[MISTÉRIOS] GTA – OVNIS Documentação Completa

Documentação atualizada em 04/08/2020
Hue Saturation fez uma atualização sobre o OVNI triangular

Autores: Amilton, HueSaturation e Junior_Djjr.
Ajudas: Pedro Henrique, Lucas Arenhardt e Renan Syntax.

Antes de começar, apenas avisando: se você tem curiosidade sobre essas coisas no GTA e quer entrar na cabeça da Rockstar Games abra o post e continue a ler, caso não se interesse nem abra-o. Isso é uma explicação sobre uma curiosidade/mistério da Rockstar Games. Muitas dessas coisas que vou falar possivelmente NINGUÉM soube ou teve curiosidade para pesquisar. Mas nós tivemos. É algo único. Leia com cuidado para entender a proposta:


O conteúdo a seguir é muito grande e demorou dias para ser escrito, corrigido e atualizado. Por isso valorize e não provoque ou xingue nos comentários. Achou algo novo? Discordou de algo que falamos? Fale sadiamente nos comentários que poderemos adicionar tal coisa ou substituir. Obrigado e leia:


Introdução

OVNI ou UFO é o acrônimo de Objeto Voador Não Identificado (Unidentified Flying Object). O termo foi criado pelas Forças Armadas dos Estados Unidos que indica quaisquer objetos voadores ainda não identificados. Vão desde balões meteorológicos que não foram identificados ou até possíveis naves extraterrestres.
No GTA há relatos de OVNIS encontrados, e até um Bar OVNI relatando avistamentos deles (alguns até mesmo em San Andreas). A verdade é que os possíveis acontecimentos de OVNIS dentro do GTA não são verdadeiros. Algumas luzes encontradas dentro do jogo se movimentando são nada mais nada menos que aviões. Essa foi a maneira que a Rockstar Games achou de colocar aviões dentro do jogo, devido aos limites na época, isso inclusive pode ser visto no GTA Vice City, onde no VC há aviões reais mas no San Andreas deixaram somente as luzes. Sabendo tudo e não podendo excluir os aviões dos céus, a Rockstar teve a “brilhante” ideia de colocar as luzes, que até hoje confunde nossos jogadores. Demais acontecimentos como naves voando dentro do jogo são mods ou fakes, não existe nada disso no GTA! Já até esclarecemos vários mistérios aqui.


As fotos reais

Como citado acima, há um Bar OVNI no GTA, localizado em Las Venturas. É chamado de Lil’Probe’Inn, com fotos intrigantes. Confira-as:
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Estas são as primeiras a serem vistas ao entrar, estão destacadas ao lado do mapa com OVNIS, que falaremos logo a seguir.
Guie-se sobre o que eu vou falar a seguir pelas cores em volta das fotos:
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Em um vídeo (clique aqui para vê-lo), Hue destacou e achou duas fotos explicando-as. Aqui vai a primeira:


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COR AZUL CLARO
Esta foto pertence a série de TV “Arquivos-X” (The X-Files).
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Apesar de pertence a série, a foto é fake, tirada por Billy Meier na Suíça em 27 de fevereiro de 1975. Foram tiradas uma série de fotos. Inclusive, há mais uma foto do mesmo suposto avistamento no mural, mas será explicado depois.


A segunda foto encontrada por Hue foi essa:
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COR AMARELO QUEIMADO
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Fotografada em 1963 em Peralta, Novo México, por Paul Villa. Já provado que é fake em uma análise. Apesar disso, o fotógrafo desta foto afirmou que os OVNIS compreendem apenas uma pequena parte do grande exército de Deus que em breve irá invadir a Terra para redimir a humanidade de sua condição imoral caída. Ele acredita que os extraterrestres vivem atualmente no meio de nós para nos ajudar a se preparar para o “grande dia” em que nos encontrarmos com Deus.


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COR VERDE ESCURO
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O que pensamos ser uma foto tirada em 1967 em um avistamento de luzes coletivas, é, na verdade um possível avistamento sobre Las Vegas, no NAFB (Nellis Airforce Base).


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COR PRETA
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Fotografada em 24 de Setembro de 1972 em Las Lunas, Novo México.
A foto foi capturada por um fazendeiro, que afirma ter visto vários pequenos objetos flutuando ao longo de algumas dezenas de metros acima do matagal deserto. Segundo ele, eles eram pequenos, cerca de três metros de diâmetro, na cor prata e fez um som de zumbido. Objetos similares em forma de disco com cúpula foram vistos e fotografados na mesma área cinco anos mais tarde.
A imagem parece ser fake por causa da “clareza” dela, já que muitas fotos de OVNIS são tiradas as pressas ou são borradas e por causa da proximidade do OVNI com o fotógrafo.


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COR VERMELHA
Como citado acima, outra foto de Billy Meier, no mesmo avistamento em 1975.
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Curiosidade: As fotos VERMELHA PRETA fazem parte de uma capa de um documentário chamado “OVNIS – um enigma sem resolver”
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2ª e 4ª fotos ao lado esquerdo, respectivamente.


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COR ROSA
Encontrada por Lucas Arenhardt:
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Fotografado em 1967, East Woonsocket, Rhode Island. Em 10 de junho, aproximadamente 12:00, Harold A. Trudel estava dirigindo em East Woonsocket. Por razões desconhecidas (como sempre), ele estacionou, esperando e observando, ele alegou que tinha visto alguns OVNIS anteriormente nas proximidades. Sua câmera estava pronta, e logo um OVNI em forma de disco foi visto vindo do oeste, na direção da rede elétrica nas proximidades. O objeto pairou sobre as linhas.
Escondendo-se atrás de arbustos e árvores, ele começou a tirar fotografias. Ele tirou sete no total. O OVNI fez movimentos rápidos de lugar para lugar. Ele observou o objeto por cerca de cinco minutos, até que ele se dirigiu pro Norte. O OVNI estava perto o suficiente para ele ver um tipo de antena na parte inferior do objeto.


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COR ROSA ESCURO
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Fotografada em 1967 em Yungay, Peru. Em um dia, 2 OVNIS foram supostamente vistos e fotografados pouco antes de um terremoto.


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COR ROXA
Possível montagem (ou não). Foto não encontrada.

Há duas hipóteses para o local desta foto:
1 – (menos provável) Pode ser o Integratron, localizado em Landerns, California. O local é uma cúpula construída em 1957 por George Van Tassel, que afirma ter sido abduzido por extraterrestres (segundo ele, inclusive, os ETs pediram para ele construir exatamente na California). Na época, o local foi alegado de ser capaz de rejuvenescimento, anti-gravidade e tempo de viagem. Hoje o local serve para meditação espiritual e outros. O local tem a forma de um OVNI. Repare na foto original do local, que fica no deserto:
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O ponto fraco da hipótese é o fato das torres fazerem pouco sentido ali na imagem. Caso foi uma montagem da Rockstar Games, um motivo para citar poderia ser o fato dos direitos autorais do local, porém está oficialmente descartado, pois há bandas indie (Zwan, por exemplo) e algumas séries que fizeram gravações no interior do local (veja mais sobre o local aquicontinuação aqui).

2 – (mais provável) O local era uma refinaria (destilarias de petróleo). Por quê? Essa foto resume:
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Tentamos procurar por ocorrências de OVNIS em refinarias, mas incrivelmente não houve nada.


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COR BRANCA
Não sabemos o local ou data do incidente. Nem a foto completa temos. Uma possível explicação é que houve mancha química no negativo (havia aqui uma explicação gigante dada por um suposto ufólogo, que descaradamente copiou a explicação de outro site na tentativa de nos ludibriar).

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COR LARANJA
Parece haver 5 caras na foto como principais e umas outras pessoas em plano secundário. Parece ser um OVNI triangular. Também não foi encontrada.
Uma hipótese muito improvável sobre os caras da foto feita por mim e pelo Renan, poderia ser que os Homens de Preto (Man In Black, MIB, como preferir) estão na foto. Eles são uma lenda da ufologia (como se tudo lá fosse verdade). Se trata de homens trajando ternos pretos e alegando serem agentes governamentais, que tentam assediar ou intimidar testemunhas de OVNIs para fazê-las manterem silêncio a respeito de informações sobre um fato ufológico presenciado por tais testemunhas.
Eles também usam chapéus como os caras da foto (veja aqui).
Acredito ser mais fácil apenas uma foto simples que não pôde ser encontrada por conta da baixa qualidade mesmo.


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COR AMARELA
Nós sinceramente pensamos que seria uma das mais fáceis devido as montanhas, mas não. Parece ser um ponto pequeno logo em cima das montanhas. Pode ser mancha química também.


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COR VERDE LIMÃO
Um OVNI triangular do lado de uma torre de água.

Não, não encontramos a foto acima, mas a história por trás do OVNI de formato triangular não é aleatória no jogo e pode ser até mais interessante do que a imagem em si.
OVNls triangulares são tidos na ufologia como “OVNls terrestres” ou “OVNls militares”. Tudo começou em 1990 quando a respeitada revista Aviation Week & Space Technology vazou uma informação militar confidencial sobre o “Projeto Aurora” referente a produção de aeronaves espiãs hipersônicas (o GTA SA se passa em 1992, dois anos após a publicação. Até aqui tudo ok, sem anacronismos).
O vazamento aconteceu em meio relatos de avistamentos de OVNls triangulares no Mar do Norte (Chris Gibson), sul da California e Texas. Hå um relato controverso de avistamento próximo a Área 51 (esse fato justifica a foto no bar OVNI, o qual fica perto da base militar do jogo).

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A imagem acima é reivindicada como sendo do avião espião “Aurora” ou TR-3B sendo reabastecido e acompanhado por caças convencionais. Posteriormente a imagem foi declarada como montagem, provavelmente feita para ilustrar o avistamento de Chris Gibson e outra testemunha no Mar do Norte, em 1989. As teorias conspiratórias dizem que essa aeronave secreta teria sido contruída com tecnologia alienígena, porém nada disso pode ser de fato comprovado.
Apesar de tudo, o Projeto Aurora não pode ser totalmente refutado já que realmente houve uma verba de centenas de milhões de dólares no ano fiscal de 1987 destinada a projetos de “aeronaves exóticas”.
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COR AZUL ESCURO
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Este é um OVNI sobre uma Igreja em Yaroslavl, perto de Moscou, em 1983


As fotos reais – continuação

Saindo um pouco agora dessas fotos, vamos a outro local no mapa onde há mais 4 fotos e um mapa ao seu lado:
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Guie-se pelas cores, novamente:
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(havia aqui uma explicação conspiratória com uma constelação nada a ver que tentamos colocar, viajamos muito).


As fotos a seguir foram tiradas pelo Pedro Henrique (exceto a primeira, senão me engano).

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COR AMARELA
Fica localizado na região de Bayside Marina e Tierra Robada (local não marcado no mapa como aparição de OVNI). Vejam o topo da montanha.
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Na foto perceba que são 4 OVNIS voando sobre o morro e a foto parece estar invertida com o local. Apesar de não bater 100% a parte do morro com o jogo, devemos lembrar que as fotos possivelmente foram tiradas com a versão BETA do jogo (o mapa sugere isso, iremos explicar depois).


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COR AZUL CIANO
Possível local original:
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Local um pouco conhecido para quem já investigou algo sobre o assunto. Ao lado aparecem 3 “Foo Fighters”, que para quem não sabe, é uma expressão em língua inglesa que surgiu durante a Segunda Guerra Mundial para descrever um fenômeno no qual uma ou mais esferas luminosas alaranjadas eram avistadas por pilotos, perseguindo ou acompanhando seus aviões.

Veja sua semelhança com essa foto:
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Perto do local da foto há isso:
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Junior_Djjr deduz que é uma marca de um possível pouso de disco voador e a Rockstar fez propositalmente. Repare no levantamento de terra nas bordas, que acabou “engolindo” a casinha ali. O formato não é redondo, lembra algumas naves espaciais de filmes e a terra rachada faz imaginar que é somente um lago seco.

Outra explicação é que seja uma referência ao Groom Lake, que, assim como no GTA, fica próximo à Area 51 (69 no caso do GTA). Mas Groom Lake é gigantesco e branco, muito diferente.

Ao lado alguns trailers, o pessoal dali poderia ter avistado algo.
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COR VERMELHA
Local original (0% de certeza sobre isso):
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Junior_Djjr falou que a foto parece ser “real”. Achei que o OVNI preto e sua luz estão meio “estranhos” para serem “reais”. O local do avistamento do OVNI pode ter sido nas proximidades da Área 69 e a foto ter sido feita nesse local. O carro da imagem aparenta ser uma Yosemite, por ser dessa região do mapa e por causa do formato. Veja só:
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valeu Pedro Henrique por colaborar nessa parte


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COR PRETA
Local original (parece ser a mais certa sobre isso):
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Repare que o ponto preto é o outdoor e há algumas luzes que parecem ser da ponte. Parecem ser 5 OVNIS de luz.


Curiosidade: Contando todas as fotos do Bar, mesmo as repetidas, chega-se a 69 fotos.
Ajude-nos: Cometemos algum equívoco? Sabe o local, algo ou tem a foto em resolução cheia? Avise-nos nos comentários.


Locais marcados

Agora sobre o famoso mapa do Bar. Vamos lembrar que o mapa é BETA e não é o mapa original do jogo (caso queira um post sobre o mapa CLIQUE AQUI).
Vamos nos guiar novamente por cores para saber o que há nos pontos marcados:
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Ignore os marcadores nos 4 cantos do mapa, são as pregas do papel e não marcadores, tanto que estão inclusive em tamanhos diferentes.

Antes, vamos começar explicando que a posição dos OVNIS faz alusão ao símbolo do Epsilon (constelação Snake). Veja:
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Há um pessoal que alega que o avistamento de OVNI superior seria uma alusão ao Kifflom pela letra K, como a imagem sugere. Sinceramente, não me parece nada. Acredito que foram marcados apenas locais aleatórios dentro do mapa e não algum local que possua algum OVNI lá. Tentamos fazer nosso máximo aqui.

Cada ponto de OVNI são possíveis avistamentos (onde foram vistos). Confira:


COR LARANJA:
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Chegando lá… uma marca de disco voador? Difícil, porém…


COR VERDE LIMÃO:
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Ao fundo algumas máquinas, já ali algumas cabanas. O avistamento pode ter sido pelo pessoal ali. Nada demais.


COR VERDE ESCURO:
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O avistamento pode ter sido da fazenda, nenhuma marca ou coisas do tipo.

COR VERMELHO:
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A marca parece apontar dentro da Area 69. Essa dispensa apresentações, certo?

COR AZUL:
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Está posicionado no Big Ear, que é um radiotelescópio. Alguns supõe que é uma antena que manda ondas de rádio para se conectar com aliens, mas fica na suposição mesmo.

COR AMARELA:
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Nada demais. Fica em cima de uma montanha, parece ser uma cidade fantasma.

COR PRETA:
Essa bate com a cor preta apresentada anteriormente nas fotos de cima.

Finalizando


Aqui acaba nossa visita ao bar. Como podem ver, é recheado de mistérios, tentamos fazer nosso máximo aqui. Algumas fotos ficaram para trás, infelizmente. Adoraria ver a história de alguns avistamentos (para rir).

Antes de fechar um post, mais uma curiosidade: o bar existe na vida real e foi inspirado em tal. O real se chama Little A’Le’Inn e fica em Rachel, Nevada. Confira o site oficial aqui.
Assim como o bar do GTA, também há fotos de aparições de OVNIS no local, confira algumas fotos do local:
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o local também serve para compra de produtos como máscaras, chaveiros com forma alien etc

Bem, este foi nosso documento. Provavelmente o único no mundo nesse estilo. Repetindo: discordou de algo? Sabe de algo que não sabemos? Comente e nos ajude. Com uma equipe com número razoável de pessoas conseguimos fazer algo. Sei que vocês visitantes também podem.


Fontes:
  • Wikipedia
  • MyEpsilon Daily News
  • Thoth3126
  • All San Andreas
  • Billy Meier UFO Case
  • I was abducted

Trocar animação da pistola

Este é um mod já feito por outra (ou até mesmo “outras”) pessoa(s) na qual não sei o nome.
Acabei recriando-o (são só 30 linhas de script…) e deixando-o mais simples ainda (pois o outro até aumentava a velocidade do tiro assim deixando os inimigos também difíceis)

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E é isso, um simples mod cleo pra mirar e apertar os números 1, 2 e 3 e assim trocar a animação da 9mm/colt45 segurando de com as duas mãos (e tendo mais precisão), de lado ou duplas. Mais informações no leiame.

‎Autor: Junior_Djjr
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Veja também: Tiros Manuais (mas não use os dois juntos, são incompatíveis, escolha um.)

Inscreva-se no meu canal (Junior_Djjr)

Meu canal do Youtube finalmente bateu 2 milhões de views e eu quero pedir para todos que ainda não estão inscritos no meu canal, se inscreverem.


No momento em que faço este post são 8,7 mil inscritos, acho pouco levando em consideração o número de pessoas que usam meus mods.

É claro, eu não estou fazendo uma divulgação atoa, vocês realmente estão perdendo por não estarem inscritos no meu canal.
Vocês sabiam que eu criei um retrovisor funcional? E um Skybox com transição? (ou melhor, HDRi Sky, o nome correto desse tipo de céu), Já viu o CJ dançando Trap/Dubstep? Como era meu GTA em 2011? (além de que eu também tenho um canal de música).

Tuning Mod v1.5 BETA by Junior_Djjr


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Tuning Mod é o maior projeto da minha vida (2016).

Ele é uma espécie de “Zmodeler in-game”, onde você pode livremente instalar qualquer modelo, em qualquer veículo e em qualquer parte dele.

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Basicamente, é um sandbox onde você conseguirá montar desde os mais caprichados carros tuning, modificar bicicletas, motos, aviões, barcos, reboques etc até mesmo montar qualquer coisa que tiver na sua cabeça, fazer piadas [1][2] etc. O limite é sua criatividade.
Podendo também criarbaixar novas peças, e salvar e compartilhar seus veículos com outras pessoas!

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Não somente isso, você também pode instalar diferentes turbos, freios e pneus para mudar o comportamento do carro assim como um sistema de desgaste de pneu realista. Inclusive outras funções como portas abrindo pra cima, rebaixar o carro, mudar som do motor etc, tudo dentro do seu GTA SA.

Sucesso absoluto. Atualmente 1000 membros no grupo do Facebook.
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clique aqui para ver melhor

Clique aqui para participar do grupo no Facebook.
Se você não for aprovado dentro de 24 horas, avise nos comentários de qualquer postagem da MixMods.


Vídeo da v1.0:
(MUITA coisa mudou depois deste vídeo)


Vídeo rápido do modo de deformação da v1.5:



Vídeo preview da v2.0 (AINDA SENDO FEITA)
(no vídeo também mostra o sistema de pintura da v1.5)

Clique aqui para ver o que te espera na v2.0!




O quanto mudou a partir da v1.1?
————————————–
— Adições:
Compatível com carros adicionados (não substituídos) usando Fastman92 Limit Adjuster.
Adicionado modo de deformação 4D.
Adicionada a possibilidade de pintar qualquer peça do veículo usando cores RGB (ainda experimental).
Adicionado ajuste das molas, encurtando e endurecendo (ou vice versa). Ótimo para rebaixar o carro deixando o amortecimento mais duro, sem raspar no chão.
Adicionado garagem para tunar trailerreboquescarretinhas.
Adicionado a possibilidade de tunar os trailers em qualquer loja de veículos gerais (carro etc, a garagem com interior)
Adicionado a interface “Mais” (farol halogeno, trocar som do motor etc) em todos os veículos além de carros. (finalmente você poderá trocar o ronco da sua moto)
Adicionado comando de Desfazer, literalmente um CTRL+Z mas apertando a tecla Backspace.
Adicionado um novo modo de comando baseado no editor de vinyl do NFS Carbon e NFS Pro Street, no caso, os comandos seguem o ângulo da câmera e não a direção do carro. Pode ser ativado e desativado durante a instalação pela tecla B.
Poder remover a fumaça do escapamento.
Adicionado barra de carregamento mostrando o progresso ao salvar um carro.
Adicionado aviso de que o arquivo já existe e será substituído durante o salvamento do carro.
Adicionado acento nas letras da interface de salvamento/carregamento.
Carros usados no Tuning Mod terão prioridade maior para o jogo, tendo mais dificuldades em sumir do mapa.
Você pode ativar/desativar o sistema de desgaste dos pneus por .ini

— Correções:
Corrigido algumas peças não sumindo ou aparecendo a danificada ao invés de sumir em certos carros. Agora tudo irá funcionar corretamente, o para-choque do Blista irá sumir corretamente, as placas do Elegy irão sumir junto com os para-choques etc etc…
Corrigido o crash ao carregar um carro salvo (agradecimentos ao Michael Jefferson por enviar o log e um carro pra eu conseguir corrigir)
Corrigido algumas peças tuning de lowriders não sendo salvas.
Corrigido o veículo ficando escuro e flutuando quando entrar na garagem
Corrigido o carro carregado tendo suspensão hidráulica mesmo removendo elas antes de salvar.
Corrigido um vazamento de memória que acontecia a cada peça salva. Outro vazamento a cada peça que adicionava e excluia sem instalar. Outro a cada peça que escondiaaparecia na interface ‘Gerenciar’.
Corrigido a música não reativando depois de desativá-la, sair da garagem e ativá-la novamente (ou entrando no jogo já desativada)
Corrigida a posição ao colocar uma roda na roda do “meio” de um caminhão, Rhino etc.
Corrigido o farol do carro na interface “Mais” não acendendo para algumas pessoas.
Corrigido o jogo crashandobugando caso explodir o carro durante o ajuste de suspensão. (agora não explodirá mais)
Corrigido mais um crash de carregar um modelo com bug.
Corrigido o mundo ficando amarelado depois de chegar perto da porta de saída durante os testes.
Pequenas correções nos ângulos das câmeras ao instalar uma peça.
Corrigido outros bugs pequenos de enquanto está dentro da garagem. Muitos bugs que você possivelmente nunca viu ou nunca aconteceram, mas agora realmente não acontecerá.

— Melhorias:
Todas as texturas do interior da garagem foram melhoradas. Agora também contando inclusive com mip-mapping.
Tanto garagens de interior e exterior agora terão uma configuração no .ini para ajustar o modo de iluminação do ambiente. Isso ajuda a deixar o veículo mais claro e, no caso do exterior, iluminado não importando a hora do dia/noite. Configurável por .ini separadamente interior e exterior.
Mesmo assim, adicionado também um tipo de lanterna na câmera que irá iluminar o veículo. O alcance e potência da luz é configurável por .ini. Lembrando que SilentPatch corrige a iluminação dos veículos e pedestres, recomendo usá-lo (mas os reflexos do SkyGfx podem deixar escuro de novo).
Removida a necessidade de colocar o número de arquivos .ini dentro do “Tuning Mod – CFG.ini”, agora a contagem é automática.
Ao colocar uma roda, já ficará no tamanho correto automaticamente.
Agora o CJ aparece dentro do veículo antes de aceitar se quer instalar ou não, assim podendo ver se ele está bem encaixado etc.
Removida a necessidade de digitar os 3 campos para salvar o carro. Agora você tem a opção de digitar somente o primeiro (nome do arquivo) e o nome do veículo será automaticamente dado como o nome do arquivo, e o nome do autor será dado como o nome configurado no “Tuning Mod – CFG.ini”
Removida a hora no log de salvamento do carro. Era inútil e podia bater o limite de textos no jogo caso salvar carros muito complexos.
Nova música tema pra garagem. Agora um trap básico (também criado por mim, baseado nesta) com um pequeno efeito de eco.
Novos peças pré-configuradas no .ini (agradecimentos ao Anderson Santos).
Agora é possível instalar até 999 peças sem dar problemas.
A distância da câmera ao ajustar a suspensão/molas se ajustará no tamanho do veículo.
Agora não irá desgastar o pneu enquanto está ajustando a suspensão, amortecedores ou testando o carro na garagem.
Removido o limite mínimo do tamanho (consequentemente você terá dificuldades quando chegar no tamanho 0, a peça se inverterá aleatoriamente)
Melhorada a eficiencia da renomeação de peças sem nome (auto_1, auto_2 etc)
Removido o carregamento dos .asi por cleo. Possivelmente isso pode resolver alguns erros de carregamento.
Removido a necessidade do Visual C++ 2013 pro D3DXAPI.asi (ainda necessário ter a Runtime do DirectX)
Agora os scripts foram nomeados, facilitando na identificação principalmente ao usar SCRlog.
Para usuários avançados: Agora a struct do handling do carro terá 288 bytes (o padrão original é 224, isto é, 64 bytes extras). pHandling+248 até 274 estão livres para uso. Mais informações no “IndieVehHandlings.txt”

E mais algumas coisas pequenas que devo ter esquecido…


Clique aqui para a antiga versão (v1.1.2)



Autor: Junior_Djjr

Agradecimentos:
Thay – Criação da interface gráfica de salvamento e carregamento dos veículos.
Wesser – Grande ajuda no sistema que adiciona a peça no modelo do veículo. Endereço do RPM do veículo.
LINK/2012 – Criação dos handlings independentes para cada veículo (IndieVehHandlings.cs)
Fabio – Criação da checagem de veículo arrumado. Ajuda na detecção de entidades do veículo (para a criação da lista no ‘Gerenciar’)
DK – Criação do TM.asi (para adicionar informações extras nas peças dos veículos)
Silent – Portas abrindo pra cima
Deji – Pelo ClipboardCommands.cleo
Meck – Criação dos ícones
Adnan – Sons de BOV


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(3,8 MB)
English & Português

O download acima é de uma versão muito antiga. Prefira baixar a nova!

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(abra o post para ver a lista de funções)



Lista de funções (v1.1):
(Abaixo é a lista de funções da v1.1, no meio da postagem há as atualizações da v1.5)
  • Instalar qualquer modelo do jogo (incluindo modelos (peças) adicionados) em qualquer veículo, desde carros até barcos. Os modelos/peças serão como peças normais, com função de reflexos etc, basicamente, um Zmodeler in-game
  • As peças/modelos instalados tem um limite praticamente nulo, e podem ser instalados desde o chassi até portas e peças especiais (como pedais de bicicleta ou suspensão do bandito etc)
  • 6 garagens espalhadas pelas 3 cidades. 3 de carros em geral e 1 de moto, 1 de avião e 1 de barco
  • Lista mostrando as entidades do .dff do veículo, podendo esconder qualquer peça dele, incluindo renomear ou deletar peças instaladas pelo Tuning Mod. Nele, você pode adicionar funções do Enhanced Functions
  • Interface de instalação de peça com centenas de combinações de comandos e vários atalhos, incluindo salvar/carregar posição da peça
  • Interface de seleção de peça com 10 arquivos .ini (podendo aumentar até 20) com até 1000 slots cada um, podendo também usar CTRL+C e CTRL+V para copiar e colar a peça selecionada, ou até mesmo copiar algum nome de .dff e colar dentro do jogo, e assim o .dff será carregado instantaneamente. Atualmente, você pode até digitar o nome do .dff na tela de seleção que ele será carregado automaticamente
  • A seleção da peça inclui informação sobre o peso da peça e vários anti-crash, sendo raro você ter algum crash mesmo com peças má instaladas ou bugadas
  • Sistema de salvamento e carregamento dos carros por arquivo .tmv que pode ser compartilhado. Conta com uma interface gráfica completa, com mouse, fonte Arial (do pc) etc
  • Pressionando TAB a qualquer momento você tem os status do veículo (carros e monster trucks somente), como: Aceleração, vel max, estabilidade, danos, peso, valor, tração, tipo de combustível, tipo de pneu (onde se compra na loja), desgaste do pneu e nome do carro
  • Sistema de valor do carro dinâmico, agora todos os tuning (incluindo transfender etc), e até mesmo danos e até desgaste do pneu irá mudar o valor do carro, assim fazendo pedestres olharem e elogiarem seu carro ou ladrões quererem roubá-lo
  • Sistema de desgaste do pneu com cálculos baseados na realidade, e quando desgasta o pneu perde estabilidade. Os carros da rua irão aparecer com desgastes aleatórios e você pode renovar seus pneus em algum pay n’ spray etc
  • 4 turbos com diferentes sons de BOV e mudanças de handling
  • 4 tipos de pneu com diferentes desgastes e estabilidades
  • 4 freios, desde um bom pra drift até um forte ou fraco com ABS
  • Portas abrindo pra cima, seja na frente ou atrás
  • Faróis de halogênio (azulados)
  • Ativar/desativar escapes duplos
  • Trocar o som do motor do carro
  • Poder mudar a altura e inclinação da suspensão do carro
  • Instalar uma função de danos não visíveis (ótimo caso você instala novas peças como para-choque e não quer fazer aparecer peças danificadas quando bater o carro)
  • Música de fundo com efeito 3D saindo de um micro system presente na loja (opção de ligar e desligar a música e o efeito), você também pode adicionar suas próprias músicas numa pasta para tocar na garagem
  • Comandos para testar ou arrumar o veículo dentro da garagem
  • Fachada em LS com pay n’ spray funcionando e texturas HD
  • Suporte para mods adicionarem funções nas peças (precisam ser adaptados ao Tuning Mod)
  • Para scripters: Leia o IndieVehHandlings.txt para algumas funções do Tuning Mod para seus scripts
  • E várias outras coisas menores que deixei de falar aqui