[IMPUNES/2NTD] Quadras e reformas gráficas

 
 
Finalmente (muitas) novidades no IMPUNES/2NTD!
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Sexta quadra pronta e inúmeras reformas nas texturas, proporcionando gráficos cada vez melhores:
Abra as imagens em nova guia para ver em HD.
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Eu (Junior_Djjr) e Meck trabalhamos praticamente todos os dias nos últimos 2 meses, principalmente cuidando das texturas do jogo — acredite, pode ignorar as imagens das quadras antigas antes divulgadas, elas estão muito diferentes hoje.
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Assim como eu modelei esta nova quadra, incluindo 2 prédios, 1 casa do Meck e outra do Vitor A.K.
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A quadra é quase 3X maior do que as primeiras, e conta com um toque de luxo numa das ruas, onde inicia-se uma área comercial próxima à praia.
 
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E um clubzinho para os fins de semana:
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Meck também está fazendo um trabalho incrível com a modelagem das ruas, rodovias etc, o que já dá para ter noção de como será as vias do jogo.
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E também, os carros!
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2 novos modelados e texturizados pelo Meck, que na verdade estavam prontos há muitos meses e estamos mostrando só agora.
 
Eis o nosso queridinho Katze Picuri:
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E também o Mezzo Prisola com seu motorzinho 1.8
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Nota: haverá alteração nas rodas de ambos.
  
Ainda começaremos a cuidar da vegetação, decoração, postes etc (note que até as vitrines terão produtos lá dentro), o que é uma tarefa um tanto simples e divertida mas não é necessário até o momento (necessário somente para marketing, o que não nos importamos muito). Assim como a adição de decals para criar mais diversidades nas texturas, principalmente no chão — ainda mais no asfalto. Uma coisa que possivelmente será adicionada só no fim do desenvolvimento.
  
  
 

Precisamos de ajuda
Até hoje estamos abertos para contratar novas pessoas, principalmente modeladores para o mapa.
Nós precisamos principalmente de pessoas para modelar casas, prédios etc, e até mesmo props — com experiência em (e gostar de) modelagem lowpoly. Preferível Sketchup ou Blender.
Muitos já enviaram, mas infelizmente nós seguimos um “menos é mais” limitando-se em chamar os melhores.
Aqui o link para o formulário onde você obtém mais informações e pode nos contatar.
Se deseja ajudar com outros tipos de áreas, use este outro formulário.
 
 

Para terminar, queremos deixar claro algumas coisas sobre este jogo, pois aparentemente muitas pessoas ainda confundem o objetivo dele.
 

 
IMPUNES/2NTD não é um jogo de objetivo exclusivo de “um jogo no estilo GTA ambientado no Brasil”
Nós nos juntamos e discutimos durante dias que tipo de jogo nós poderíamos desenvolver. Um dos exemplos de ideias defendidas era criar um hack n’ slash, mas esta ideia, como todas as outras, nunca batiam no interesse de todos da equipe, somente uma: um GTA clone, onde todos nós somos fãs de GTA, conhecemos e gostamos do estilo além de entender dos funcionamentos de um jogo do tipo (pelas experiências com o modding). Só depois foi questionado em que local o jogo se passará, e o motivo de decidirmos que o jogo se passará no Brasil é que nós não conhecemos o ambiente de outros países, portanto o resultado não poderia ficar bom caso fosse por exemplo nos EUA.
Por este motivo não nos levem como “caras querendo um GTA no Brasil”, mas, simplesmente, um jogo novo tentando ser legal.
 
IMPUNES/2NTD não é um jogo realista
Como sempre foi dito e repetido, ele será um jogo arcade de diversão, e não de simulação realista.
Muitas pessoas ainda pensam que este jogo será realista e fazem comparações grosseiras tratando-o como um jogo de última geração. Não esperem por isso, nós estamos querendo inovar trazendo coisas novas e não brigar por realismo, inclusive, a ideia inicial do jogo era de um jogo minúsculo.
 
IMPUNES/2NTD não é um jogo HD
Mesmo que muitas imagens possam demonstrar isso, este não é um jogo de alta definição.
O mapa é lowpoly com texturas de média/alta definição (considerada “alta” devido a distância da câmera), onde inclusive as definições das texturas podem abaixar no lançamento do jogo comparado com as imagens atuais de divulgação (não de modo drástico, é claro, mas por exemplo abaixar texturas as 2K para 1K) por questões de desempenho e/ou padrão de definição. O detalhamento do jogo em si é baixo, não há calhas, não há caixas de correios (pelo menos até o momento), não há e nem haverá tais detalhes pequenos, pois este não é o objetivo do jogo e não esperem por isso.
 
IMPUNES/2NTD não é um jogo de favelados
Sempre que pensamos em um jogo no estilo GTA se passando no Brasil, já logo imaginamos marginais favelados contra a polícia. Nós fomos pro caminho inverso e escolhemos nos basear numa cidade rica, com praia e pontos turísticos, levantando um lado mais luxuoso do Brasil mas ainda não esquecendo da pobreza que o cerca. Isso é interessante para quebrar o tabu e trazer coisa nova, pois com certeza ainda virá muitos jogos se passando no RJ, SP sempre com os mesmos temas. Pra quê criarmos mais desses? Pra quê sermos só mais um no meio de tantos? Este foi o motivo de cancelarmos o Zombreak que estávamos criando em 2013.
 
IMPUNES/2NTD ainda não aceita doações
Não encorajamos ninguém a fazer doações para contribuir com o jogo, pois ainda só estamos no início e assim caso alguma coisa der errado, quem será prejudicado será nós mesmos (que já gastamos quase 400 reais), e não vocês.
Em breve quando as coisas ficarem mais firmes e progredidas, abriremos arrecadações, assim como terá kickstarter no futuro.
Se quer contribuir, divulgue, curta a página, compartilhe para quem ainda não conhece, se inscreva no canal e siga o projeto, isso vale mais do que dinheiro.
 

Campo de Visão Expandido

repost de 11/2013

Um mod bem interessante para a câmera do jogo, que fará com que o campo de visão do jogo se expanda, criando uma “distorção” na imagem muito interessante, dando a impressão de o que está a volta do CJ seja maior ou que tenha um pouco mais de profundidade.
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O mod pode ser ativado pelo comando Ctrl+1 e pode ser desativado a qualquer momento.

A foto mostra pouco, veja o vídeo demo do Hue (postador original do mod):
O mod Dynamic FOV faz parecido, mas apenas quando a câmera for posicionada de baixo para cima. Não confunda o objetivo desse mod com o 2DFX, que aumenta a distância de visão para ver o mapa inteiro.

‎Autor: shemer
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Ghosts Want Revenge 2: Superscary Edition (caçar fantasmas)

Que tal caçar fantasmas neste fim de semana?
Mod muito legal que adiciona 13 fantasmas diferentes, cada um com sua personalidade e história:
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  Slasher — serial killer louco que vestiu-se em uma roupa de palhaço e encontra “amigos” com sua serra elétrica. Você pode encontrá-lo na costa da baía de Palomino Creek (onde se encontra a cadeira de rodas vazia, possivelmente um trabalho de Slasher).
  Algumas vezes Slasher visita a floresta de Back o’ Beyond para ver se tudo está bem com os seus companheiros enterrados no chão.
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 Jeffry — vítima de circunstâncias. Ele foi um dos namorados de Catalina e vendia cachorros-quentes. De alguma forma ele não agradou a noiva e agora sai do túmulo todas as noites andando com um buquê de flores até a casa dela.
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  Peabody um vagabundo que foi esmagado por um trem de metrô. Seu espírito inquieto vaga à noite em um túnel perto de Market station pretendendo se vingar. Cuidado: ele é racista.
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  Yusuf o vagabundo que foi morto pelo seu melhor amigo pois conseguiu sua namorada. Agora o fantasma de Yusuf ronda o território do observatório para assustar turistas atrasados todas as noites.
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  Padre Jack aparece todas as noites no telhado da igreja de Los Santos, de onde o outro pai lhe jogou por Jack ter visitado o clube de strip “Servantes de Deus”…
  Agora, o pai está tentando merecer o perdão para ir para o céu. Seu objetivo – matar tantos pecadores quanto possível!
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  Não só o Jack tem esta missão. Seu colega, padre William, aparece todas as noites perto da pequena igreja de Las Venturas, punindo os pecadores também. Com ajuda de um lança-chamas.
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  O destino do Glashka Crone é muito complicado. Coachman a pegou roubando um bezerro e foi assassinada por forquilhas. O fantasma da velha mulher aparece no cemitério de Los Santos e uma pessoa viva é melhor não ser pego pelo seu olho.
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  Elvis Presley não precisa de introdução. Procure por ele em frente ao hotel V-Rock!
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  Dr. Baldwin trabalhou no centro médico de San Fierro. Ele estava bastante satisfeito consigo mesmo, e tomou enxerto, até que ele foi morto por seu paciente no estacionamento. Pessoas dizem que o paciente estava zangado com o “curandeiro”, porque ele mutilou sua vida, impropriamente conduziu a operação. O fantasma do doutor aparece após a meia-noite na cena do crime.
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  Tramp Jacobson gostava de beber vodka. Ele bebeu até a sua morte, e morreu não muito longe de uma base militar secreta no deserto; seja a partir de vodka, ou dos efeitos das experiências, que como disse, têm conduzido em seu corpo por cientistas.
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Billy era um homossexual comum. Tornando-se um fantasma, ele entrou no caminho da vingança sanguinário, e agora todas as noites é possível encontrá-lo no parque de diversões na praia de Santa Maria.
  Ele está armado e extremamente perigoso. Gosta de beijar no luar.
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  Os jogadores que terminaram a história de San Andreas sabem sobre a verdadeira essência do Big Smoke, um dos personagens do jogo. Você pode encontrar o seu fantasma no Big Smoke’s Crack Palace.
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  Oficial Pulaski morto todas as noites aparece na cidade abandonada de Las Brujas. Ele sempre está com a sua arma de serviço e feliz em descarregar em nosso herói.
E o único modo de derrotá-los é com a câmera fotográfica! Dizem tirar uma foto de um fantasma aprisiona a alma dele. Há a mesma mecânica no mod Horror Noises.
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Nota: Este mod não é missão, você pode encontrá-los a qualquer momento, e eles são levemente transparentes com seus sons exclusivos (que as vezes pode assustar). Aparece, é claro, a noite.

O mod originalmente vinha com instalador automático, adaptei para instalação por Modloader. Virá com um mapa com as localizações, mas isso tira a graça 🙂 

Autores:
Flame — mudanças visuais, sons história etc.
Izerli — programação dos scripts, ideia da câmera.
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4 MB

Semelhante:

Mods recomendados para deixar tudo mais interessante:
SAAS — Sons ambiente. As florestas ficam mais aterrorizantes com uma atmosfera mais legal.
Backpack (mochila funcional) — Saia pronto para sua jornada.
Floresta mais densa — Dar um Up.
Configure o brilho do jogo no mínimo!

Veja também:
Mitos e Lendas — curiosidades e hipóteses

Armas do GTA IV

Mais um mod saindo do Fórum da BMS.
Este mod irá trazer diversas armas convertidas do GTA IV para SA.
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prints do autor (você pode ver mais prints no tópico oficial)

Serão um total de 15 armas, incluindo armas brancas como faca e taco de baseball e até mesmo incendiárias como o molotov. Entre as demais, há a RPG, Sniper Rifle, AK47, pistola, pistola de combate, SMG e Shotgun.
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Todas muito bem modeladas e texturizadas, contando com mip-mapping e Normal Map em todas as armas. Houve também uma adaptação para elas encaixarem bem nas mãos do CJ. Futuramente elas podem ser adaptadas para o EnhFuncs.
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Você também pode encontrar Armas do GTA V aqui na Mix.
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‎Autor: Mak47
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Hood Life (mais skins para Crips e Bloods)

Este mod irá adicionar novas skins para gangues, sendo parecido com o DLC Ghetto, porém adicionará novas skins de gangues reais, nos quais a Grove e os Ballas são baseados — Crips e Bloods —.
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Faz mais sentido usar esse mod com o mod Bloodz & CripZ, já que na verdade esse mod é quase um complemento para ele, que substitui toda a atmosfera de gangues do jogo por eles, incluindo pichações e a substituição dos personagens principais do jogo como Sweet e Ryder.
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Serão no total 9 novos membros dos Crips (Grove) e 10 novos membros dos Bloods (Ballas), além de uma skin extra (fictícia mesmo) para os Los Santos Vagos e duas para os Varrio Los Aztecas. Será necessário Open Limit Adjuster para o mod funcionar.

‎Autor: -=ChezZ=-
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