[VC:DE] Snow Conversion (texturas de neve)

Mod de texturas de neve para GTA Vice City The Definitive Edition (GTA Trilogy).

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Muda todo o mapa do GTA VC para um clima de inverno, inclusive remove os banhistas da praia.

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Infelizmente ainda não há um mod que adicione flocos de neve caindo (editar a textura de chuva não fica bom).
Recomendado usar junto com o mod Trees Remove (remover palmeiras) para a ambientação fazer mais sentido.

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Autores: Jéssica Natália (texturas e complementos), DimZet (texturas), Junior_Djjr (pedgrp)
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67 MB

Recomendado:
[GTA Trilogy] Fog Distance Fix (neblina e distância de visão)

Para GTA SA The Definitive Edition:
[SA:DE] Snow Conversion 2021 (mod pack)

Para GTA VC clássico:
[VC] Snow Conversion (texturas de neve)

Veja também:
[GTA Trilogy] No Leaf Decals (remover folhas no chão)

[Fonte primária]

[VC] Snow Conversion (texturas de neve)

Mod que adiciona neve no GTA Vice City, alterando as texturas do mapa inteiro e outros ajustes, para um clima de inverno.

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Até o momento não havia bons mods de neve pro GTA VC, este é completo e com boas texturas, utiliza o sistema de flocos de neve convertido do GTA Liberty City Stories.

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O mod é lore friendly, foi somente adicionado neve e nada mais, não muda nada na essência original do jogo.

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Autores: Jéssica Natália (texturas e complementos), DimZet (texturas e configurações), M.S. (timecyc), erorcun (snowfall), Junior_Djjr (force snow).
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85 MB

Para GTA Vice City The Definitive Edition:
[VC:DE] Snow Conversion (texturas de neve)

Veja também:
GTA III Frosted Winter (nova história e missões com neve)
SA Snow Conversion (neve para GTA SA)
[III/VC/SA] GTA III HD Vehicles Tri-Pack (carros HD)

[Tópico oficial no Fórum MixMods]

LibertyCity.ru e Inventory System

Nota de esclarecimento:

Anteriormente aqui estava falando sobre o fato do RoSA pro GTA SA:DE ser proibido reposts, e mesmo assim Dimon__gta, da staff do site LibertyCity.ru / LibertyCity.net repostou o mod lá, mas ele não fez reupload, só direcionou o download pra MixMods.

Ainda foi errado pois ele repostou mesmo com o aviso de que era proibido repostar, e ele leu o aviso, pois ele citou sobre ser beta etc.

Ele se desculpou, e a Jéssica decidiu mudar a regra: Agora é permitido reposts (republicações) do RoSA pro GTA SA:DE, mas ainda não é permitido reupload, pois ainda está em fase de beta teste e queremos ter o controle sobre os arquivos.

Ou seja, se alguém quiser repostar o mod em outro site, você pode, mas para isso, direcione o download para alguma página oficial, pois nós queremos ter o controle do mod durante essa fase beta.

Sendo assim, agora o RoSA pro GTA SA:DE está sim permitido de continuar postado em outros sites, inclusive libertycity, desde que não faça reupload. Daqui alguns meses o mod deve sair do beta testing e ficar livre.

 

Atualização:

E falando sobre o RoSA, o TJGM fez um bom vídeo sobre ele:

[youtube v=”Xg_BKDqy02M”]

 


 

Inventory System (WIP)

Aproveitando, dias atrás eu falei que eu ficaria de “férias” da MixMods até o fim do ano, mas como sempre, continuo trabalhando…

[youtube v=”tAnFWOeWeoY”]

Eu já terminei toda a base de funcionamento do mod Inventory System, meu novo projeto grande (depois de tantos meses).

O sistema é modular, assim outros mods podem adicionar novos itens funcionais ao jogo facilmente, com funções personalizadas para receitas, construções e outras utilidades.

Mais tecnicamente falando, você pode usar arquivos .ini para configurar ações de uso do item, e criar novos scripts que são chamados pelo script principal do mod em determinados eventos, por exemplo quando o item é usado.

No momento eu estou fazendo ajustes finais, mas o sistema de adicionar e usar itens já está quase todo pronto, sendo possível criar itens com funções complexas.

Eu não tenho certeza, mas estou tentando finalizar o mod até dia 1, para já começar o ano com um mod interessante.

Obviamente, o mod será somente para GTA San Andreas clássico. O mod requer muitas funções avançadas ainda não presentes na CLEO Redux, inclusive, ele é um excelente exemplo do poder do meu plugin CLEO+, o mod é complexo e mesmo assim eu pude criá-lo de maneira fácil em poucos dias.

Como eu já disse anteriormente, o mod será útil para mods de sobrevivência, sistema de fome e sede, ou até mesmo para guardar armas no inventário. Também será possível fazer pequenas receitas, não como Minecraft, mas como alguns jogos de sobrevivência onde você coloca 2 itens no chão e eles se juntam (por exemplo, madeira + pedra = fogueira). Também será ponto chave para o sistema de pesca que estou criando.

O que falta melhorar na MixMods?

Depois de um final de ano muito corrido com o GTA Trilogy e migração da MixMods pro WordPress, eu (Junior_Djjr) vou ficar os próximos 5 dias (até o final do ano) de “férias” — não exatamente, eu ainda vou trabalhar em mods e outras coisas, mas sem postagens até lá.

Enquanto isso, aqui está um formulário para vocês deixarem suas opiniões de como a MixMods poderia ser melhor:

link

Visto que eu migrei pro WordPress, eu tenho melhor liberdade em melhorar o site ao meu gosto e necessidade. Eu tenho algumas ideias do que fazer, mas eu acho que seria útil vocês falarem para eu entender melhor quais são as necessidades mais importantes.

Eu não vou considerar comentários na postagem, somente as respostas do formulário.

[SA:DE] RoSA Evolved (remaster texturas HD 2024)

Atualizado 15/11/24

  • Corrigido incompatibilidade com o novo update do GTA Trilogy.

O melhor pack de texturas remasterizadas em HD para GTA San Andreas, agora também para The Definitive Edition!
Para GTA clássico, baixe: [SA] RoSA Project Evolved
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RoSA Evolved é a nova versão do RoSA Reborn, versões do RoSA continuadas por nós da MixMods.
“I’m extremely surprised by the current workflow”, dima001rus (autor original do RoSA)
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Esta nova versão foi trabalhada pela Jéssica Natália desde o início de 2021, onde trouxe quase 3 mil novas texturas (isto é quase o dobro das versões passadas, juntas).
  
Ou seja, diferente de outros mods de texturas pro GTA Trilogy, RoSA Evolved muda incríveis 4,4 mil texturas!
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E teve ajuda de ilustrações recriadas pelo Jão, que transformou o mod numa obra de arte.
(por favor, parem de roubar as artes dele!)
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Também inclui (ou foi considerado) algumas correções do Map Textures Fix e Better Leftovers Fix, assim foi corrigido por exemplo os grafites “Orange Grove Street” e outros erros do jogo.
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Assim como projetos como RE4 HD Project, nós gastamos meses procurando por fontes das texturas originais em HD no Discord da MixMods, onde vários usuários participaram.
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A Jéssica Natália fez pesquisas reversas e conseguiu acesso à alguns dos packs de texturas que a Rockstar North usou para criar o jogo.
Portanto, centenas de texturas agora são as fontes originais em HD! Algo inédito na comunidade, algo que nem a própria Grove Street Games teve acesso.
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E o mais importante: Corrige as texturas horríveis que a Grove Street Games colocou no jogo, que descaracteriza, fora de época, desrespeito à lore, mal gostos etc.
Inclui algumas correções de bugs do GTA Trilogy, e algumas texturas têm resolução menor do que o SA:DE, então o mod deixa o jogo um pouco mais otimizado e leve. O objetivo do mod é melhorar o jogo, não deixá-lo ainda mais pesado.
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O RoSA foi inicialmente criado pro GTA SA clássico, com base nas texturas clássicas, portanto este mod deixa o SA:DE mais parecido com o jogo clássico, para uma melhor nostalgia e respeito aos fãs.
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Vídeo com comparações:

Situação atual
Esta é uma versão beta de testes! O mod ainda não está pronto e foi pouco testado!
Baixe o mod tendo em mente de que ele pode causar novos pequenos bugs e texturas erradas. Avise problemas para nós corrigirmos! Não é permitido reupload em outros sites, pois queremos ter o controle dos testes e deixar sempre atualizado.
A Jéssica Natália pretende em breve abrir um Patreon para ajudar na finalização deste mod. Mais informações aqui.
  
Instalação
Devido à engine, e como o jogo é organizado, o download vem somente com as texturas que o mod muda, e separado em categorias por partes, somente 2 GB para 4,4 mil texturas. Você pode escolher baixar somente algumas partes do mod, e é compatível com outros mods de texturas. A prioridade vem configurada em “500” no nome do arquivo.
Para instalar, basta colocar cada arquivo .pak na pasta “Gameface/Content/Paks/~mods”
  
Direitos autorais:
PT-BR: A autora NÃO DÁ permissão para que outra pessoa lance uma versão editada do mod ou continue lançando “atualizações não oficiais” dele. Quase todos os modders de textura fazem um péssimo trabalho (exemplo) e a autora não quer que pessoas assim deem continuidade ao mod: “É melhor ter um mod incompleto, mas bonito, do que um mod 100% completo cheio de texturas ruins. Respeite minha decisão e não mexa no mod”. Se você criou texturas pro mod, nos contate que provavelmente adicionaremos. Antes era proibido reupload deste mod pois estava em fase beta, mas passou, agora é permitido, exceto serviços que pagam por download e LibertyCity.ru/.net devido à ataques dos moderadores contra a autora.

EN: The author DO NOT give permission to other person to release a edited version of the mod or unofficial “updates”. Almost all texture modders do a terrible job (example) and the author don’t want that people like this working on RoSA: “It’s better to have a incomplete but good mod than having a 100% complete mod filled with bad textures. Respect my decision and don’t touch my mod”. If you created textures for the mod, contact us and we may add them. Before, it was forbidden to reupload this mod because it was in beta, but it passed, now it’s allowed, except services that pays for download and LibertyCity.ru/.net due to attacks by moderators against the author.


Autores:
 
– RoSA Project Evolved: 
Jéssica Natália (Firefly)
 
Ajudas: Junior_Djjr, Jão, KUSTODIY, OjTrue, François Declasse
 
– RoSA Project Reborn:
MS, EduardoDev, Junior_Djjr, HybridTheory, Pequeno, Tiagrand, Jão, KUSTODIY, Victor Trok, Jéssica Natália (Firefly), OjTrue, Zeneric, yojc, Fireburns, Johnny Cash, Lucid, Arab, Reyks, Mr. Explosive, ElCabe99
 
– RoSA Project:
dima001rus, MaKs_IV
 
Agradecimentos: yojo2, Zera, Trisepta, (T-777) Gazanfar, DimZet13, Mateod4, LostMc, mafioso, Davve95

 
Tilables
Chãos, paredes, telhados etc.
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900 MB
 
Buildings
Prédios, paredes, janelas etc.
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300 MB
 
Signs
Fachadas de lojas, outdoors etc.
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200 MB
 
Cutscene
Cenas de missões.
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44 MB
 
Interior
Interior de casas, lojas etc.
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300 MB
 
Misc
Outras texturas variadas.
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300 MB
  
Update 1
Corrigido as pichações transparentes demais, refeito uma textura ruim dos autores originais e corrigido teto do bar ufo.
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1 MB

 
Veja também:
  
  
Avisos:
Este mod é gigantesco, se esquecemos de dar créditos para alguma textura sua, é só entrar em contato.
Por favor, se forem fazer um vídeo ou algo assim deste mod, linkem para esta página, que é oficial e pode sair novos updates no futuro. Lembre-se, o reupload não é permitido pois queremos ter o controle do progresso.
[Fonte primária]