Revive Friend (reanimar parceiro)

Você acha chato quando sua gangue morre muito rápido e você não pode fazer nada para evitar?
E quando você está jogando em modo coop (2 jogadores) com um amigo e tem que voltar tudo quando um dos jogadores morre?

Aqui está um mod cleo para reanimar membros de gangue recrutados ou um dos jogadores do modo coop. Também deve funcionar em personagens de missões (confirmem).

A vítima só cai no chão após estar prestes a morrer (se morrer, não há nada o que fazer), e ao reanimar, volta com mais ou menos metade da saúde.

Note também que qualquer um dos jogadores pode ressuscitar membros de gangue, e somente membros recrutados são ressuscitáveis. O mod vem separado em 2 .cs (gangue e coop) para remover algum que você não queira.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Source code: [1] [2]

Veja também:
Peds Skills — devido a este mod deixar o jogo mais fácil, você pode usar esse para deixá-lo mais difícil.
Group Adjustment — dar comandos à gangue
Combat Improvement — pode causar bug caso você esteja batendo no seu membro de gangue (por que você faria isso?)

[Fonte primária]

Color Test Cube (testar fidelidade das cores)

Este é um objeto para testar a fidelidade de cores e tons do seu GTA SA, útil para ajustar o brilho do jogo, testar mods gráficos etc.
Eu o fiz para criar o mod Real Linear Graphics, que, como pode se ver abaixo, os valores RGB da imagem do jogo correspondem aos valores da textura original (o branco realmente é branco, o preto realmente é preto etc).
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Em comparação, veja abaixo o quão ruim é o gráfico original do jogo, não só os tons das cores, há vários artefatos no cinza.
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Basicamente falando, durante o meio-dia o ideal é que a parte de cima do cubo tenha o RGB correto da imagem original, com um mínimo de azul, principalmente nas sombras (isto na verdade varia com o material, metais refletem mais cores por exemplo, mas vamos continuar simples aqui…)(lembre-se que o Sol não é amarelo, é branco principalmente em meio dia, senão uma folha de papel no Sol você veria amarela, não é isto o que acontece no mundo real, só nas tardes). É também importante que os tons de cinza sejam impossíveis de diferenciar de modo linear, tendo branco e preto nos extremos. Use o conta-gotas (color picker) de algum editor de imagem para ver os valores RGB.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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[Fonte primária]

Fim do Linkshrink

O site Linkshrink está fechando as portas, e consequentemente, ele não será mais usado nos botões de download da MixMods.
  
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Eu poderia voltar a usar outros serviços, como Adfly ou concorrentes que pagam mais, mas o Google Adsense se tornou a principal fonte de renda da MixMods, sendo que é um ganho simplesmente pela pessoa visitar o site, vendo por este lado, pessoas visitando se tornou mais importante do que número de downloads, e eu quero que o site se torne cada vez mais agradável para vocês — eu ganho, vocês ganham.

Mesmo com o fato do botão com Linkshrink ser opcional (você só clica se quiser, e definitivamente menos da metade das pessoas clicavam), ainda assim existe aquele sentimento de “eu tenho que clicar e passar por esse momento chato para ajudá-los”, e principalmente pessoas novas que não enxergam que há duas opções (este foi o motivo de, com o tempo, eu fui deixando o botão sem Linkshrink mais nítido, algo que poucos notaram), assim era um detalhe chato para os visitantes.

Portanto, pensando na comodidade de vocês, eu decidi não usar mais sites deste tipo para o botão de download.

Vai ser um custo para nós, portanto mais uma vez eu peço para que não use adblock nas páginas do site e ShareMods. Sério, diferente do Linkshrink que havia propagandas chatas, MixMods e ShareMods utilizam anúncios do Google, que são anúncios ótimos e confiáveis, e se por algum motivo ver algo que não gosta, é só clicar no X para fechá-lo, marcar para não ver de novo etc.
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E aqui também não há janelas pulando e abrindo no seu navegador. Dói tanto ter uns quadradinhos de anúncios na sua tela em troca de conteúdo grátis? É só isto que peço.

Caso você note algum problema com o botão de download, avise nos comentários. É realmente difícil um site de 8 anos de idade ter todos os 3000+ posts funcionando corretamente.

Isto é tudo o que você precisa saber, mas se tiver curiosidade de saber mais…


Por que usávamos Linkshrink?

Mais ou menos 2014 e 2015 a MixMods estava muito pra baixo, eu inclusive saí por 1 ano, depois Hue foi se afastando e mais recentemente Amilton saiu (mesmo recebendo dinheiro com o site), é óbvio que se não fosse a monetização o blog teria sido fechado, provavelmente em 2016, afinal, nós crescemos, cuidar do blog custa tempo e esforço, principalmente com o modo que nós lidamos (sempre com bom conteúdo).

Em vez de desistir, começamos a testar diferentes plataformas de anúncio, sempre com pouco dinheiro, mas Adfly foi aceitável, mesmo que ainda não muito.

Eu fui procurando por alternativas, passei 2 semanas testando diferentes plataformas no estilo Adfly, várias prometendo altos valores, mas ao testar, a contagem era falsa (pagavam o dobro contando a metade). Até que decidi usar Linkshrink.

Na época Adfly pagava em torno de 50 cents cada mil downloads para o Brasil (caso a pessoa não use adblock, proxy e com limite de 5 cliques por dia), enquanto Linkshrink pagava 1,5 dólares para o Brasil (com os mesmos limites, mas até 15 cliques), ou seja, muito melhor, e o blog finalmente começou a render dinheiro o suficiente para quase pagar a minha conta de internet (é…).

Foi passando o tempo, MixMods foi crescendo mas Linkshrink foi começando a pagar menos, mesmo que ainda muito mais do que concorrentes.

Hoje Adfly paga em torno de 40 cents e Linkshrink está fechando com 70 cents.

Dá para perceber que serviços assim não valem muito a pena, o visitante passa por uma tela chata (são só 5 segundos que não mata ninguém, mas um site totalmente diferente tendo de clicar e fechar janelas é um tanto chato), para receber só 70 cents cada mil downloads, sendo que para conseguir 300 downloads em um mod já é difícil…

Assim tentei usar Google Adsense, imaginando que seria dor de cabeça pois mesmo Google Ads (antigo Adwords) não aceita o blog pois “pode infringir direitos da Rockstar North”… Obrigado, Take2.
Mas não, em muitos anos o único “problema” que eu tive foi com um tópico no fórum, que faz um pouco de sentido.

E mais recentemente, ShareMods, que tem foco em compartilhamento de mods, e diferente do Google que sou um grão de areia, ShareMods realmente dá atenção e suporte. Espero que eles não fechem as portas tão cedo como foi o Linkshrink, mas de qualquer modo, todos os downloads do ShareMods também estão guardados no meu Google Drive.

Sem dúvidas alguma a MixMods só existe hoje por causa disso. Não vale a pena gastar tempo e esforço com um blog de mods, eu adoro mods, crio mods desde os 9 anos de idade, mas o tempo passa e é necessário pagar contas.

E se você acha que anúncios no site é desrespeito aos direitos terceiros, mude de opinião o quanto antes.

[III/VC/SA] Car Speed FPS Fix (corrigir dirigir em FPS alto/baixo)

Atenção:
A correção já foi incluída no mod Framerate Vigilante


Estou feliz de anunciar que eu corrigi o bug que faz os carros diminuírem velocidade demais enquanto com FPS alto, e demorarem para diminuir em FPS baixo.
É um bug que as pessoas de FPS alto relatam como “parece que o carro está com freio de mão puxado”, exato!
Agora os veículos irão diminuir a velocidade na mesma proporção, não importa o FPS do seu jogo.

A correção foi feita com somente 1 linha de código — descobrir o motivo do problema que foi o desafio.
Estará no MixSets v4 (adiante) em .asi de melhor forma, mas eu fiz em cleo agora pois um .asi, mesmo com somente 1 linha de código, tem vários KBs, então achei mais simples assim.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
Swim FPS Fix (corrigir nadar com FPS alto)
Corrigir andar mirando rifle com FPS alto


Atenção:
A correção já foi incluída no mod Framerate Vigilante

[Fonte primária]

[VC] Havana Outfit Fix (corrigir pickup)

Pequeno mod cleo que corrige um bug do GTA Vice City que faz o pickup da roupa Havana ficar posicionado errado, assim sendo impossível coletá-lo. Mais detalhes aqui.
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A correção acontece tanto durante as missões quanto num jogo com as missões já feitas.
É um tipo de mod que você instala e esquece, não há motivo para não tê-lo.
Se o seu jogo já apresenta esse glitch, basta salvar o jogo com este mod instalado que o glitch será corrigido e em seguida você poderá deletar o mod.
  
‎Autor: spaceeinstein
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Veja também:
VC – MixSets