[GTA Trilogy] No Target Outline (desativar contornos)

 

Mod que corrige algo que muita gente odiou no GTA Trilogy: remove as outlines (bordas) quando você mira em uma pessoa.
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Também remove as outlines dos pickups de armas etc.
gta-sa-definitive-edition-trilogy-no-remove-outlines-8902779
Funciona tanto para GTA III, quanto GTA VC e GTA SA (The Definitive Edition).
 
Atenção: Nas novas versões do GTA Trilogy, isto é uma opção no menu! Portanto não esse mod não é mais necessário.
  
Autor: l0m
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[SA:DE] Real HD AK-47 (arma AK-47 realista)

O primeiro mod de modelo HD lançado para GTA SA The Definitive Edition (GTA Trilogy)!
gta-sa-definitive-edition-mod-arma-gun-ak47-hd-1002566
A AK-47 original do SA:DE é uma das piores armas do jogo, portanto nós trocamos por uma nova realista em HD.
gta-sa-definitive-edition-mod-arma-gun-ak47-hd-2-300x138-5777870
Inclui todos os maps (normal map, metallic map etc) para um material realista!
 
Modelo: Artic Combat
Conversão: ThePedro004
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[Fonte primária]

TakeTwo Vs Modders: Mais um episódio

Há muita coisa rolando por volta da comunidade do GTA III/VC/SA, é uma explosão de informação e acontecimentos que nem eu sei mais pra onde olhar.
Com o lançamento do jogo e chegada dos mods (onde fomos os primeiros do mundo a conseguir criar mods pra esses jogos, e estamos criando tutoriais agora), MixMods ontem decolou em visualizações diárias, atingindo mais do que o dobro da média, e tudo indica que hoje será ainda muito mais… Estou muito assustado.
Pra quem está chegando aqui agora e está perdido, há toda uma história sendo escrita com a TakeTwo processando modders da trilogia clássica do GTA.
Há toda a explicação aqui:
Mas eu sei que estamos com uma enchente de informações então você não vai lá ler…
O resumo é: Modders da trilogia clássica do GTA recriaram o código do GTA III e GTA VC de maneira open source, sendo muito fácil de recompilá-lo com melhorias, melhor funcionamento em sistemas modernos, e portar para plataformas que antes não estavam disponíveis.
A TakeTwo com sua equipe de engravatados derrubou o projeto, Github restaurou, e em seguida entrou em um processo contra os desenvolvedores.
Além disso, a TakeTwo derrubou em torno de 10~20 mods desses jogos, normalmente mods de mapa, e em seguida lançou o GTA Trilogy recentemente.
Tudo isso está causando uma grande raiva na comunidade clássica desses jogos, com a TakeTwo somente se importando com dinheiro, cagando para os fãs.
Vamos lembrar que os jogos clássicos foram removidos das lojas para dar lugar ao GTA Trilogy!!! Ou seja, forçando a gente a usar esse jogo horrível cheio de problemas e coisas removidas, um grande desrespeito aos fãs.
Silent, um dos mais importantes modders da trilogia clássica, autor do SilentPatch, que é basicamente o mod mais importante para esses jogos (corrige centenas de problemas do jogo), inclusive elogiado pelo CEO da Grove Street Games (War Drum Studios), autora do GTA Trilogy, Silent disse que não haverá SilentPatch para o GTA Trilogy, como resposta ao que a TakeTwo anda fazendo com os fãs.

SilentPatch for The Definitive Editions? Let’s see: * Take-Two/Rockstar took down mods, in hindsight almost definitely seeing them as a “threat” to those releases * re3/reVC lawsuit hasn’t even properly started yet * Original games are gone * There’s been 0 information on…(1/4)

— Silent (@__silent_) November 10, 2021
Inclusive ele citou que não faz “caridade” de corrigir bugs. Veja o resto do texto nas respostas.
Até hoje o GTA Trilogy há vários bugs já corrigidos pelo SilentPatch aos jogos clássicos, e ele não pretende refazer as correções para os novos jogos. Ou seja, não esperem que o Silent corrija os bugs do jogo, isso é trabalho pra TakeTwo, mais especificamente, Grove Street Games e Rockstar Games.
Eu entendo ele completamente. Mas eu ainda pretendo criar alguns mods para esse jogo com o sentimento de “mostrar que modders são importantes e eles podem corrigir as merdas que as empresas fazem”. Mas sinceramente, eu ainda pretendo continuar focando nos clássicos por um tempo indeterminado.
Se um dia eu (Junior_Djjr) criar algo do tipo Projeto Urbanize (um projeto que muita gente pede pra eu continuar), será para o GTA SA clássico.
Mas a TakeTwo entendeu toda essa crítica contra eles? É claro que não, dias atrás eles voltaram a derrubar mais mods, agora para GTA IV.
E entre os mods, eles deram DMCA num jogo salvo para GTA IV. Sim, é isso o que você leu, ELES DERAM DMCA NUM JOGO SALVO DE 65%!!! Nem mod é! Nem jogo 100% é! Claramente quem está fazendo isso é um bando de engravatado que não faz ideia do que estão fazendo.
E ontem saiu a resposta de defesa do processo contra o re3/reVC:
take-two-modders-300x245-5136886
Se você quiser se aprofundar, lá há as acusações, e as respostas, o nome dos advogados etc.
Não é nada tão importante ainda, são só respostas de que as acusações da TakeTwo são verdadeiras ou falsas, ainda não é hora para as provas ou algo assim.
No entanto, eles usaram uma defesa: Fair Use. Uma carta que muita gente previu que usariam.
No final do arquivo há um texto de defesa muito interessante.
Como na postagem antiga, eu pensei em traduzir, mas eu prefiro que vocês mesmos leiam o texto na íntegra, para eu evitar usar um termo errado e fazer as pessoas interpretarem errado o processo.
Mas uma das coisas que mais me chamou a atenção, é que usaram o fato da TakeTwo antes incentivar o modding, por exemplo, o site da Rockstar Games já até divulgou mods, e inclusive, a Rockstar North, pouco tempo depois do lançamento dos jogos, eles deram alguns arquivos do código fonte do jogo para os autores do MTA! Eu achei muito interessante essa defesa, e até mesmo, cômica.
Mas em geral, eu não sei exatamente o que pensar, se estou positivo ou não. Um processo como esse é bem difícil de ser defendido, inclusive, a defesa partiu mais pro lado do “modding”, sendo que re3 e reVC na verdade não são exatamente mods, mas sim, o jogo recriado. Provavelmente a TakeTwo usará essa carta contra eles, veremos…

[SA/SA:DE] Original HQ Icons (ícones originais HD)

Atualizado 12/11/21
  • Adicionado versão adaptada para o GTA SA The Definitive Edition.

Este mod substitui todos os ícones do GTA por ícones idênticos aos originais, porém em HD e com qualidade muito melhor.
Outros mods de ícones não deixam os ícones idênticos aos do jogo, o estilo dos ícones é praticamente igual aos ícones do GTA original (PS2, PC etc).
sa-original-hd-hq-icons-radar-map-mod
sa original hd hq icons radar map mod 2263141
Também adaptado ao GTA SA:DE (GTA Trilogy), que antes usava os ícones do mobile (que são cartoon e “fofinhos” demais). Muita gente prefere os ícones clássicos.
gta-sa-definitive-edition-mod-hq-hd-radar-icons-original-classic-1121265
Versão de atualização não-oficial
Atenção: O mod já está incluído no Atmosphere Interface Pack!
Autor: Quantum
radardisc, radar_LocoSyndicate, radar_airYard: CRRPGMykae
skipicon: Jéssica Natália, Junior_Djjr
Port para SA:DE: ThePedro004
GTA SA (clássico)
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GTA SA The Definitive Edition
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Versão original oficial
Autor: Quantum
GTA SA (clássico)
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Veja também: Definitive Radar Map Collection Pack (já inclui estes ícones em HD)

[SA:DE] Proper HD Jeans v2.0 (calça com textura HD)

Atualizado 05/04/22
  • Corrigido não dando efeito no novo patch do jogo. (2022)

Atualmente não compatível com o mais novo patch do jogo (2024)
  
Desde as primeiras imagens do GTA SA The Definitive Edition, as pessoas vêm criticando a calça do CJ com textura muito low, portanto nós a corrigimos, remasterizando em HD.
gta-sa-definitive-trilogy-mod-proper-player-retex-jeans-hd-pants-texture
Criada pelo OjTrue e com ajustes finais meus (Junior_Djjr), o resultado ficou incrível!
Inclui normal map, metallic map, roughness map e detail mask (há reflexos na fivela etc). Variação vermelha, verde e shorts.
A comparação é com o patch antigo do SA:DE, o que não é tão diferente assim do novo.
gta-sa-definitive-trilogy-jeans-pants-proper-mod-comparison-hd-2
É a mesma calça do mod Proper Player Retex.
Prefira baixar o mod Proper Player Retex, que muda as roupas e pele do CJ!
Mas está aí a opção, se você quiser baixar somente a calça:
 
Atualmente não compatível com o mais novo patch do jogo (2024)
  
Autores: OjTrue, Junior_Djjr
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[Fonte primária]