Mais fixes de mapa

ATUALIZADO!
Confira o que foi atualizado no post
Esse mod corrige alguns modelos/colisões erradas no GTA
Confira todas:
  • Exluída a 2ª porta na garagem de Doherty em SF (agora ela é aberta)
  • Corrigida interseção no bairro Garcia em SF
  • Ponte Ganton corrigida (dupla face) em SF
  • Corrigida todas as sombras de árvores em Garcia (SF), Montgomery (Red County) e Bayside (SF)
  • Corrigida colisão e sombra do viaduto Jefferson (LS)
  • Corrigida colisão da ponte de Palomino Creek (Red County)
  • Corrigida algumas sombras de árvores perto da entrada de Montgomery (Red County)
  • Corrigido plantas flutuantes perto do Pier 69 em SF
  • Corrigido um objeto na escola de condução em SF que deixava algumas texturas bugadas
  • Restaurados objetos do PS2 no Casino Four Dragons, Visage e Pay ‘n’ Spray não usados no PC
  • Corrigido mapeamento errado de textura na estrada SF-LS
  • Colisão não usada no Pay ‘n’ Spray readicionada
  • Corrigido dois semáforos em LV
  • Corrigido uma textura esticada e outra na lateral de Missionary Hill em SF
  • Corrigido textura esticada na estrada em frente a loja de apostas sob Mulholland Intersection, LS
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 correção no viaduto Jefferson

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correção na ponte de Palomino Creek

Autor: Aztecas_5 e format c:
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Mod de Embreagem

Versão de testes ainda de um novo mod da BMS. Mod inédito (acredito eu) no mundo!
Agora você pode trocar de marchas e ao mesmo tempo “pisar” na embreagem,
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ao lado esquerdo do radar irá ser mostrado o número de marcha que o carro está atualmente

Comandos:
Z – Embreagem
1, 2, 3, 4, 5, 6, 0 do numpad (apenas para versões desktops) – Troca de marchas
1, 2, 3, 4, 5, 6, 0 do teclado alfabético (apenas para notebooks) – Troca de marchas
Onde:
1, 2, 3, 4, 5 são as respectivas marchas
0 é a ré
6 é uma marcha que pode ser adicionada por algum mod de handling

Obs: como dito anteriormente, ainda está em versão Alpha (primeiros passos), por isso há vários bugs observáveis ainda, esse mod é apenas uma demonstração testável do que vem pela frente
Alguns bugs como derrapagens do nada serão corrigidos, apenas aguardem
Fábio avisou que o .cs que veio ao mod não será necessário em um futuro não muito distante. Também ressaltou que as teclas do mod poderão ser escolhidas por um .ini futuramente, mas como ainda está em testes, não é possível. Não é garantido, mas pode ser colocado o som do motor obedecendo a troca de marchas futuramente também.

Vídeo do Hipster:


Autor: Fábio (BMS)
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9 MILHÕES DE VISUALIZAÇÕES!

MixMods chegou hoje em 9 milhões de visualizações!
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agradecimentos ao Meck pela fonte da imagem
Agradecimentos à aqueles que seguem o blog visitando-o sempre 😀
Quando chegar à 10 milhões vai ter churrasco

CJ mudo (retirar a voz do player)

Esse mod ajuda caso você tenha alguma skin de aparência diferente do CJ (principalmente feminina ou até mesmo do Claude Speed. deixando o CJ sem voz. Apesar de não funcionar em cutscenes, o player ficará calado enquanto estiver jogando.
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Fica realmente perfeito para não ficar esquisito com skins e a voz sem combinação.
 
ATENÇÃO:
O download anteriormente postado aqui causava crash.
Está aí uma solução mais simples e que funciona sem problemas:

Simplesmente crie um arquivo .txt em alguma pasta dentro do ModLoader com o seguinte conteúdo:

0, null, generic, PLAYER1, STAT_PLAYER, player, 0, 0, null, 9,9, PED_TYPE_PLAYER, VOICE_GEN_NOVOICE, VOICE_GEN_NOVOICE

Pronto, já irá funcionar!

Se você quer remover a voz para usar com player/skin feminina, você pode preferir Female Skin Helper.