A.I. Remastered CJ v0.3

Estamos entrando na era dos mods criados com algoritmos!
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Este remaster do CJ foi criado utilizando meshsmooth (também conhecido como subdivision) para deixar o modelo do CJ com mais polys (assim mais arredondado e suave), e as texturas foi utilizado inteligência artificial (ESRGAN) para a restauração em alta-definição.
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A textura do rosto é um upscale do mod LPP Retexture, e o mod inclui mãos do mobile mais arredondadas.

O mod ainda está em desenvolvimento, algumas texturas, principalmente do rosto, estão exageradas e artificiais, mas tudo ainda pode melhorar.
Você pode utilizar os arquivos .dff deste mod em conjunto com outros mods de texturas para o CJ, ou misturá-lo com o CJ Official Remaster.

No momento: Somente o modelo do CJ magro está completamente editado, exceto relógios, colares e modelos de cutscenes. Não use-o com músculo ou gordo!

Atenção: Ao entrar num jogo salvo sem o mod, re-troque a cabeça para que ela seja atualizada, senão continuará lowpoly e terá um buraco na mandíbula.
  
Autor: Zeneric
‎Autor das texturas de pele: lowpolyped
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157 MB

Alternativa:
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Honda Biz 125 (lowpoly / leve)

Atualizado 17/04/19
  • Adicionado opção de versão SA Style do GTA Brasil.
  • Fiz melhorias no download da original e adicionei alteração do nome dela in-game (novo padrão aqui no blog).


Uma Honda Biz 125cc leve (sem lag) e bem antiga, rodando nos mods há quase 10 12 anos!
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E adivinha? Novamente, ao postar aqui, eu (Junior_Djjr) fiz correções e melhorias para ela, deixando-a melhor ainda.
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— esta animação parado na moto é do mod Awesome IFP ou Project Web Anims —
Conta com uma versão com rodas de liga leve. Ambas as versões com rodas pintáveis na cor secundária.
Somente 1,8 / 2 MB de .dff e 900 KB de .txd!
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O que eu fiz nela:
A parte da frente estava com z-fighting (faces piscando), polígonos todos duplicados e com smooth bugado — tudo corrigido.
Correções e melhorias nos reflexos; correção da placa; rodas pintáveis; texturas melhoradas / recriadas; sombra corrigida (flat shadow, não combina para moto mas melhor que nada); colisão corrigida; handling próprio; cores próprias baseadas nos modelos reais; e até LOD:
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Sem querer fiz um handling que o empinar dela ficou bem realista (acredito eu), dá para “bombear” o acelerador — mas cuidado com a polícia te ver.
O escapamento e retrovisores podem ser removidos / usados no Tuning Mod.
Funciona bem mesmo no SAMP.

Ainda tem muita coisa para melhorar nela, mas mesmo assim está muito boa. Infelizmente onde baixei estava sem créditos (um baita desrespeito), quem souber avise.

  
‎Autor: (desconhecido)
Correções e melhorias: Junior_Djjr
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Honda Biz SA Style

Se preferir uma versão mais leve e próxima do estilo original do jogo, esta aqui a versão editada para o GTA Brasil.
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Esta versão é 2X mais leve que a original.

Autor: (desconhecido)
Correções e melhorias (antiga): Junior_Djjr
Correções e redução: RetrKill0
Roda: JOOj
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Veja mais veículos brasileiros!
[Fonte primária | Origem]

GTA VI exclusivo de PS5 em 2020? Veja melhor o caso…

Rumores de informações vazadas no final de 2018 começou a ser espalhado hoje pelos sites de notícias e canais do Youtube, e eu me senti obrigado a falar sobre isto de forma cética, já que nunca é o objetivo deles…

Primeiramente, rumores de informações vazadas acontecem a todo o momento, e é definitivamente muito fácil fazer isto, ?

O que aconteceu agora é só um no meio de tantos, e provavelmente foi destacado hoje devido a ele ter acertado detalhes que hoje sabemos sobre o PS5.

  

Playstation 5

  
O texto do suposto vazamento está aqui:

Em primeiro olhar, já percebemos um indício de ser falso: um desenvolvedor de jogos que está trabalhando numa empresa AAA escrevendo de maneira errada. Sério? Trabalhar numa empresa AAA é o topo que um desenvolvedor de jogos consegue chegar, normalmente só contratam pessoas pós-doutoradas (ou PhD, como é lá fora), e quem chegou lá foi um cara que mal consegue digitar corretamente? Não só está lá, como ele teve acesso à estas informações.

Ele se auto afirma que tudo o que ele falará está “99%” correto. Outro grande indício de história falsa, ninguém que está realmente falando a verdade iria encher o saco do leitor com introduções como esta afim de passar credibilidade.

Enfim, vamos para as afirmações…

Ele disse que a Sony poderia divulgá-lo no segundo semestre de 2019. Já errou, pois a Sony divulgou hoje, em Abril, no entanto não foi uma divulgação completa.

Será lançado em Março ou Novembro de 2020. Datas que não fazem sentido, é quase 1 ano de separação, por quê duas possibilidades tão distantes? Alias, como ele consegue dizer o semestre que será anunciado, mas quando vai falar do lançamento ele estende desta maneira?

Retrocompatibilidade — isto estava óbvio, se não fosse feito as vendas iriam lá embaixo. Durante vários anos seria muito mais benéfico comprar um PS4 do que um PS5, já que o PS4 tem uma grande quantidade de ótimos jogos.

Ele afirma que o CPU será um Ryzen de 7nm com 8 cores e 16 threads, de velocidade desconhecida.
A placa de vídeo será uma AMD Radeon Navi.
Ambas estas informações são realmente verdadeiras, no entanto não é uma novidade ou algo incrível, visto que ele nem disse qual era o CPU (é um Zen 2), e Radeon Navi é a RTX 2080 da AMD, portanto, também nada demais por enquanto. Provavelmente ele não quis dizer qual era a velocidade do CPU para evitar errar, já que a velocidade é algo que o número varia muito, diferente do número de cores, que era realmente esperado ser algo em torno de 8 cores, vendo que é um padrão gamer hoje.

Diz ele que será focado em Raytracing, VR e 4K, coisas óbvias para os tempos atuais.

Foi citado 8K por upscaling, mas aparentemente hoje foi dito que será um suporte real de 8K. De qualquer modo, 8K também era esperado, vendo que está se popularizando.

Ele disse “24GB Gddr6 + 4gb ddr4 for os”, algo que não entendi bem, 4 GB para o sistema operacional e ele não sabe quanto será para os jogos? Pois obviamente 4 GB para jogos é um absurdo.

E mais um erro, 2 TB de HDD, hoje sabemos que será SSD. Também incluiu “some sort of nand flash”, algo que não pude entender bem, pois uma memória Flash NAND não é um HDD, mas um NAND pode ser um SSD, mas ele disse que será HDD… Então terá os dois? Não deu para entender, mas até agora só foi anunciado oficialmente que será SSD. Também há a possibilidade de terem mudado desde lá, mas se levarmos isto em consideração, vazamentos nunca estariam errados.

O PSVR também foi citado, algo que também é óbvio pois VR é um dos focos e muito procurado hoje em dia. Neste caso ele deu detalhes exagerados, incluindo detalhes básicos de qualquer óculos VR devia ter, e outros detalhes que não fazem sentido serem dados, como “much more focus on VR for aaa games”, isto é um ponto óbvio. Lembrando que pessoas que estão mentindo exageram em detalhes afim de trazer mais credibilidade.

Eu não entendi o que “some sort of camera inside for VR” quis dizer no Dualshock 5, mas no Reddit era uma das coisas que mais as pessoas estavam apontando como desnecessário.

De início o preço será $399 dólares, que é o mesmo preço do lançamento do PS4 em 2014, algo muito estranho já que é muito superior aos padrões atuais dos hardwares.

E assim ele começa a falar sobre os jogos que serão exclusivos do PS5…


GTA VI em 2020 para PS5

  
Ele afirmou que GTA VI vai ser lançado em 2020 e será exclusivo para PS5 durante o primeiro mês. Segundo ele, se passará em Vice City e Liberty City.

Estas informações estão bem realistas, ainda mais que atualmente a Rockstar Games e Take2 só pensam em lucro, mas é impossível concordar com o “2020”.

Ultimamente a Rockstar Games sempre anunciou jogos 2 anos antes do lançamento. Já estamos em Abril de 2019 e RDR2 ainda está em alta, de maneira alguma eles irão divulgar o GTA VI este ano e já lançar no ano que vem, nem há motivos para a pressa, ainda há muito dinheiro para sugar dos jogadores de RDR2 antes de desviar a atenção para o GTA VI.

Já faz muitos anos que eu fiz as contas e deduzi que será, no mínimo, em 2021 (Novembro?), mas na minha opinião existe uma possibilidade de se estender até 2022 devido ao sucesso do RDR2.
Eu também pensava na possibilidade de ser Vice City com Liberty City, principalmente porque somente Vice City pode gerar um mapa pequeno e sem graça, mas acredito que não aconteça pois Liberty City já foi repetida muitas vezes, não deverão repetir de novo.

Outros pontos interessantes de se notar no texto dele é que ele não diz “eu ouvi que”, mas sim “ouvindo que…”, por exemplo “hearing that Sony…”, e isto é um afastamento verbal normalmente praticado por pessoas que estão mentindo (sim eu aprendi no Metaforando).
  


Conclusão

  
Em suma, este vazamento (não só sobre o GTA VI, mas em geral) está longe de ser verdade, no entanto, partes destes rumores não estão tão longes assim, pois ele usou diversas afirmações que são, seriam ou podem ser verdades.

Em outras palavras, são afirmações que podem sim estarem certas (e algumas realmente foram comprovadas que estão), mas este suposto vazamento não é uma prova, e podemos notar diversos sinais de mentira durante o texto.


GTA V HUD by DK22Pac (next-gen / old-gen)

Atualizado 18/05/21
Removido a marca d’água com créditos no canto da tela. Não pedi permissão, mas pelo que eu conheço, o DK22Pac não se importa mais com isso.

Uma transformação total do hud / interface do GTA San Andreas para deixá-lo igual ao GTA V!

Versão next-gen (PS4 / XONE):
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Versão old-gen (PS3 / XBOX360):
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Nota: nós removemos a marca d’água com créditos no canto da tela.
  • Radar retangular
  • Energia, colete e respiração são mostrados embaixo do radar
  • Possibilidade para mudar a barra de habilidade especial com plugins/scripts externos
  • Radar 3D quando você está dirigindo
  • GPS é mostrado quando você marca algum lugar do mapa
  • Quadrados do radar serão substituídos por círculos
  • Policiais irão aparecer no radar
  • Você irá perder nível de procurado caso ficar 6 segundos fora da área de policiais te procurando
  • Marca do radar (GPS) irá sumir quando você chegar
  • Roda de armas customizável
  • Contador de dinheiro, munição e estrelas de procurado são mostrados no topo direito
  • Nome do veículo inclui o nome da classe dele
  • Status do player são mostrados no canto inferior direito
  • Contadores de tempo são mostrados no canto inferior direito
  • Caixa de texto diferente e mostrada no canto superior esquerdo
  • Menu in-game customizável
  • Celular customizável
  • Celular mostra a hora e dia atual da semana
  • Menu de pause transparente
  • Roda de troca de rádio
  • Mira exclusiva na sniper, RPG e câmera
  • Miras customizadas nas armas com “x” vermelho quando acerta
  • Totalmente configurado por .INI
  • Possível mudar os comandos
  • E mais…
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Inclui realmente tudo! Celular, status, todas as miras das armas foram alteradas etc etc.
Até mesmo o radar 3D com GPS:
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Você pode escolher qual baixar.
 
É necessário placa de vídeo com shader 2.0 para o mod funcionar, e 3.0 para o menu transparente funcionar, mas caso não tiver, o mod ainda funcionará, só não terá o efeito de desfoque.
Caso lag, leia o Leiame/Readme para desativar o desfoque.

Não compatível com crack compact;
 
No download virá explicações e comandos em inglês e português, incluindo hud.txd com os ícones de radar iguais do GTA V.
  
Se você quer preservar o estilo do San Andreas, incluindo ícones das armas, eu recomendo:
SA Visual Skin (hud do GTA V estilo San Andreas)
  
  
[PS4/XONE] (0.925) (Next-gen)
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[PS3/XBOX360] (0.910) (Old-gen)
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Fonte do GTA V para GTA SA

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Autor: DK22Pac
Adaptação para versão português: Junior_Djjr
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Deixe o seu hud do GTA V no estilo do GTA SA!
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[IMPUNES/2NTD] Esta demorou… + Novo membro

 
 
A cidade de Canário está crescendo!
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Mais uma quadra para o jogo estilo GTA que estamos criando.
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Diferente das outras, a base foi modelada pelo Meck, e eu (Junior_Djjr) continuei adicionando detalhes adicionais, fiz a texturização e adaptação.
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O destaque está num shopping gigante com piscina e quadra em cima… Espero que seja entrável!
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Este local está localizado próximo à praia, em uma região rica com muitos prédios de luxo.
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Como é avisado em todos os posts: Decals (para criar efeitos de sujeira, quebrados, pichações etc, também chamados de overlays) serão colocados posteriormente, não são importantes agora, assim como vegetações, postes, decorações (props em geral) etc. Nós estamos focando na base do mapa, por enquanto. Ainda há muita gente que pergunta isso, é o mesmo de dizer “que tal colocar postes?”. Claramente ainda não está pronto, e o momento irá chegar.

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Aproveitando, eu gostaria de anunciar um novo membro, que nem é tão novo assim… (já faz meses que está conosco).
Victor Troquetti, mais conhecido como Trok, ilustrador e grafiteiro.
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Nós poderíamos baixar grafitis e pichações em sites de texturas estrangeiros e quase ninguém iria notar algo errado… Mas decidimos chamar um grafiteiro para nos auxiliar neste assunto.
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Sendo assim, temos na equipe um grafiteiro de carteirinha para criar grafitis, tags e pichações para usarmos no jogo, incluindo contato com outros grafiteiros, além de auxílios sobre o posicionamento e uso de cada tipo de grafiti, tag, pichação etc. Assim IMPUNES/2NTD será um jogo fiel à cultura dos grafiteiros brasileiros.

Na mesma onda, também pensamos em, no futuro, adicionar missões relacionadas à comunidade, como por exemplo impedir que o prefeito pinte a cidade de cinza (né?). E, quem sabe, adicionar uma maneira de grafitar partes da cidade utilizando desenho livre (nós já testamos um sistema para isto).

Trok já nos providenciou dezenas de ilustrações para usarmos como grafiti, tags, pichações, ou até mesmo mural, além de todo o ensinamento teórico por trás do uso. Ele também está construindo sua própria marca de roupa (trok’s clothing), e ela estará presente no IMPUNES/2NTD como uma marca fictícia… Só que não!

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Se você não viu, por favor veja a postagem anterior, pois lá explica mais a fundo o que está acontecendo no jogo e na nossa equipe.

Nós demoramos muito para postar novidades pois em geral perdemos o foco (sem contar que, quem me conhece, sabe que eu sou ocupado com mods de GTA). A perda de foco foi principalmente porque temos outras duas ideias de jogo que são mais originais e muito mais fáceis de serem feitas. Nós iniciamos prototipagens em ambos, e pretendemos focar em um deles.

Ainda é segredo, mas o que posso dizer é que ambos são ideias muito interessantes e estamos animados por ser jogos que não demoram tanto, diferente do IMPUNES/2NTD que é mais um jogo genérico e demorará ainda muitos anos para ser concluído… De fato, um jogo estilo GTA é muito difícil e demorado, e nossa equipe é ainda muito pequena e sem nenhuma renda (é praticamente o primeiro jogo que estamos criando).

Atualização: mais explicações aqui.

E por fim, fizemos uma pequena decisão: O nome da nossa equipe deverá ser escrito com “n” minúsculo, ou seja, “2nibble”. Nós digitávamos “2Nibble” mas isto parecia um pouco sem sentido, já que é uma palavra só, assim “2nibble” e “2n” nos pareceu mais agradável.