GTA V vs Modders – De novo?

Hoje a Rockstar lançou mais um patch para o GTA V, e mais uma vez trocaram as hashs das funções deixando os mods pararem de funcionar de novo. Sem intenção?

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Tal Rockstar, muito não intencional (referência ao Doge), eu me pergunto se R* vai dizer novamente que eles não são contra mods para o single player. Tenho o patch, as hashes nativas foram alteradas, a proteção do código DRM é aplicada aos montes de funções relacionadas à scripts, incluindo as próprias funções nativas.Faça backup de seus arquivos até o ScriptHookV ser atualizado!


Na resposta da Rockstar sobre isso, há um tempo atrás, disseram que “não foi intencional”, e hoje, de novo, sem querer né?
Está certo que há o lado bom nisso, retirar os mods do multiplayer, mas o que trocar as hashs deixando não funcionar mod algum tanto em singleplayer ou multiplayer irá ajudar? Ainda mais que é só atualizar o Script Hook para as novas hashs e pronto (o que não é tão simples e rápido assim).


Hydra Fire (metralhadora para o Hydra)

Atenção: Um novo mod melhor foi criado!


Por que o Hydra não tem uma metralhadora? já pensou nisso?
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Seria porque o Harrier também não tem? bom, mesmo assim nosso LINK/2012 fez um mod para o Hydra ter!
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Além também de ter sons dos tiros, e mira própria!

Veja o vídeo:


 Comando: 1 (não é o do NumPad)

Autor: LINK/2012
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Atenção: Um novo mod melhor foi criado!
 

Hud de aviação (by Ryosuke839)

 
 
[Repost de 10/04/11]

Um mod incrível, principalmente para quem curte aviação (ou umas batalhas de avião no SAMP, né)

Este mod cleo adiciona milhões de informações na tela, como altitude, inclinação, alerta de míssil, informações de alvo e até um ILS (Instrument Landing System (sistema de pouso por instrumentos)) criando linhas por volta mostrando o local da pista e o nome da cidade do aeroporto.

Não tem como citar tudo, é muita coisa, abra e print e veja:
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Meu vídeo usando o avião F-14W:

Não é exatamente aviação, pois ele pode ser usado até mesmo em outros veículos. E também não é problema do mod atrapalhar na visão, você pode ativar/desativar a qualquer momento.
 
‎Autor: Ryosuke839
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[Curiosidades] Como foi o início de alguns mods nossos



Uma ideia que eu (Junior_Djjr) tive em média 10 anos de idade, mas em forma de jogo e não mod.
Eu gostava muito de NFS Underground 2 e Midnight Club 3 DUB Edition Remix, e eu sempre pensava “por que estes jogos não têm uma possibilidade de tuning livre onde você pega monte de peças e coloca em qualquer lugar do carro manualmente?” (possivelmente algumas pessoas acharam que eu tirei a ideia do Tuning Mod por base do SLRR, né?)
Mas em minha cabeça, seria um jogo com uma cidade brasileira onde você ia pra uma loja, montava seu carro manualmente, colocando som, adesivos etc e saia por ai e encontrava outros carros de outras pessoas etc, no caso, um multiplayer, o que não seria impossível hoje, no MTA isso é possível, basta algum bom programador de MTA querer.
O Tuning Mod começou super pequeno, eu mesmo prometi que seria um mod pequeno e rápido, mas muita gente me jogou pra frente apoiando e dando suporte, Wesser por exemplo deu um pontapé me mostrando um sistema de converter modelos e adicioná-los dentro do modelo do veículo, o que fez o mod dar um grande passo pra frente.


Depois do Xenon em CLEO (na qual era uma luz que era adicionada (teletransportada) no local em que o carro está), em fevereiro de 2012, pensei em colocar então um objeto do mesmo modo, e este seria teletransportado pra frente e pra trás, ao mesmo tempo que ele seja teletransportado pro local onde o carro está.
Um fato engraçado é que no início usei um objeto de lixeira pra testar, foi como um “vibrar lixeiras”, também usava um som original do jogo de graves batendo.
O problema é que a lixeira se atrasava quando o carro andava, assim como a luz do Xenon em CLEO.
Com uma conversa rápida entre eu e Fabio, encontramos a possibilidade, juntos, de attachar (grudar) o objeto no carro, assim não teria o atraso, super simples, não sei como não pensamos antes.
E foi evoluindo, chegou até a usar os graves reais da música para vibrarem mas com as atualizações da cleo foi deixado pra trás além do resultado não ter sido tão bom… Atualmente tudo mudou e agora são peças verdadeiras do carro (não objetos grudados) e ao invés de se moverem, eles mudam de tamanho a partir da traseira, exatamente (quase) como um alto-falante real faz.


Na época isso era uma revolução, pois não existia ImVehFt ainda.
Juntamente com a ideia do vibrar-alto falantes, Tasso3D estava modelando um carro, e eis que surge a ideia de adicionar peças com funções neste carro, assim o vibrar alto-falantes foi deixado pra trás pra criar o 307cc, com aquele teto que demorou meses para configurar, usando cálculos milimétricos.


Um dos melhores mods já criados na história, que ironicamente também começou lá em 2012, mas LINK/2012 foi mais inteligente e não divulgou muito o desenvolvimento e assim, diferente dos alto-falantes vibrando, não teve pessoas enchendo o saco dele enquanto estava criando 😀 Ele antes quis ter certeza de que ele conseguiria tudo isso e foi coletando informações para só assim ter certeza de que tudo iria dar certo, e deu.
Ele começou a ser criado enquanto estava sendo criado o The Birds Update.
A primeira publicação apareceu em novembro de 2013 no fórum da BMS (na época, só para beta testers)


Começou quando fui relatado (por não lembro quem) de que quando muda as nuvens do jogo os pássaros também mudam. Eu fiquei super “wtf” com aquilo e duvidei, até que testei e vi que realmente é isso… os pássaros do jogo usam a textura cloudmasked do Particle.txd, que é a nuvem do jogo.
Descobrindo o fato, tentei identificar o que cada parte dessa textura faz no pássaro (onde é o corpo e asa etc), mostrei ao LINK/2012, ele criou um .asi que faz os pássaros usarem um .txd separado e você poderia configurar ele separadamente da nuvem… e assim ele foi descobrindo novas coisas, descobriu novos opcodes, fez uma documentação sobre os pássaros do jogo e tudo mais até que resultou num mod grande e super legal.


Estava eu e meu primo, eu jogando GTA… até que de um segundo pra outro passa em minha cabeça: nacleotemcomotocarmp3numlocaldeterminadocomsomdirecionalàele taram, foi só botar pra tocar lá no carro e saiu o mod…. uma coisa que qualquer amador consegue.



Track Rally (+pack de carros)

[Repost de 01/09/13]

Mapa de uma pista de rally para GTA SA muito bem feita, leve e com bons detalhes
Para acompanhar, um pack de 4 carros de rally que também são muito leves
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vídeo demonstrando a pista:

~vídeo não feito por nós~

Carros que vem:
  • Opel Corsa
  • Renault Clio
  • Citroen C2
  • Suzuki Swift

Localização:
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OBS: NECESSÁRIO OPEN LIMIT ADJUSTER

PISTA
Autor: Qwestrak-StarHawk
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PACK DE CARROS
Autor: BoBo95
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