[VC] A.I Upscaled Weapon Textures

Assim como já foi criado para o GTA San Andreas, MS também criou para o GTA Vice City!
Se trata de um mod que traz texturas em HD para as armas originais do GTA VC, mas com uma novidade: as texturas foram recriadas utilizando uma inteligência artificial (ERSGAN) que recupera detalhes perdidos.
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As texturas agora são 4X mais definidas (nada exagerado) e de longe as armas continuam parecendo originais, você só notará a diferença quando aproximar delas — não serão mais borradas.
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Nem todas ficaram boas (não existe solução mágica), mas todas as principais ficaram excelentes.
É uma técnica que também estamos usando (às vezes) nos projetos VRTP e RoSA Reborn.
Isto era para ser parte do VRTP mas foi decidido liberar de modo separado.
  
‎Autor: MS
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Baixe também para:
GTA San Andreas
 
Recomendado usar junto com:
Vice Mips (mipmapping para GTA Vice City)
  

Tuner Traffic v2.1 (fixed version) (carros tunados na rua)

Atenção: Novo mod melhor foi lançado!

 Carros NPC tunados na rua. É um mod que muita gente pede, existe há quase uma década, mas o jogo parava de funcionar após um tempo… Não mais! thalilmythos corrigiu o crash e fez pequenas melhorias no mod. Agora ele está usável.
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Imagem do autor
O mod funciona de modo bem legal, sendo relativamente raro ver os carros tunados, um ótimo detalhe ao jogo.

Nesta nova versão está incluído lowriders, exceto o Remington pois estava causando crash.
Reduzido (provavelmente corrigido) o bug do seu carro não tunado ser tunado quando se afastar dele.
Não se ativa em missões e em carros estacionados.

No entanto, lembre-se que se você tiver mods de carros não adaptados ao tuning, o mod ainda pode causar erros.
  
‎Autor: Zacthe_nerd
Correções: thalilmythos
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Atenção: Novo mod melhor foi lançado!

Em breve: Coop Storyline – Big Smoke (Missão 1)

Eu havia anunciado o projeto e demonstrado um vídeo simplesmente controlando o Ryder:

Clique aqui para entender do que este projeto se trata

Agora decidi colocar a ideia realmente em prática e mostrar algo mais interessante…



Aqui está toda a primeira missão do jogo convertida para o modo coop de 2 jogadores, onde o segundo jogador controlará o Big Smoke.

Diferente do vídeo anterior que foi só um protótipo, esta missão está realmente convertida como devia ser, mas falta mais testes e pequenas correções de detalhes.

Perceba que estou usando o mod Storyline Enhancement como base, pois assim você terá novos detalhes à história, como falas adicionais removidas da versão final.

Notei que algo difícil é adaptar os objetivos para o segundo jogador. Se por exemplo o CJ sai da bicicleta, haverá o aviso para voltar à ela, mas isto não acontece com o Big Smoke. Provavelmente eu não darei atenção à isto, já que não é importante e só gasto de tempo.

Mas o real desafio mesmo é determinar o que o segundo jogador fará em certas missões. Várias missões que na teoria parecem legais para ser 2 jogadores (como as missões do Zero) na verdade, quando pensa bem, não são tão boas assim…

Não irei publicar mais vídeos aqui no blog, se está interessado, se inscreva no meu canal do Youtube que quando eu adaptar mais alguma missão interessante eu postarei lá.

Speed Cam Shake (tremer câmera em alta velocidade)

Já existe mods assim, mas eu gosto de fazer do meu jeito para vocês configurarem dos seus jeitos!
Como em vários jogos (principalmente de corrida), a tela irá tremer quando estiver correndo rápido com algum carro, moto etc.

A velocidade mínima e intensidade do efeito são facilmente configuráveis num arquivo .ini.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
Shot Cam Shake (tremer tela enquanto atira)
[Fonte primária]

[Curiosidades] Jetpack na vida real

Jetpack, também chamado de mochila a jato, ou mais formalmente propulsor a jato não é só um objeto de ficção do universo GTA entre outros jogos, ele realmente existe!

O fato pode ser óbvio para uns e não para outros. Mas acredito que quase todos vocês já viram esta foto:
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O que ele está carregando nas costas é, justamente, um jetpack.
Na foto vemos Bruce McCandless II, o primeiro homem a caminhar sozinho no espaço, e ele fez isto em 1966 usando um jetpack.

Mas não, esta não é a primeira aparição deste objeto.
Vamos conhecer melhor o que é a tão famosa mochila a jato:


Na Wikipedia diz que a provável primeira citação de um jetpack ocorreu no livro The Country of the Pointed Firs, onde um homem em forma de nevoeiro aparece voando baixo com o que parece ser uma mochila nas costas, mas lendo o texto em questão (final do VI. The Waiting Place) eu discordo, a única defesa é que ele desaparece como o vento levando as folhas, o que se dá a imaginar ele voando com uma propulsão criando vento, mas ao mesmo tempo fala “ou como uma teia de aranha”, algo que faz perder o sentido. O livro parecia dizer de uma assombração ou algo assim.

Uma das primeiras citações foi em The Skylark of Space escrito entre 1915 e 1921 pelo engenheiro químico Edward E. “Doc” Smith, e foi ilustrado na edição de Agosto de 1928 dos quadrinhos Amazing Stories.
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Comentando à parte, muito engraçado como as pessoas antigamente idealizavam as tecnologias futurísticas… Por que um cabo tão grande?

Tá, mas ninguém quer saber de textos e ilustrações, queremos saber de um jetpack de verdade!

Em todo o lugar que procuro encontro a informação de que o primeiro inventor do conceito foi Aleksandr Fyodorovich Andreyev em 1919, mas não encontrei nenhuma fonte confiável. De qualquer maneira, foi patenteado e nunca foi construído ou testado.

A ideia de voar de jetpack ficou na cabeça das pessoas durante décadas, até finalmente as décadas de 50 e 60 chegarem — um momento conhecido pelos grandes marcos tecnológicos.

Justin Capră afirma ter inventado o jetpack em 1956 na Romênia, uma proposta para a Romanian Academy que foi concluída em 1958, onde foi construído e voou, mas sem dar muitos detalhes.
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Na década de 60 ele desenvolveu um segundo modelo de jetpack, agora com mais esperança e admitindo que o design de 1958 não funcionou. Você pode ler esta história com mais detalhes aqui.

Garry Burdetty e Alexander Bohr supostamente construíram um em 1958.
Intitulado Project Grasshopper, o jetpack funcionava com nitrogênio compressado em alta pressão. Supostamente se elevava até 7 metros de altura e voava até 50 km/h.
Também não há boas provas, mas se tudo for verdade, eles são os verdadeiros inventores do jetpack, principalmente pela grande eficácia que foi citada.

A inspiração para o jetpack do GTA San Andreas provavelmente veio da história de 1959, onde resumidamente a Aerojet General Corporation ganhou um contrato com o Exército dos Estados Unidos para fabricar um jetpack, algo que poderia ter uso militar para reconhecimento de áreas, atravessar rios que cruzam, desembarque anfíbio, acesso a subir montanhas, atravessar campos minados, manobras táticas etc.
O jetpack em questão foi escolhido funcionar com peróxido de hidrogênio, o que inclusive tem um design técnico semelhante ao do GTA San Andreas:
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O projeto foi inicialmente chamado de SRLD (Small Rocket Lift Device, algo como “pequeno dispositivo de levantamento a foguete”).

Em 1960 a empresa Bell construiu e demonstrou publicamente o tão sonhado jetpack, intitulado Rocket Belt, também funcionando com peróxido de hidrogênio.
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Acima deve ser uma das primeiras, senão a primeira foto de um jetpack funcional.

O conceito foi sendo melhorado com o passar dos anos. Abaixo o design de 1966:
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E aqui um vídeo de 1966 mostrando o design acima em ação:

Sim, o vídeo é de 1966. Por algum motivo muitas pessoas pensam que em 1966 nem existia TV em cores ainda. Isto está longe de ser verdade.

Mas afinal de contas, um jetpack é realmente praticável?

O principal problema é o balanço entre combustível e peso — quanto mais pesado, mais precisa de combustível… Mas o combustível é pesado!

Por este motivo, jetpacks como este possibilitam voos baixos por poucos segundos (entre 20 e 40 segundos). Totalmente diferente do GTA SA que o combustível é ilimitado — neste aspecto, até jogos como Worms e Duck Game são mais realistas que o GTA SA!

Até hoje o maior uso está realmente no espaço. Jetpacks são ótimos para se mover no espaço devido a micro gravidade, assim o combustível não é mais um problema. É como se o astronauta tivesse um pequeno foguete nas suas costas para se mover em um ambiente que praticamente não existe gravidade.
Lembrando que jetpacks, assim como qualquer outro foguete, funciona não só empurrando os gases contra o chão e ar, mas também os gases empurrando os próprios gases.

Há variações de todos os tipos, uma ótima (mas somente útil para entretenimento) é o aquático.

Este design é ótimo pois o combustível dele é a própria água!

Mas os verdadeiros bons jetpacks atualmente são os de turbina — agora funcionando não como um foguete, mas como um avião.

Este aqui consegue chegar a 160 km/h numa altura de 3 quilômetros!!!

Mas ainda muito custoso, nada seguro e pouco eficiente.

Para isto existe variações comerciais, normalmente utilizando ventoinhas.

Este design é muito maior mas muito mais eficiente e seguro, podendo transportar uma pessoa de 80 quilos por 40 quilômetros em 17 minutos! É como estar pilotando um pequeno helicóptero, mas agora com muito mais mobilidade.
Isto pode ser usado para diversos tipos de operações, como resgates em áreas que um helicóptero não consegue chegar.

E como seria se o jetpack fosse inventado por um brasileiro?