[VC] First Person Mod (primeira pessoa)

Um dos mods para GTA SA mais baixados da atualidade, agora para GTA Vice City!
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Tenha uma visão FPS (em primeira pessoa) do jogo.
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Criado por outro autor mas ainda semelhante ao mod FPS do GTA San Andreas: A câmera é como se fosse nativa do jogo, bastando selecioná-la com a tecla V.
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O mod também inclui menu de configuração.

O ponto ruim é que várias armas ficam apontadas tortas (exceto se a arma foi baixada bem adaptada ao jogo), mas boa parte é corrigível ao usar junto com o mod Manual Aiming (as animações que vem junto ao mod), o que também melhora muito os comandos do jogo.

A atual versão do Classic AXIS causa bugs ao usar a visão FPS (avise nos comentários caso futuras versões não causem).
   
‎Autor: GeniusZ
Ajuda no script: BoPoH
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Baixe também para:
GTA San Andreas

GPS Camera (informações no arquivo da foto)

Este tipo de mod me encanta…
Explicação: Câmeras fotográficas modernas salvam metadados no arquivo da foto, não só informações básicas como data, mas também coordenadas do GPS, modelo da câmera etc.
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Este mod simula isso dentro do GTA San Andreas!
Ao tirar uma foto utilizando a câmera fotográfica do jogo, o arquivo .jpg da foto (na pasta “DocumentsGTA San Andreas User FilesGallery”) guardará informações avançadas, tais como:
  • Nome do fotógrafo — Seu nome. (Junior_Djjr)
  • Cidade — (Los Santos)
  • Local — (Praia da Santa Maria)
  • Estado — (SA)
  • País — (United States of America)
  • Data — Simulada, baseando-se no jogo começando em 1° de Janeiro. (22/10/1992)
  • Hora — Também simulada do jogo. (11:16:41)
  • Latitude / Longitude / Altitude — Também simulada do jogo.
  • Entre outras informações como a coordenada e clima atual.
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Não é um mod realmente “útil”, mas sem dúvidas muito legal e interessante!
Certas informações como o nome do local é baseado no GXT, ou seja, compatível com traduções, e geralmente até com conversões totais.

Já que o atual visualizador de fotos do Windows é uma merda, assim como a janela de Propriedades do arquivo do Windows mostra poucas informações, é aconselhável você utilizar melhores visualizadores de imagens (como IrFan View (64) (32) e Xnview), senão não terá certas informações.
  
‎Autor: fastman92
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Veja também:
HiDef Camera (fotos em HD) — (incompatíveis se usar juntos?)

[IMPUNES] Décima quadra / A cidade

 
 
Depois de um bom tempo e grande trabalho, segue as novas imagens do jogo que estamos criando:
— clique nas imagens ou abra-as em nova aba para ver melhor —
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Nova quadra novamente criada por mim (Junior_Djjr), e os dois prédios modelados pelo Meck, assim como ele criou boa parte das texturas/materiais.

Eu particularmente estou muito feliz de estar melhorando cada vez mais na ambientação do jogo. No início as quadras eram horríveis!

Como sempre avisado, detalhes de sujeiras e danificações, assim como objetos decorativos, vegetações, postes etc serão todos para o futuro.



Aproveitando, finalmente definimos o nome da cidade.
Bem vindo à cidade de Canário!
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O nome escolhido é bem brasileiro e combina para cidades turísticas. Entre outros motivos…

IMPUNES/2NTD, o projeto que demorou 2 anos para ter nome do jogo e quase 3 anos para ter o nome da cidade…

E o nosso site está quase pronto!
2Nibble, a equipe indie que demorou 3 anos pra ter site…
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 No site terá resumos dos jogos e membros, tira-dúvidas, informações de vagas etc.
 

Veja mais informações sobre os planos atuais para o mapa do jogo.

E se ainda não conhece o jogo, conheça!

Ferrari California (hardtop convertible) (multifuncional)

Quem é das antigas deste blog, com certeza vai lembrar!
…e não foi feita por mim.
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Uma Ferrari California conversível com teto dobrável funcional!
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Após nós termos criado o Peugeot 307cc BMS Edition, nós prometemos, lá em 2012, a Ferrari California BMS Edition também com teto conversível funcional (hardtop).
O projeto não foi pra frente, recentemente tive vontade de fazer… mas esqueci que russos existem.
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 Carro provavelmente convertido do Forza 4 (me corrijam, o autor não informou) pelo Artur0777 com um script de teto dobrável criado pelo kenking.

 O funcionamento do teto não está totalmente correto, mas ficou quase igual o que eu ia fazer! Ele leu minha mente. (mas ficou muito estranho o vidro detrás ir junto)

Veja um vídeo do carro real:
Mas eu ainda tive participação no carro…
Havia muitas coisas mal feitas, eu (Junior_Djjr) não pude deixar de corrigir antes de postar para vocês:
Correções:
  • Agora a velocidade da animação do teto não é mais dependente de FPS;
  • Corrigido os reflexo / brilhos funcionando em somente uma porta (é sério);
  • Removido reflexos / brilhos desnecessários (principalmente no interior). O que deixa o carro também mais leve;
  • Corrigida a colisão bugada;
  • Aumentado o tamanho geral do carro (era minúsculo, o CJ mal cabia dentro);
  • Corrigido os pneus flutuando no chão;
  • Handling recriado (o carro era ultra-extremamente rápido e virava pouco). Entre outras correções técnicas;
  • Largura do pneu da frente corrigida (era super largo);
  • Vidros detrás mais transparentes (eram praticamente 100% pretos);
  • Corrigido tom esverdeado dos pisca alertas;
  • Corrigido um traço verde embaixo da luz de freio ao acender;
  • Corrigido a sombra do carro sumindo às vezes;
  • Se você baixar outro carro que usa esse mesmo script e acidentalmente ter instalado o outro script junto, não causará problemas;
  • Corrigido o fim da animação do porta-malas ao guardar / abrir o teto, onde dava uma pequena travada e se enfiava dentro da carroceria no último frame.
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Pontos ruins:
  • Não tem damage;
  • Não usa reflexo padrão do jogo;
  • Pesado (26 MB de .dff);
  • Painel não acende.
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Funcionalidades:
  • Teto dobrável funcional (hard-top conversível);
  • Volante que gira;
  • Velocímetro;
  • Tacômetro;
  • Medidor de temperatura;
  • Pinça de freio funcional;
  • Limpadores de para-brisa;
  • Pisca alertas;
  • Luz de ré;
  • Câmera de ré no painel quando engata marcha ré.

 Perceba que tem até câmera de ré (obviamente com imagem falsa, mas tá valendo 🙂 )

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Como dito acima, o carro é pesado e pode dar lag em PC fraco (26 MB de .dff e 6 MB de .txd)
 
O script do teto funcional (roof.cs) funciona em qualquer carro que seja adaptado, não só este (e é open source).
 
Necessário: IVF – Improved Vehicle Features
Opcional: Active Dashboard (para ter painel e limpadores funcionais)
 
Modelo original: Turn 10 Studios (Forza 4) [?]
Autor do carro: Artur0777
Autor do script: kenking
Correções no carro e script: Junior_Djjr
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[III] Burstable Tyres (estourar pneus)

No GTA III não dá para estourar os pneus dos carros. Como pode!?
Mas Fire_Head fez uma mágica para que isso possa ser possível.

O sistema foi portado do GTA Vice City, e ficou muitíssimo bem implementado! Como se fosse nativo.
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O mod inclui som opcional, na qual tem uma instalação meio chata, mas não há problemas em usar o mod sem o som.

Incompatível com Skin & Bones (os  pedestres não morrem, ??)

  
Autor: Fire_Head
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