10 MILHÕES

Nunca passou na minha cabeça que este blog faria tanto sucesso.

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Sem vocês não conseguiríamos. (meio óbvio né? :D)



Como eu disse anteriormente, o blog entrará agora em estado de reforma, onde os mods serão repostados, rechecados e atualizados com melhor qualidade de postagem e informações.
Serão uns 3 ou 5 reposts por dia, aguardem!

Update Tuning Mod v1.1.2

Se preferir, você pode clicar aqui e baixar o Tuning Mod inteiro de novo e já atualizado com este update. (não precisa substituir a sua pasta EXTRAS).



Em busca de um mod perfeito e limpo.
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v1.1.2
(pequenas correções de lançamento)
  • Correções no som do turbo
  • Correção dos .ini acima de 10 não funcionando

v1.1
(correções e adições)
  • Suporta até 20 arquivos .ini (você escolhe quantos quer no “Tuning Mod – CFG.ini”)
  • Adicionada a opção de trocar o som do motor (só carro/caminhão) (no menu Mais)
  • Adicionada a opção de ativar/desativar escapes duplos (no menu Mais)
  • Adicionada a opção de digitar o ID ou nome da peça que você quer dentro do jogo, simplesmente press G durante a escolha da peça e digite o nome do .dff
  • Corrigido o bug dos carros salvos aparecerem sem as funções do Enhanced Functions
  • Função de turbo melhorada, agora o espirro irá mudar de volume dependente do tempo de aceleração (se acelerar pouco e soltar, sai espirro baixo e vice versa)
  • Comando de ligar/desligar e passar a música de fundo trocados, agora ao invés de U e I será TAB+U e TAB+I (para não atrapalhar enquanto digita o nome da peça etc)
  • Os .cs inglês e português foram fundidos para o mesmo .cs (o idioma agora é controlado por .ini)
  • Melhorias nos avisos de erros e adicionado mais informações no Leiame.txt e Problemas e Soluções.txt
  • Desgaste de pneu mais lento (na v1.01 gastava muito rápido)
  • Outras pequenas melhorias nos scripts
  • (os carros salvos na versão antiga ainda são compatíveis com esta!)

(bugs conhecidos: Uns componentes extras de lowriders não estão salvando, e uma vez que troquei o ronco de um carro, as caminhonetes como Landstalker, Huntley, Patriot etc ficaram sem som, tive que pegar uma Landstalker e recolocar o som original dela na garagem para voltar, tentei mais vezes bugar de novo mas nunca aconteceu mais, foi só uma vez, se acontecer aí, avisem)
  
  
v1.01
(somente correções)
  • Agora o mod consegue rodar sem D3DXAPI.asi (mas você não poderá salvar o carro)
  • Correção importante no IndieVehHandlings.cs que fazia dar várias falhas no EnhFuncs e possíveis outros futuros mods
  • Corrigido o crash ao carregar um carro com linha de carmods.dat errada
  • Corrigido o desgaste dos pneus dependente do tipo dele
  • Corrigida a velocidade de desgaste dos pneus dependente ao seu FPS
  • Corrigido o erro A1 ao tentar instalar uma peça extra em algum carro que não tenha “chassis” dentro do .dff
(mais informações sobre a v1.01 clicando aqui)
  

No download vem leiame com instruções de instalação completa, ignore as instruções para instalar, simplesmente extraia tudo o que tem dentro da pasta PT por cima da pasta cleo do Tuning Mod v1.0 ou v1.01. É só colocar tudo por cima que fica certo.
(if you are english, put “EN” folder after “PT”)
  

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Video preview – EnhFuncs 5F (Spinners)

ATUALIZADO
Lançado! CLIQUE AQUI


Uma coisa que eu sempre quis criar (relembrar os velhos tempos de Midnight Club 3 DUB Edition Remix), e também muita gente pediu muito.



O grande barato, é que você nem precisa de rodas adaptadas etc, você pode usar praticamente qualquer roda, e fazer combinações delas, simplesmente colocando alguma roda por cima da outra com alguns centímetros mais pequena etc, realmente, uma função super legal!

Está praticamente pronta, e também estou atualizando o Tuning Mod para corrigir mais algumas coisas (incluindo que já corrigi o problema dos carros perderem as funções do EnhFuncs depois de salvar e carregar).

Os spinners funcionam do melhor modo possível: Cada roda independente, quanto mais uma roda rodar, mais o spinner irá aumentar a velocidade e depois de um tempo abaixará… valores controlados por .ini

O pack de rodas que usei pro vídeo também adaptarei para o Tuning Mod (assim adicionando estas rodas sem precisar substitui as do jogo).

Acho que publicarei logo, possivelmente amanhã (se minha net não cortar, não paguei a conta ainda :)) já está praticamente tudo pronto e funcionando como deveria.

ATUALIZADO
Lançado! CLIQUE AQUI

Reforma em breve

MixMods já (incrivelmente) chegou à 9,95 milhões de visualizações.

Eu e Amilton decidimos que a partir das 10 milhões de visualizações, o blog entrará em estado de “reforma” das postagens, no caso, os mods antigos serão repostados com qualidade de postagem melhor, leiame.txt atualizado com melhores informações e avisos e tudo mais. Atualmente mais de 1800 postagens, mas muitas poderão ser deletadas ou ter poucas correções, então não deve ser tão difícil, o que é difícil mesmo é procurar mod bom e novo para postar (vocês nem imaginam kk).

O blog (como qualquer outro) começou muito mal, postagens muito ruins e já direto postando mods ótimos com postagens ruins. As postagens, downloads etc precisam ser atualizados para o bem dos visitantes, principalmente pelo fato de que os mods serão re-checados, todos os mods ruins que podem estragar o GTA serão deletados (ontem-hoje mesmo já deletei 3) ou colocado avisos adicionais sobre bugs e incompatibilidades, uma coisa que antigamente nós não tínhamos muito conhecimento e acabávamos só postando de qualquer jeito.

Também pelo fato de que as coisas mudam, por exemplo, antigamente usávamos Stream Memory Fix que aumentava o uso de memória do jogo pra 256 MB, depois saiu o Memory512 que aumentava pra 512, 1 GB e até 2 GB (o limite de um .exe 32 bits), e atualmente temos o Mix Sets que você pode colocar o número de quantos MB de memória você quer usar, e ainda o Open Limit Adjuster onde você coloca a porcentagem de memória! Os mods evoluem muito, os antigos vão ficando pra trás e inutilizáveis, esta reforma cuidará disso também para evitar pessoas usando mods precários, a MixMods se preocupa muito este assunto.

Acredito que o momento será muito legal, todos os dias terá umas 3 ou até 5 postagens novas no blog (repostagens) de mods antigos que você pode nem sequer ter ouvido falar. Neste momento, poucos mods novos serão postados (geralmente caso ser lançado algum inédito etc), será praticamente um flashback, voltar às origens do blog, limpando ele e deixando-o brilhando.

Radar estilo Google Maps v1 e v2

[Repost de 09/02/12]

Um novo radar para seu GTA SA, bem diferente que gostei muito. Ele deixa o radar do jogo no estilo do Google Maps.

Antigamente no blog só tinha a v2, nesse repost, colocarei também a v1 do mod para vocês escolherem qual usar.
  
V1:
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V2:
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Uma coisa legal, é que principalmente a segunda versão tem um mapa bem simples e limpo, dá um ar de simplicidade no jogo.
É bom também para você que não conhece muito os nomes dos locais do jogo, pois no próprio radar você pode ver os nomes de cada local.

Autor: Pawelo
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