Fixed Wayfarer IFP (corrigir animação do passageiro)

Atenção: O mod Animations Fix já inclui esta correção e muito mais!

Originalmente no GTA SA a animação do passageiro da wayfarer é bugada, não diretamente a moto Wayfarer, mas qualquer moto que use a mesma animação dela, como novas motos instaladas.

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Como visto na print, causa aquele (engraçado) bug nas mulheres onde os peitos e boca bugam (há mulheres que não bugam)(possivelmente em alguns homens a boca buga também).

Correção pequena mas não tem o porquê de não usá-la. Corrige qualquer moto com animação wayfarer na rua mas também é uma boa para usar no SAMP.

‎Autor: Gosuke
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Atenção: O mod Animations Fix já inclui esta correção e muito mais!

13 MILHÕES

13 milhões de visualizações no blog!

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Chega em cada milhão tão rápido que até me perco, há poucas horas atrás olhei no total e me assustei que já estava chegando nos 13. É incrível.

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Se continuar assim não demorará tanto para chegar nos 50 milhões!

[Projeto] RESPECT Vehicles Pack

Pela primeira vez estou criando um pack de carros.

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O objetivo é criar um pack de veículos que se encaixem nos carros originais, além deles serem corrigidos (já que 99% dos modeladores do mundo não sabem criar carros sem bugs)

O projeto foi iniciado pelo Matheus22567 onde acabou caindo nas minhas mãos. Estou tentando ao máximo colocar os modelos de carros baseados (como na print acima, Greenwood e Picador), mas isso é totalmente impossível, então não é um pack de “modelos iguais” e sim que só se combinam. Muitos veículos acabaram tendo de ser diferentes, infelizmente, seja por não existir, ser mal feito, feio ou pesado demais.

O objetivo também é carros leves, evitando ao máximo carros maiores que 5 MB, geralmente todos têm 2 ou 3 MB de .dff (chegando até somente 1 MB!) e .txd otimizado (já que 90% dos modeladores do mundo não sabem usar resoluções corretamente)

Enfim, além de caprichar nos carros escolhidos, eu, ou melhor, várias pessoas que estão me ajudando corrigirão também os tais modelos, corrigindo colisão, handling, reflexos e até mesmo colocando as placas de San Andreas (com números funcionais). É um projeto grande, já que 95% dos carros baixados há alguma coisa para corrigir, desde correções pequenas às maiores.
Felizmente os modelos já estão ótimos, faltam poucos para trocar, mas se você sabe o básico de ZModeler e tem tempo, em breve o pack será lançado em desenvolvimento para as pessoas testarem e corrigirem os modelos dos veículos. Tudo ainda será organizado e explicado, será fácil.


Clique aqui para entrar no tópico de desenvolvimento
(siga as últimas páginas para atualizações recentes)


Disclaimer:
The vehicles included in this pack are undergoing fixes without prior notice and permission of the authors. Is inevitable and I don’t blame you, an author, releasing your cars with bugs, I’m just fixing what was created incorrectly; improving your work
. If you don’t want your car in this pack or we used your car and is without credits, let us know. All actions are my responsibility (Junior_Djjr).

Detonador funcionando na água/ar

Esse mod permite que você exploda o detonador (satchel charges) enquanto estiver no ar ou na água, função não permitida no jogo.
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Existe uma missão que permite algo parecido (mas você não controla o detonador), chamada de “Clandestino”, onde você deve subir num avião em movimento e explodi-lo.
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O único contra é que você fica impossibilitado de selecionar o detonador ao usar um paraquedas, então caso pule de uma altura, lembre-se de acionar o detonador na hora.

‎Autor: ciomicmail
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[Vídeo] Tuning Mod v2.0 (PREVIEW 2)

Demonstração atualizada de como está ficando a nova versão do Tuning Mod.
Neste vídeo mostra o que há atualmente além do que já foi mostrado no primeiro preview, onde a função de adicionar peças de outros veículos foi atualizada, deixando-a mais ilimitada ainda.



Agora você pode ter realmente qualquer peça de qualquer veículo (desde que ela seja separada dentro do .dff), o que é uma coisa incrível, as possibilidades são infinitas, ter carros novos instalados te faz já instantaneamente ter centenas/milhares de peças para usar pois geralmente eles vêm com várias peças separadas, como motor e outros detalhes.

A interface também está ficando impecável, inclui cores exclusivas para cada tipo de veículo (carros=ciano; motos=vermelho; trailers=verde etc). E tentei adicionar animações para parecer mais moderno.
Inclui também as “DLC” do Tuning Mod, que são: Trocar o Handling e Player Invisível. E uma função extra que deixará o seu veículo mais pesado e forte, legal para montar um veículo estilo Mad Max e sair por ai atropelando tudo.

Lembrando também das funções já demonstradas e que estão incluídas na v1.5, que são: Deformação e pintura. Um ZModeler In-Game.



Clique aqui para o Tuning Mod v1.5 BETA
Clique aqui para o Tuning Mod v1.1.2



Aproveitando, abaixo um carro incrível criado pelo Side Winder (ainda no Tuning Mod v1.1)
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O carro foi todo montado no Tuning Mod, por exemplo o teto é o aerofólio do Jester, faróis de milha são TVs etc.
Me deixou maravilhado, nunca imaginei que este mod chegaria a este ponto.