MDPMv5.1 (mod vibrar alto-falantes)

Atualizado RC5 (11/06/19 12:25)
  • Removido um código de teste esquecido que criava um Elegy tocando música.
Atualizado RC4 (07/04/19 18:35)
  • Corrigido novamente o problema da música não retrocedendo com o comando T. Agradecimentos ao Handurf Rodrigez pelo aviso.
  • Corrigido o funcionamento da desativação do mod usando a tecla de mídia (dos teclados multimídia) fazendo o mod reativar logo ao desativar.
  • Adicionado a possibilidade de configurar um comando alternativo para ativar e desativar o mod. Há também suporte para comandos do joypad.
  • Corrigido o “MDPM – NPCs.ini” da pasta em inglês estando em português.
  • Por padrão, agora há menos carros NPCs nas ruas de dia. Se quiser mais, basta configurar o “MDPM – NPCs.ini”.
Atualizado RC3 (26/03/19 08:35)
  • Corrigido a rádio do seu carro desligando sempre que aparece algum NPC tocando música.
  • Pequena melhoria no fade-out do volume quando um NPC tocando música desaparece.
Atualizado RC2 (16/03/19 02:13)
  • Corrigido o tempo da música não retrocedendo.
Atualizado v5.1 RC1 (15/03/19)
  • Carros na rua (NPCs) tocando som. Você pode facilmente desativá-los, deixá-los mais ou menos raros, volume etc. É totalmente configurável, você pode tirar e colocar configurações de carros, incluindo o volume que eles aparecerão. Há uma adaptação à próxima versão do VehFuncs onde é possível o modder informar as chances de aparecer e volume do som dentro do .dff do carro, nestes casos não necessitando configuração. Mais informações aqui.
  • Adicionado um novo modo de bass boost com plugin VST que usa um algoritmo avançado de aumento de graves. O anterior agora é melhor regulável e você pode usar junto com ele, ou só um. Mais informações aqui.
  • Corrigido um possível crash ao ligar o mod.
  • Corrigido um problema no armazenamento de veículos ativos.
  • Os comandos de volume agora ficam nas teclas do lado do backspace (- e = ) — aproveitando o espaço, subir o menu agora é em I em vez de U.
  • Removido o efeito de compressão e aumento de doppler (eles só estavam estragando o áudio).
  • Corrigido pressionar T sem mover o mouse causando um engasgo no áudio. Agora você pode pressionar T simplesmente para ver o tempo da música.
  • Corrigido o comando de controlar posição da música funcionando mesmo com comandos desativados.
  • Adicionado ícone de play/pause, pensando principalmente no uso em skins. Skins antigas continuam funcionando sem ele.
  • Adicionado configurações de tamanho mínimo na skin. Isto resolve problemas em skins com proporções diferentes.
  • Entre outras pequenas correções.

Música Direcional ao Porta-Malas v5 (MDPMv5), que está sendo muito além deste nome…
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Esta deve ser a primeira vez na história que um jogo 3D apresenta som automotivo com alto-falantes vibrando com os graves reais da música.

— a qualidade do áudio foi melhorada nas novas versões —
Sim, este mod cleo para GTA San Andreas criado por mim (Junior_Djjr) com ajuda do Fabio utiliza um algorítimo que mede as frequências da música e transforma no movimento do alto-falante, assim simulando um alto-falante tremendo de acordo com a música, inclusive diferenciando woofer de subwoofer.
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Inclui controle remoto e um belo tocador de música na tela, que pode ser totalmente personalizável ou baixar novas skins. Também movê-lo, mudar tamanho e escondê-lo quando quiser.
gta-sa-san-mod-mdpm-mdpmv5-vibrar-tremer-alto-falantes-2729829
Depois do sucesso do MDPMv4 que já foi durante vários anos o segundo e terceiro mod mais baixado da MixMods, a ideia do que seria o MDPMv5 foi iniciada em 2012, onde todos os vídeos juntos renderam quase 1 milhão de visualizações mesmo com o meu canal não sendo famoso.
Várias pessoas disseram voltar a jogar GTA SA só para testar este mod.

Atenção: Com a chegada do Tuning Mod v3 basta você instalar o alto-falante que automaticamente ficará funcional! — só funciona em alto-falantes pré-adaptados, como o Pack BMS Sound v3.1.


Pode ser tanto um mod de som automotivo quanto um simples tocador de música personalizado. Você pode alterar ou desligar o bass boost, além de 2 modos diferentes de efeito 3D.

Compatível com: .mp3 | .wav | .ogg | .aiff | .mp4 | .flac | .m4a | .aac | .3gp | .wma
Suporte a teclado multimídia.

   
‎Autor: Junior_Djjr
.asi e ajudas: Fabio
Agradecimentos especiais: Shmoopy (por ajudar a ressuscitar a ideia), K.b.sa (anims); HybridTheory (tradução espanhol do .ini); ArtututuVidor$ (testes)
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English & Português & Español
Por favor se for gravar vídeos do mod, coloque o link deste post na descrição. Aqui é o post oficial e sempre estará atualizado com novas versões.

Recomendado:
Tuning Mod — para instalar alto-falantes funcionais em qualquer carro.
Pack BMS Sound — pack essencial para montar um som funcional.
Abrir porta-malas com a mão — para abrir o porta-malas de modo realista.
Open Doors (abrir portas do carro com teclas) — para abrir o porta-malas facilmente sem sair do carro.
Mais carros com alarme — a função de disparar alarmes com som alto fica mais útil com este mod.
SilentPatch — necessário para o botão do mouse funcionar.
  
Links:
Problemas e soluções
Como aplicar/adaptar alto-falantes para vibrar
Baixar alto-falantes para o Tuning Mod
Baixar skins para o player de música
Como criar skins
API para outros mods

Disable Cones (desativar marcadores amarelos nas portas)

Atenção:
Este mod já está incluído no MixSets: ‘NoEnexCones = 1’
Mas este mod há como ativar/desativar durante o jogo.


Não deixe que triângulos amarelos no fundo estraguem as suas screenshots!
gta-sa-mod-porta-amarelos-disable-yellow-door-5937454
Me pediram e eu também sempre quis removê-los. Odeio ver imagens, vídeos etc com aqueles cones amarelos nas portas, tira a imersão da cena. Jogos modernos não usam isto.

Com este mod cleo eles podem ser desativados visualmente, a porta continuará funcionando, e se preferir, digitando um comando para ligar/desligar, mas sinceramente eu prefiro deixá-los sempre desativados, todos nós já conhecemos os locais para entrar — provavelmente não se você usa o EHI, mas enfim…
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Recomendo “DisaEnexCamera = 1” no MixSets para desativar a câmera entrando no interior.

[Fonte primária]

[VC] Vice Beta Collection – Vehicles

Mod também conhecido como ALMOST610’s Beta Vehicles, é um grande pack de veículos do GTA Vice City em suas versões “beta” (baseado em imagens antes do lançamento do jogo).
gta-vc-vice-city-beta-cars-vehicles-2054683
São pequenas mudanças visuais, mas com um total de 38 veículos! Incluindo o carro da polícia, que agora (quer dizer, antes?) tem uma pintura completamente diferente, igual aos carros da polícia de Miami em 1980.

Originalmente o autor publicou um pack mas faltava vários carros novos, então os adicionei no download.

Todos os veículos vêm adaptados para adicionar sem substituir com o Maxo’s Vehicles Loader (ainda não postado na MixMods, postarei em breve, é um mod que precisa de atenção especial). Mas é claro, você também pode instalar normalmente pelo ModLoader para substituir os originais.
  
‎Autor: ALMOST610
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MDPMv5.1 neste fim de semana

Atualização:
Lançado!
Clique para baixar o MDPMv5.1


Recentemente postei 2 vídeos da nova versão do MDPMv5 lá  no meu canal do Youtube.

NPCs

Finalmente NPCs tocando música na rua, algo que eu ia fazer ainda na versão v5.0 mas o mod já estava demorando para sair, então adiei, e agora estou fazendo.
É altamente configurável (você escolhe cada carro, incluindo volume mínimo e máximo, e a porcentagem de chances de cada carro aparecer), inclusive as chances de aparecer carros de dia ou noite, e o volume em geral. Isto é:
Você quer vários carros tocando música alta? Você pode.
Vários carros tocando música baixa? Você pode.
Aparecer raramente algum carro tocando música? Você pode.
Irá se limitar pelo pedstat do motorista, ou seja, o mod saberá se o motorista é por exemplo uma pessoa velha e não ativará.

É simplesmente o mod ativado num carro que não é seu. Quando você roubar o carro dele, você poderá controlar o som.
Se quiser ouvir a rádio do jogo como GTA IV/V, bem, a única maneira é pegando as músicas da rádio do jogo e instalando lá, algo que não ficará perfeito.

É suportado scripts externos, ou seja, se você cria mods cleos, você pode criar um carro e aplicar som pra ele, sendo útil para criar mods de encontro de som, festas etc.


Bass boost

Há explicações no vídeo, mas se não quiser assistir, basicamente eu consegui carregar um plugin VST (usado em produção de música) in-game no GTA SA, assim eu pude utilizar um efeito de bass boost (aumento de graves) avançado, diferente da versão v5.0 onde a única coisa que o mod faz é aumentar o equalizador, na qual cria distorção e deixa o som ruim.

O interessante é que, com este conceito, é possível até criar um aplicativo de produção de música dentro do GTA SA usando CLEO (de preferência algo melhor, né) (para quem não sabe, músicas são criadas utilizando plugins VST). Não seria útil, mas, né, é possível… Mas vendo que seria possível usar qualquer VST, pode abrir novas possibilidades (é exatamente como usar pedais para guitarra).
No mod eu estou atualmente usando o Bass Landscapes do SyncerSoft.

É também altamente configurável. Este novo bass boost é adequado principalmente para quem tem som com graves no PC, como bons headphones, pois com isto você poderá ouvir verdadeiros graves em vez de um som arranhado e feio.
Você pode com certeza usar o sistema antigo e novo ao mesmo tempo (eu estou usando no vídeo), e melhor, pois agora o sistema antigo é completamente configurável em vez de escolher entre 1 e 4.
Se você não tem uma boa fonte de som graves, eu recomendo que não use esta nova função ou abaixe ela, senão você ouvirá algo abafado, assim o bass boost por equalizador se torna uma melhor opção pois a distorção que ele cria numa batida, gera um som que lhe faz pensar “ah, este barulho horroroso era pra ser um grave”.


Também foi corrigido um possível crash ao ligar o mod, comando de tempo (T) funcionando mesmo com comandos desativados, removido o efeito doppler e compressor (eles estragam o som mais do que ajudavam) e corrigido um problema no armazenamento de veículos. Provavelmente terá algo a mais até o lançamento.