[MITOS] OVNI em San Andreas?

Postagem reescrita [16/07/11]

Uma das maiores evidências de OVNIS em San Andreas são estas luzes:
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É claro, todos nós queríamos que realmente fossem discos voadores de outro planeta vindo dar um olá para o CJ, mas não é porque você quer que isso é verdade.

Em sites de mistérios do GTA SA você pode encontrar informações de que estas luzes são estranhas e aparecem perto da Area 69 etc, na verdade, estas luzes aparecem por todo o estado e não são tão estranhas assim.

De dia também são muito comuns, é a mesma “coisa”, só que de dia não há a luz piscando, é claro, não precisam.
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Isso são simplesmente aviões, e eles também estão presentes por exemplo no GTA Vice City, mas com o modelo 3D.
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Na chegada do GTA SA os aviões fakes foram removidos para assim dar lugar à aviões “reais” que inclusive passa as vezes em cima de você bem baixinho (AT400 e Andromada), mas sem a linha no céu, onde a linha no céu agora serviu de “aviões distantes”, por isso o modelo foi removido, pra dar uma sensação de que está tão distante que você nem vê o avião, mas vê a linha sendo deixada no céu, assim como geralmente acontece na vida real.

O outro lado sem sentido dessa hipótese de que isso é um OVNI, é que ele deixa um rastro… O que deixa rastros são aviões, que nave de outro planeta é essa que deixa um rastro onde passa?
E mais outro lado sem sentido que serve tanto para o jogo quanto para a vida real: Se tais luzes no céu é um disco voador extraterrestre, por que diabos eles acendem luzes? Luzes são para identificação, aviões usam luzes a noite para se identificarem e não se colidirem uns com os outros, agora um disco voador vem nos visitar e acende luzes para o quê? Eles não querem ser identificados, né? Ou querem?



E tem os que instalam novos aviões na qual não têm o modelo de LOD (de baixa definição visto de longe), assim quando um avião aparece você vê isso:

Parece OVNIS voando juntos, mas não é nada mais nada menos que as rodas do avião.
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Pode inclusive ser corrigido aumentando o número em VehLODdist no Mix Sets pra uns 500.0 ou mais, ou então criando um LOD dentro do .dff do avião.



A outra grande evidência é que dentro do gta3.img há .dffs com o nome UFO_light (luz de OVNI).
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Eu mesmo quando encontrei isso fiquei fascinado, mas diferente dos outras pessoas que só veem o nome, deduz que seja tal coisa e sai postando em sites, eu resolvi abrir o .dff para ver o que há lá.

Luz no bar UFO (Lil’ Probe’Inn)
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Nada demais…



No máximo, há aliens no GTA SA, mas nada visível, são referências mostrando que há aliens escondidos na Area 69, isso é real e será postado aqui em breve.
Se você quer ver mais sobre OVNIS em San Andreas, clique para ver a Documentação Completa feita por nós.

Nissan 350Z (lowpoly)

Pras pessoas que curtem estilo lowpoly.
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Não só lowpoly, mas um clássico SA Style, sim, o carro tem a mesma qualidade e usa as mesmas texturas dos carros originais do GTA SA, tudo para continuar no mesmo feel e combinar com o jogo.
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Com o aumento da “moda” de adicionar carros sem substituir, pra aquelas pessoas que curtem deixar o GTA no estilo clássico, low e leve, este carro é perfeito para adicionar no jogo e fingir que é mais um carro da Rockstar (como uma DLC pro GTA).
De qualquer modo, se você não quer adicionar, ele originalmente substituirá o Euros mas você pode substituir por outro.
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Levemente tunável na Transfender com spoilers, capô e roof scoop. Mas nada que um Tuning Mod não resolva.
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Damage funcionando e no mesmo estilo também. O modelo de colisão também é ótimo, e até o modelo da sombra é personalizado (mas a sombra não gostei muito).
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Acredito que o único problema dele seja os pneus, o autor esqueceu de colocar smooth assim causando “quadrados” (uma falta de suavidade). Sem contar que ele não tem sistema de sujeira.
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Aproveitei e melhorei um pouquinho o handling e configurei o carcols para a cor do detalhe no para-choque dianteiro ser variada.

Mesmo peso de um carro original do jogo, somente 300 KB de .dff e 20 KB de .txd

‎Autor: Qwerty Van Hallen
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Pickups no chão (V to SA)

mod indicado por Rafael de Queiroz Nunes

Esse mod faz com que os pickups (ícones de arma e dinheiro que caem quando a pessoa morre), não fiquem flutuando no ar, e sim no chão, fazendo algo parecido com o GTA V.
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O mod inclusive conta com uma animação do CJ pegar a arma no chão (caso você for substituir uma arma da mesma categoria com TAB) e um som do GTA V.
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Esse mod é quase um repost, já que havia um mod parecido antigamente aqui, porém, ele dava crash ao mexer a câmera. Esse mod não aparenta ter isso, joguei um tempo, peguei vários pickups e nada.

‎Autores: ThatsMe, Astitva
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[SA] Vehicle Immunities v1.1 (corrigir trailers explodindo e mais)

Atualizado 08/08/22
  • Corrigido as exceções do .ini não funcionando, o que fazia o reboque de petróleo (“petrotr”) não explodir.
  • Adicionado exceção também para o “utiltr1” (reboque de gerador de energia) também para poder explodir, pois ele funciona com base em combustível.
  • O mod agora usa funções do CLEO+ para ficar mais otimizado.

Mod que corrige falta de lógica nos danos de alguns veículos do jogo, em destaque, reboques e bicicletas agora não irão mais exlpodir.

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O que este mod faz:
  • Faz os reboques não explodirem. Inclui exceções configuráveis.
  • Bicicletas também ganharão imunidade total (pois originalmente, em certos casos, é possível explodir bicicletas também)
  • Forçar a ativação ou desativação de imunidades à tiros, fogo, colisões e explosões em todos os veículos do jogo.
  • Suporte à novos veículos adicionados sem substituir.
O mod já vem configurado para bicicletas e reboques não explodirem (exceto o de petróleo e energia). Além de deixar os veículos imunes à fogo (pois a maneira que funciona não é muito realista). Se você quiser, pode configurar livremente ao seu gosto no arquivo .ini.

‎Autor: Junior_Djjr
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Open Source
 

Atenção:
Se você quer configurar a resistência dos veículos (deixando-os mais difíceis de explodir com tiros etc), há configurações para isso no MixSets!