G&B #19 – Perseguição

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Nono episódio da segunda temporada da série G&B.
Curioso para saber o que vai haver? Abra o post.


JC e Eddie decidem trocar de roupas e trocar suas cores para verde. Então saem em busca de alguma gangue pequena perto da praia de Santa Maria para fazer parcerias e derrotar os Ballas. O chefe da gangue, Vincent não quer parcerias, mas acaba cercado por policiais e se sente obrigado a fugir com JC. Os policiais percebem e começam uma perseguição.

Confira o episódio:

JC: Droga, vou ter que cortar para tentar despistar eles.

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Eddie: Acho que não deu certo.
JC: Essas ruas estão bem movimentadas, vou tentar ir por elas para eles me perderem.

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Vincent: Droga, vem vindo mais. Vou atirar se continuar assim.

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Vincent: Droga, eles estão muito na nossa cola. Vou atirar.

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JC: Não, pera aí…
Vincent: Tarde demais.

~TRÁ TRÁ TRÁ~

Policial: Mas que merda.

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Vincent: Haha, olha só. Funcionou.

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Policial: Ahhh, policial ferido. Preciso de ajuda.

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Eddie: Continue assim, acho que nos livramos deles.

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Vincent: Ou não. Olhe para o retrovisor direito.

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Vincent: Mas que merda aconteceu ali atrás? Acho que bateram no ônibus. Pé na tábua.

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Eddie: AAAAAAH, bloqueio policial. Tenta ir no porta-malas deles. É mais leve.
JC: Não vai dar.
Vincent: O que cê tá fazendo?

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Eddie: Pula naquela grade ali do lado. Tá quase caindo.

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JC: AAAAAAAAAAAAAAAAAAH!

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JC: Conseguimos! Não estamos mortos.

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Vincent: Caras, depois dessa acho que vou topar a parceria. Cês realmente não estão pra brincadeira. Consigo achar algumas outras gangues aliadas nossas para ajudar nós. Precisamos derrotar os Ballas.
JC: Preciso levar meu carro pro conserto. Te deixo na sua casa enquanto isso. Entra aí.

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Vincent: Não, eu não posso voltar para lá. Eu tenho um esconderijo, me deixe aqui mesmo.
JC: Onde posso te encontrar?
Vincent: Me veja daqui exatamente 2 semanas perto do Observatório em Verdant Bluffs. Vamos selar nosso acordo lá com outras gangues.
JC: Certo.

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[VC] Project2DFX v4.4

Atualizado v4.4 – 11/08/21
  • Corrigido o mod se aplicando dentro de interiores.
  • Corrigido a configuração “CoronaFarClip” invertendo a opção “auto”.

Agora você poderá ver a luminosa Vice City de ponta-a-ponta!

Project 2DFX é um mod asi que promete aumentar a distância de visão do mapa e suas luzes.

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No .ini há várias configurações para aumentar ou abaixar o peso do mod, incluindo uma função que automaticamente diminui ou aumenta o campo de visão dependente do FPS do seu PC, assim, quando tiver lag o mod irá abaixar a distância de visão para aumentar o FPS.
Para mais informações sobre isso, leia o tutorial na seção “[AdaptiveDrawDistance]”

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À parte, você também tem a função “RandomExplosionEffects” que traz um novo efeito de explosão, e também “ReplaceSmokeTrailWithBulletTrail” que troca as fumaças dos tiros por tiros mais realistas (traçantes). Ambos vêm ativados por padrão. Veja no VCLodLights.ini.

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Vídeo do autor ensinando como o mod funciona:

IMPORTANTE:
O mod já vem com um Open Limit Adjuster, tome muito cuidado para não ter dois instalados ao mesmo tempo no seu GTA, é correto é desinstalar o outro e usar este.
O nome do arquivo .asi do Open Limit Adjuster foi renomeado de “limit_adjuster_gta3vcsa” para “III.VC.SA.LimitAdjuster”, enfim, tenha isso em mente.
 
Se você não quer aqueles efeitos de luz saindo dos postes, desative o “RenderSearchlightEffects”!



Se você só instalar ele, terá uma distância de visão legal, bonito já, mas se quer melhorar o FPS e/ou enxergar o mapa mais distante ainda, você deverá ler o tutorial para configurá-lo.
Até o momento o tutorial é focado somente no GTA SA, mas é tudo igual, a diferença é que no GTA VC há menos configurações.


Autores: ThirteenAG, TJGM
Credits: Silent, _DK, Wesser, fastman92, LINK/2012, maxorator
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Você também pode baixar para:
GTA San Andreas
GTA 3

SAMP FXT Fix (corrigir mods .fxt no SAMP)

Finalmente, agora você pode ter mods que usam .fxt no SA-MP.

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Originalmente o SA-MP sobrescreve uma parte do código do jogo onde a Livraria CLEO faria o carregamento dos textos por arquivos .fxt. Fabio corrigiu isso, fazendo assim você não ter mais problemas dos textos dos mods não aparecendo mais na tela — geralmente usados por mods cleos que usam menus ou muitos textos.

‎Autor: Fabio(BMS)
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Perder vida em batidas

ATUALIZADO!
  • Script refeito por Luciano;
  • Customização do dano e HP perdido por um .ini.
Esse mod faz com que o CJ perca vida ao sofrer uma colisão com um objeto ou outro veículo, tornando o jogo um pouco mais difícil.
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Antes o mod era até bem feito, mas era pouco customizável e muitos reclamaram que o mod arrancava muito dano do CJ. Portanto o Luciano, que já havia feito um mod no estilo refez, permitindo que você customize tudo agora. Achou muito dano na batida? Diminua no .ini. Achou pouco? Aumente.
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Outra diferença dessa versão para a postada anteriormente, é que o CJ irá perder apenas vida ao colidir o carro e não o colete junto. Além do mod funcionar em qualquer motorista do jogo, não só o CJ, o que é um ótimo motivo para atualizar.

‎Autor: Nex’
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SA Misc Anims (melhorar animações)

Criado pelo Yurihdf no fórum, este mod tem objetivo de trocar algumas animações que nenhum, ou praticamente nenhum outro mod troca.

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Afinal, por que o cara da SWAT fazia animação de pole dance quando descia do helicóptero?
Animações criadas manualmente pelo próprio criador.

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Atualmente troca somente 3:
“abseil” – Rappel do helicóptero da polícia;
“ATM” – Animação do caixa eletrônico.
“Idle_taxi” – Animação pedindo taxi;



No download você terá opção de substituir o seu ped.ifp, ou instalar manualmente como explicado no tutorial de trocar animações entre ifps.

‎Autor: Yurihdf
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