema do debug menu.
  • Minhas instruções no Leiame foram melhoradas e simplificadas.


Durante desenvolvimentos é comum existir menus de acesso rápido à alterações de valores e execução de comandos com finalidade de testes.
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Este simples mod para GTA III, Vice City e San Andreas proporciona isso, onde ele traz um menu para debugging.
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gta-vc-mod-debug-menu-5573326
O objetivo deste mod é a integração em outros mods, ou seja, é um sistema de debug para outros mods adicionarem seus “tweaks” lá e assim o desenvolvedor (ou os próprios jogadores que têm o mod instalado) possam alterar valores, aplicar coisas etc com intuito de testes.
Se você achou isso interessante e quer aplicar em seus mods, leia o “Readme”. Também conheça o mod ScrDebug.

  
‎Autor: The Hero

Debug Menu
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O plugin (botão de download acima) é só um arquivo .dll para outros mods usarem, não faz absolutamente nada em seu jogo caso você não tiver mods que usem este.
Mas, para não ficar chato, o próprio The Hero também criou um mod de demonstração para você brincar um pouco — como se pode ver nas imagens acima.
Inclui várias configurações de “post fx” (pós-efeitos na tela), entre outras coisas simples como cheats, invencibilidade, spawns, seleção de skin pro VC etc.
Também inclui uma câmera de debug que é uma câmera livre usada no desenvolvimento do GTA III e portada pro GTA VC e SA, assim como as configurações de post fx podem ser também muito úteis para vídeos ou prints
No GTA III agora inclui vários comandos no teclado ou no joypad de segundo jogador.
(para GTA VC e III não tem tantas opções quanto GTA SA)

SA / VC / III Debug
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Veja também:
ScrDebug
Câmera controlável suave
No Clip (airbreak)
[Origens: 1 2]

Mod Neon Pulsante (instalar neons nos carros)

Atualizado 07/06/19
  • Corrigido um problema que fazia a cor do neon mudar ao carregar o carro salvo na garagem.
Atualizado 06/06/19
O mod passou por uma grande reforma
  • Função da Transfender e Wheel Arch Angels foi removida (motivo: muitos bugs);
  • Corrigido menu não abrindo com caminhão monstro;
  • Corrigido info do tamanho do neon aparecendo ao apertar X/Y, agora só aparecerá ao alterar.
  • Corrigido carro emitindo neon de cabeça pra baixo;
  • Corrigido carro emitindo neon mesmo depois de ser explodido;
  • Adicionado arquivo .ini para alterar cheat e tecla de liga/desliga;
  • Adicionado arquivo .dat para configurar carros para aparecerem com neon no tráfego;
  • Agora o neon é salvo com o carro na garagem (usando gsx.asi do Fabio, incluído no VehFuncs).


O atual melhor mod de neon para GTA SA!
Criado pelo Israel do nosso fórum, um mod de neon em .asi muito bem criado, diferente dos anteriores.
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Disponível no modo estático e pulsante (que fica piscando suavemente, visto no NFS).
gta-sa-mod-neon-pulsante-pulse-rgb-4841509
Você pode instalar neon em qualquer carro a qualquer momento, e também ver carros NPC na rua com neon!
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Há também maneira de ajustar o tamanho do neon em cada carro de modo muito fácil.
Diferente do antigo mod dele e do Den_Spb, este novo mod funciona normalmente em vários carros ao mesmo tempo.
Para usuários avançados, o mod inclui uma API para controlar o neon utilizando outros mods. Em breve adaptarei este mod à ele.
  
‎Autor: Israel
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Veja também:
Tuning Mod — quem sabe no futuro eu adapto para poder instalar este neon com ele.
Tubos de neon para o Tuning Mod — um detalhe mais realista.

[VC] ElChango Peds Pack (pedestres em HD)

Finalmente um pack que deixa todos os pedestres do GTA Vice City remasterizados em HD!
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Publicado separadamente pelo autor, o pack foi montado pela Firefly, e os modelos são bem leves, quase sempre menos de 1 MB.
O estilo original de cada pessoa foi preservado e substitui até mesmo os personagens da história.
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Pontos ruins:
O rig é mal feito (basicamente, as animações não ficam totalmente acuradas no corpo).
Personagens de cutscenes não têm expressões faciais e não mexem a boca. Se não quiser, basta não instalar a pasta “Cutscenes”.
Existe falta de suavização no modelo.
Alguns peds usam texturas originais de baixa definição. São poucos.
  
‎Autor: ElChango
Pack: Firefly
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Minimalist Speedometer (velocímetro minimalista)

Atualizado 11/04/22
  • Corrigido o velocímetro visível mesmo em cutscenes, scripted cutscenes ou mesmo caso desativar o hud do jogo por mods, lojas ou missões.
  • Alterado o nome da pasta português, para evitar problemas do ModLoader não carregando pastas com acentos.

Cansado de baixar velocímetros que ocupam toda a lateral da tela?
Este é um velocímetro ultra minimalista que simplesmente mostra o valor da velocidade, sem frescuras.
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É também completamente personalizável (por exemplo a formatação do texto, posição, tamanho etc), se você não quer tão minimalista assim, você pode ter informações adicionais ou imagem imagem de fundo (como um velocímetro no estilo do GTA V):
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Há também opção para usar o cálculo de velocidade do VehFuncs (realista, que usa a rotação da roda). Neste caso é necessário ter ele instalado.
Inclui opções KMH e MPH, e comandos para ativar/desativar. Necessário CLEO+.
  
‎Autor: HybridTheory
Cutscenes & hud fix: Junior_Djjr
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Recruit 2 Player (recrutar segundo jogador)

Jogar o modo coop local do GTA SA, por um lado é chato sempre ir até os locais dos ícones, por outro lado, é chato poder ativar o mod a qualquer momento.
Que tal o segundo jogador incorporar um dos seus membros recrutados da Grove?
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Ao pressionar o Start/Pause do segundo controle, o último membro recrutado será controlável no segundo jogador, se tornando uma ótima adição ao jogo.
Basta pressionar de novo que o membro voltará a ser um NPC.
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O mod inclui um sistema diferente de ativação e desativação do modo coop, criado para o Coop Storyline.
nadalao também realizou várias correções de gameplay, sendo assim, diferente de outros mods do gênero, este é mais estável e com adições:
  • Vocês podem dar armas um pro outro, parando de frente e pressionando a resposta positiva (tecla Y ou seta pra cima no controle).
  • Vocês podem entrar em carros juntos ou separados automaticamente, sem precisar de configurações.
  • É possível fazer missões juntos, mas pode causar bugs.
‎Autor: nadalao
CoopOpcodes.cleo: Junior_Djjr
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