Atualizados: Remastered Pictures Mod, Frosted Winter

[SA/SA:DE] Remastered Pictures Mod v1.1 (quadros com fotos HD)

  • SA/SA:DE: Corrigido um quadro escuro demais na casa do CJ, e invertido para fazer sentido com o local da foto, e a foto do Sweet com a Kendl agora tem menos contraste e saturação, para ficar mais parecida com a clássica.

[III] GTA Frosted Winter (conversão total de neve)

  • Removido os sons, como armas, agora muda somente sons de neve.
  • Ícones do minimapa corretos, e os ícones das armas agora são cinzas.

[SA] Loadscreens 4K Definitive v1.1 (artworks widescreen HD)

Atualizado 22/12/21

  • Trocado a imagem da prostituta de Vinewood pela fonte 4K que encontramos no site da Sony. Mas com posição e fundo azul, como no original. Comparação.
  • Trocado a camisa do Big Smoke para verde.
  • Removido uma imagem não usada para deixar mais leve.
  • Adicionado muitas novas imagens fonte, wallpapers, redesenhos (do Heric) e bônus no download dos arquivos .png, inclusive os arquivos .png do mod pro SA:DE. Inclui algumas imagens raras, como wallpapers das namoradas em 4K melhoradas pelo Heric.

Loadscreens/artworks do GTA San Andreas (clássico) criadas a partir das fontes com a melhor qualidade encontrada, e ainda melhoradas com inteligência artificial entre vários trabalhos manuais.
Nota: nome “Definitive” foi coincidência, este post é pro jogo clássico).
 

gta-sa-definitive-loadscreen-artwork-hd-4k-mod-ai

Todas as loadscreens recriadas em widescreen 16:9 1080p e 4K por Jéssica Natália e eu (Junior_Djjr), várias delas mais completas mostrando mais o corpo do personagem etc.
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Todas as imagens originais, oficiais, com um altíssimo nível de detalhe.
gta-sa-mod-loadscreens-hd-4k-widescreen-artworks-definitive-3573251
E mais, um pacote de todas as imagens fontes, inclusive sem o logotipo.
Um exemplo é este belíssimo wallpaper widescreen 16:9 4K em PNG (sem perdas):
gta-sa-artwork-loadscreen-grove-ballas-widescreen-hd-4k-9029110
Há basicamente todas as artworks do jogo em PNG 4K no download abaixo.
 
 
Autor: Jéssica Natália, Junior_Djjr
Agradecimentos: Paul_Babon (fundo da loadsc3)
 

Download Loadscreens 2K/4K Definitive (LOADSCS.txd)

Opção para 1920×1080 e 3840×2160 (widescreen 16:9)
download-baixar-4532137
11 MB
 

Download Artworks HD (wallpapers 4K, sources)

Pack das melhores imagens fonte, inclusive os arquivos .png das loadscreens, sem compressão, sem logo, em resolução 3840×2160, excelentes para wallpaper, entre várias outras imagens bônus.
gta-sa-loadscreens-wallpapers-png-pack-images-mixmods
Autor: Jéssica Natália, Junior_Djjr, comunidade MixMods
Ajustes e re-desenhos: Heric Sena Almeida
Pode existir outros autores que editaram ou digitalizaram algo, visto que se trata de uma compilação desorganizada.
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210 MB
 
 
Por favor, preserve créditos.
Este pack de artworks fonte, wallpapers etc em HD, com certeza logo estará rodando a internet, pois ninguém até hoje conseguiu compilar e lançar algo desse nível (anos depois, agora também tem outros projetos, mas somente o nosso tem estas imagens editadas por nós em “Frankstein” e com upscales com os melhores modelos da atualidade).
Se você fizer reupload em sites de wallpaper ou algo do tipo, por favor preserve os créditos, de preferência “by MixMods” no título do wallpaper ou algo do gênero.
Este projeto durou semanas, tivemos que nos juntar no Discord para procurar por fontes em sites, Wayback Machine e mesmo revistas digitalizadas, misturar diferentes fontes numa só imagem, em seguida realizar upscale por inteligência artificial num modelo recém-lançado, e fazer inúmeras edições manuais para corrigir falhas e transformá-las em widescreen. Isto é um trabalho único e inédito.
Há um outro projeto que depois acusou a gente de usar o conteúdo deles, mas se trata da pasta bônus e os tais arquivos estão com formato de nome comum ao baixar de websites (ou seja, usando underline e resolução da imagem no nome do arquivo), portanto na verdade os arquivos foram baixados de um site, e não lembramos mais qual site foi, e ao questionar ele também não explicou de onde ele pegou os arquivos.
  
Recomendado usar junto com:
[Fonte primária]

Modders não deviam corrigir o GTA Trilogy?

Atualização: A Eurogamer postou esta minha opinião no site deles, citando minhas frases. Eu fico feliz que minha voz tenha se espalhado desta maneira.

 


Hoje, eu (Junior_Djjr) gastei muitas horas redirecionando e apagando postagens inúteis, principalmente de mods deletados e redirecionados para novas versões ou alternativas melhores. Já foram quase 500 postagens (eu não esperava que fosse tantas!), e ainda tem mais… Vale a pena, UX é muito importante, eu odiava esses redirecionamentos manuais de precisar clicar num link para ir para a postagem correta (às vezes, 3 links!), como eu já expliquei na postagem anterior.

Mas não é sobre isso o assunto de hoje…

Está errado criar mods pro GTA Trilogy?

Mesmo antes do GTA Trilogy ser lançado eu já imaginava que fosse existir uma certa “treta” com quem cria mods para o jogo, pois a TakeTwo derruba e continua derrubando mods, e processando modders, e após o jogo ser lançado, vimos o fiasco que foi. É mais um item pra lista dos desrespeitos que a TakeTwo anda fazendo com os fãs de GTA nos últimos anos.

No entanto, eu quase não vi pessoas problematizando a criação de mods pro GTA Trilogy, basicamente todas as pessoas apoiaram! Somente uma minoria não apoiou. Entre eles, alguns modders importantes, como o Silent, que disse que não fará o SilentPatch pro GTA Trilogy pois não quer ajudar o jogo (boicote).

Na minha opinião a grande maioria das pessoas apoiaram a criação de mods pro GTA Trilogy devido à um motivo um tanto óbvio:

O GTA Trilogy sendo corrigido por fãs é a mais efetiva forma de protesto.

Você pode ter a ideia de os modders corrigindo os problemas do GTA Trilogy estão fazendo com que as vendas do jogo aumentem, mas eu tenho 2 pensamentos sobre isso:

  1. Nada é melhor do que as notícias “Fãs estão corrigindo o jogo”, a mensagem que isso passa é maravilhosa! É como um tapa na cara. Fomos noticiados na PC Gamer, Kotaku e Wccftech. Inclusive o título na Kotaku foi “Os modders, não a Rockstar, estão corrigindo”, não há nada melhor do que ver sites de notícia publicando títulos assim!
  2. É errado, mas “jogar sem comprar o jogo” sempre foi uma opção desde as primeiras horas de lançamento. Muita gente está partindo pro lado da pirataria, por raiva, por não querer pagar tão caro por um trabalho tão ruim.

Cada mod que os modders lançam corrigindo algum problema do GTA Trilogy, é como um tapa na cara da TakeTwo.

Por exemplo, nós fomos os primeiros do mundo a criar um mod pro GTA Trilogy, e que mod foi? “Camisa F*ck You TakeTwo“.

Por que TakeTwo e não a desenvolvedora do jogo (Grove Street Games)? Pois eu acredito que o jogo estava caminhando para um caminho bom, mas o jogo parece inacabado, como se não tivessem tempo de ser concluído.

Já está mais do que comprovado de que o nosso trabalho com o RoSA Evolved (texturas HD) é superior.

gta-sa-definitive-rosa-evolved-texture-hd-trilogy-comparison

Eu já postei muitas imagens de comparação e críticas na página Família MixMods.

Não é sobre “ajudar nas vendas do jogo”, é sobre “mostrar que os modders fazem um trabalho melhor”.

É sobre “paixão VS dinheiro”.

Eu acredito que os modders deviam criar mais mods para o GTA Trilogy, eu particularmente ainda não sinto muito gosto em criar mods pra ele, pois eu gosto de criar scripts mais avançados, e o jogo ainda é muito limitado comparado ao modding clássico, que teve 20 anos de evolução, mas eu já estou ajudando o criador da CLEO no Patreon, e acho que vocês também deviam ajudar. Daqui alguns anos o modding do jogo pode começar a ficar mais evoluído, e será os modders, mais uma vez, que farão o jogo continuar existing, mostrando mais uma vez que nós somos importantes.

Todo esse movimento do modding é importante para fazer com que o modding seja relevante e respeitado. Nós estamos mudando a visão das pessoas, de que modders só sabem trocar a cabeça do personagem principal pelo Shrek, e mostrando que sim, modding além de divertir, é também sobre criar coisas importantes e relevantes, que são comparáveis até mesmo aos trabalhos de uma grande empresa. Cyberpunk 2077 por exemplo contratou modders para trabalhar no jogo.

E lembre-se, nós, que não estamos felizes com o GTA Trilogy, estamos corrigindo o jogo com o sentimento de “está ruim, temos que corrigir”, se nós não fizéssemos isso, os poucos modders que estão felizes com o GTA Trilogy também iriam criar os mesmos mods, mas agora com o sentimento de “nós amamos esse jogo e estamos deixando ele ainda melhor”. Eu acho o primeiro caso mais efetivo.

[SA:DE] Simple Native Trainer (cheat menu)

Mod CLEO para GTA SA The Definitive Edition que adiciona um menu trainer com várias funções e trapaças, como god mode (invencibilidade), estatísticas, munição, nível de procurado, spawnar (gerar) carros, relógio, clima, trocar cor do carro, nitro etc.

gta-sa-definitive-trilogy-simple-trainer-mod-cheat-menu-cleo

Este é o primeiro mod para CLEO Redux escrito em JavaScript (.js) que estou postando aqui. Também inclui “DisableTextMissing.asi” opcional que remove o “missing” de entradas GXT inexistentes.

[youtube v=eIYh_AzwJRE]

Autor: Yushae Raza
DisableTextMissing.asi: XDMS
download-baixar-5386177

Veja também:
[SA/SA:DE] Simple Free Cam (câmera livre)
[SA] Cheat Menu by Grinch_

[Origem]

[SA:DE] Fix Road Texture Blend Bug (corrigir textura de rua)

Mod que corrige um erro grotesco numa transição (blend) de textura no GTA San Andreas The Definitive Edition.

gta-sa-definitive-trilogy-fix-road-blend-texture-bug-textura-rua

Autor: Jéssica Natália
download-baixar-5744501

Veja também:
[SA:DE] Wires Texture Fix (corrigir bug nos fios)
[SA:DE] Garbage Effect Fix (corrigir efeito de lixo)
[SA] Map Textures Fix (correção das texturas do mapa)

[Fonte primária]