Pack de objetos do GTA V

Esse mod trás alguns novos props para o GTA SA, convertidos diretamente do GTA V. Todos eles estarão em HD.

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prints da autora

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Os objetos serão:
  • 2 caixas d’água;
  • Catavento;
  • Objetos de feno nas fazendas;
  • Painéis solares;´
  • Porta de garagem do CJ;
  • Algumas portas;
  • Puff no interior da casa do CJ;
  • Torre de rádio.

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Como cada objeto está separado em sua própria pasta (feito assim pela própria autora), você pode optar pelo que instalar ou não instalar.

‎Autora: Firefly
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Tuning Mod – Vídeo e atualização

Eu fiz um vídeo demonstrando totalmente a criação de um carro usando Tuning Mod v2.1:
Este vídeo pode ajudar iniciantes a entenderem o básico do mod, assim como também pode ensinar alguns truques até para quem já entende do mod. E é claro, para quem não conhece, este vídeo é uma ótima demonstração da liberdade que o mod proporciona.



Atualizado: Tuning Mod v2.1 rc2
  • Corrigido o crash ao tentar mudar o tamanho da roda da Monster Truck. Agradecimentos ao Fabio.
  • Auto-correção das rodas ficarem bugadas. A auto-correção funciona ao entrar no carro, portanto possivelmente você nunca mais verá este bug, ou se ver é só entrar no carro que corrigirá. Se continuar, me avise.
  • Corrigido a tela de ajustar suspensão, molas e rodas entrando sem interface e comandos se você apertar rapidamente a tecla Y para selecionar o modo (acontece principalmente em baixo FPS).
  • Adicionado um aviso na tela de mudar o tamanho da roda, pois várias pessoas não entenderam corretamente o propósito: Aquilo é para mudar a colisão da roda, e não o modelo da roda original. É necessário você instalar uma nova roda.

Se você já tem a v2.1, para atualizar é só instalar o “Tuning Mod (Junior_Djjr).cs”; pasta “cleo_text” e o arquivo “TM.asi”. Não é necessário reinstalar o mod todo.
Baixe o Tuning Mod v2.1 rc2 aqui

V to SA – Vinewood Sign (placa de Vinewood)

Placa de Vinewood convertida do GTA V para GTA SA.
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Completa: Colisão própria; LOD próprio; Pre-lighting próprio com night vertex color; Transparência com compressão DXT5 e mip-mapping.

Não inclui as luzes. Para ter as luzes, baixe o mod Illuminated Vinewood Sign.

Em close:
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Lembre-se de usar SkyGfx com correção de alpha ativada — já vem ativado tanto na configuração do PS2 (skygfx1.ini) quanto na “PC Fixed” (skygfx3.ini). Baixe o SkyGfx aqui.

‎Autor: Firefly
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[SA/VC/III] Música no menu

Esse mod permite que o jogo não fique tão chato e num clima vazio ao pausar o jogo. Será possível colocar qualquer música de preferência e o mod virá com um .ini cheio de configurações customizáveis.

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Postei alguns dias atrás o Música em perseguições policiais falando como seria legal se o GTA tivesse mais músicas em certas ocasiões. Bem, não era exatamente o que eu esperava, mas esse mod é bem legal e criativo, além de customizável.

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O .ini do mod vinha em russo, tomei a liberdade de traduzir para PT-BR para melhor entendimento. Além disso, o mod não funcionou no GTA:VC aqui, não sei o motivo. Testem e digam nos comentários. O arquivo .asi será o mesmo para os três jogos.

Vídeo demo do autor:


Dêem sugestões de músicas nos comentários também. Caso esteja sem ideia dê uma olhada nos comentários, o pessoal está botando bastante sugestões lá.

‎Autor: GeniusZ
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SAMP Map Construction (Map Editor) + PAWN 2 IPL + Tuto

Alternativa ao MEd!
SA-MP Map Construction é um editor de mapa criado para o SAMP, podendo criar mapas em formato .PWN, mas também pode servir fora do SAMP. Veja o fim do post.
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É sem dúvidas o melhor editor de mapas já criado para o GTA SA, realmente muito bem feito, cheio de funções e muito simples de usar (nem precisa de tutorial, se você saber o básico de inglês).
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Ele apresenta um 3D view com streaming! Ou seja, os objetos são carregados do seu HDD só quando necessário, assim como funciona num jogo, onde inclui até mesmo ajuste de draw distance (distância de visão) assim não tendo problemas mesmo com PCs fracos e sem mais dores de cabeça daquele MEd confuso e com lag.
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Os posicionamentos dos objetos também são feitos por base do “clique-e-arraste”, agilizando muitíssimo a criação de mapas e deixando tudo muito mais fácil. Há suporte até mesmo à veículos e remover objetos do jogo.
(as vezes aqui a seleção e movimento do objeto é lenta, não ficando em tempo real, tendo de esperar para ver a alteração e piora dependendo do draw distance. Se você descobrir a solução, compartilhe.)
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Conta até mesmo com água animada, modo noturno, iluminação ambiente, correção de alpha, visualização de LOD e até mesmo a visualização dos materiais de colisão:
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O programa não tem foco algum no GTA normal (não-SAMP), mas mesmo que você não seja um criador de mapas para o SAMP, o programa ainda te será útil, como por exemplo para descobrir o nome do .dff, .txd, .col, id e até mesmo o lod de algum objeto, para por exemplo editá-lo.
Tem até mesmo suporte à novos modelos adicionados no jogo.
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E já que nós somos bonzinhos, criamos um conversor de .PAWN para .IPL, assim te possibilitando converter seus mapas criados neste map editor para o GTA offline!
Este site aqui também é útil tanto para o editor quando para outras tarefas.
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Para instalar é só arrastar para a pasta do seu GTA. Depois abra o editor.exe e clique em Load. Muito fácil. Se você sabe o básico de inglês aprenderá a usá-lo quase instantaneamente, e logo ao abrir tem as instruções das teclas.
De preferência, use o aplicativo num GTA limpo para não dar erro de DXT5.

‎Autor: JernejL
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Download oficial e atualizado. Você pode ter o tópico oficial aqui.
  
Veja também:
In-Game Map Editor v0.5b (editor de mapa dentro do jogo)
  
Renato Russo do nosso fórum criou um tutorial completo de uso do SAMP Map Editor, seja para SAMP quanto para GTA normal.
Tutorial do SAMP Map Editor



Conversor PAWN para IPL

PAWN 2 IPL chegou para deixar o MEd praticamente inútil, pois possibilitará você a converter os mapas criados no Map Editor do SAMP em arquivo .IPL para instalar no GTA offline.
Também útil para converter do MTA para SAMP, e assim, do SAMP para o singleplayer.
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Inclui suporte à carros, mas carros por .ipl só funcionam por New Game. E não é compatível com “editar/apagar objetos originais do jogo”, neste caso será necessário usar o velho MEd mesmo.
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O programa foi criado pelo Fabio. O uso é extremamente simples, e pode ser usado ate por patos treinados. No “Show Code” do SAMP Map Editor você terá o código PAWN, basta colar o código no campo de cima do PAWN 2 IPL que elas aparecerão convertidas para o formato IPL no campo debaixo. Você também pode abrir arquivos .txt ou .pwn, e salvar em .ipl diretamente pelo programa.

Também útil para converter os mapas do MTA, onde primeiramente você converte do MTA para SAMP (incluindo rotações), e em seguida é só usar o PAWN 2 IPL para converter do SAMP para o singleplayer (.ipl).

Para converter mapas já criados para o SAMP, será necessário também instalar o pack de objetos do SAMP para o singleplayer.

Se você ainda não sabe instalar arquivos .ipls novos: Basta usar o ModLoader, colocando o seu arquivo .ipl em alguma pasta dentro do ModLoader, e criando um .txt na mesma pasta com a seguinte linha: “IPL datamapsnome_do_seu_arquivo.ipl” que o ModLoader saberá lidar com isso e carregará sem problemas. Tutorial aqui.

‎Autor: Fabio
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English & Português
Avise caso encontre problemas, e envie as linhas e prints para demonstração.

Veja também: