[VC/SA] Real Traffic Fix v2.2.1 beta

Atualizado 11/03/24
  • SA: Adicionado “Ext_TogglePlayerAutoDrive” para scripts externos poderem aplicar correção de IA inclusive para o player dirigindo. Útil para scripts de auto-drive.

RTF é um mod .asi que realmente corrige a inteligência artificial do trânsito do GTA San Andreas e GTA Vice City.
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  • Força o uso de físicas reais em todos os carros do jogo, assim corrigindo diversos bugs de movimentos irreais. Os carros terão movimentos naturais na suspensão e rodas.
  • Detecção de obstáculos inteligente que prevê a direção que o veículo está indo e compreende mudanças drásticas no caminho (como início e fim de ladeiras).
  • Você pode ativar um modo de teste que demonstra diversas informações em cima de cada veículo, incluindo linhas da detecção de colisão. Semelhante ao que a Rockstar North usou durante o desenvolvimento do GTA SA. Útil para configurar o mod.
  • Veículos aceleram quando possível, assim cada carro fica mais natural com diferentes velocidades.
  • Veículos diminuem a velocidade em curvas.
  • [SA] Evita que veículos mudem de faixa na sua frente.
  • [SA] Veículos grandes e lentos, como caminhões, ônibus e trator, andam somente na faixa direita.
  • [SA] Bicicletas usam a lógica de motos, sendo assim, elas também desviam de obstáculos (algo que devia ser padrão do jogo).
  • Opção para ativar lógica de motos em carros. Na maioria dos casos fica bom, mas em cruzamentos não. Desativado por padrão.
  • Corrige veículos enfiados no chão (bug original do jogo; não funciona sempre).
  • Diminuir a quantidade de buzinas e reclamações do trânsito.
  • [SA] Você pode desativar bicicletas buzinando no trânsito (é sem sentido).
  • [SA] Você pode fazer bicicletas atravessarem o sinal vermelho.
  • [SA] Adaptação para mods de lombadas, como Lombadas Brasileiras (ainda com limitações). Carros abaixam a velocidade ao se aproximar de uma.
  • Tudo configurável em um arquivo .ini.
Veja um bom vídeo de apresentação no Youtube Shorts aqui.
Mesmo que o mod faça tanta coisa, ele é leve e muito pouco intrusivo ao jogo, não substitui nada da I.A., é só um complemento. Portanto raramente causará problemas e incompatibilidades.
  
‎Autor: Junior_Djjr

Para GTA San Andreas

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Para GTA Vice City

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Source code
  
[Fonte primária]

[SA] Proper Tattoos Retex (tatuagens remasterizadas em HD)

Mod que remasteriza todas as tatuagens do CJ para texturas em HD.
Este é o primeiro mod de tatuagens HD que realmente preserva os desenhos originais!

gta sa mod proper tatoos retex hd tatuagens remaster

Muitas delas convertidas do GTA San Andreas The Definitive Edition, outras recriadas, e correções (como “Orange Grove Street” e “San Fiero”).

Necessário algum mod de player retexturizado em resolução 1024. A partir de hoje, este mod já vem incluso no Proper Player Retex!

Autor: Jéssica Natália, Grove Street Games (GTA Trilogy)
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Veja também:
[SA/SA:DE] Proper Player Retex (CJ com texturas em HD) — a partir de agora, já inclui este mod
[SA:DE] CJ Tattoos Fix (corrigir tatuagens)
CJ Insanity + Upscale COMPLETE (todas as roupas em HD)
CJ Upscale HD (textura HD para o player)
Tattoos Reworked (tatuagens originais em HD) — alternativa, os desenhos são diferentes dos originais

[Tópico oficial no Fórum MixMods]

[SA] Missing Lampposts Fix (mais postes de luz)

Mod que adiciona mais de 300 postes de luz faltando por toda San Andreas.

gta sa mod missing lampposts fix more light post mais postes luz

A Rockstar havia adicionado os postes, gerou a luz no prelight e depois os removeu (provavelmente porque eram obstáculos para o gameplay).

Portanto, diferente de outros mods do tipo, eu usei esses pontos de luz para re-adicionar os postes, posicionados evitando que eles atrapalhem o gameplay.

gta sa mod missing lampposts fix more light post mais postes luz 2

Eu tinha medo de serem obstáculos para dirigir, mas ficou ótimo e o cenário do jogo ficou mais “vivo”, principalmente para quem curte viajar pelo mapa.

É somente um arquivo .ipl, portanto é multiplataforma (mobile, PS2 etc).

Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
[SA] Missing Smokes Fix (fumaça na tubulação das fábricas)
Lamppost Insects (insetos nas luzes dos postes)
ECG – Enhanced Classic Graphics — para as luzes serem mais realistas e suaves
Project Immerse-Yourself (prelight melhorado)
In-Game Map Editor (editor de mapa dentro do jogo) — usado para criar o mod

[Fonte primária]

[GTA Trilogy] Rain Fix v1.2 (chuva corrigida)

Atualizado 16/04/22 20:40
  • Após o patch 1.03 o jogo corrigiu a chuva, mas os pingos ainda estavam muito opacos. Foi adicionado uma versão para os novos patches do jogo, para os pingos da chuva serem mais suaves.
Atualizado 19/11/21 21:15
  • Conseguimos corrigir as gotas de chuva no chão!
  • Otimizamos a textura do corte de gotas, de 2048px para 256px sem nenhuma perda visível de qualidade. Isto pode aumentar o FPS durante a chuva.

Mod que corrige a chuva do GTA Trilogy muito clara e visível, principalmente de noite.

gta-sa-definitive-edition-rain-fix-improve-puddles-night-6353168
Agora os pingos de chuva serão mais transparentes.
Este é o primeiro mod do mundo a corrigir também os pingos no chão! (sem remover)
gta-vc-definitive-edition-rain-fix-better-night-mod-7728603
Funciona em todos os jogos: GTA III, GTA VC e GTA SA (The Definitive Edition).
Em patches antigos também pode aumentar FPS, otimizando uma textura de corte (cutoff) com resolução exagerada, sem perda visível de qualidade (nos patches novos eles fizeram a exata mesma otimização deste mod).
gta-iii-3-definitive-edition-rain-fix-better-night-mod-5544444
Após o patch 1.03 o jogo corrigiu a chuva, mas os pingos ainda estavam muito opacos. Foi adicionado uma versão para os novos patches do jogo, para os pingos da chuva serem mais suaves:
gta sa definitive edition mod rain fix better improved
Não substitui nenhum arquivo do seu jogo.
Este mod virou notícia na Kotaku e PC Gamer.
  
Patch 1.02 ou anterior

[SA:DE] CJ Tattoos Fix (corrigir tatuagens)

Mod que corrige erros nas tatuagens do CJ do GTA San Andreas The Definitive Edition.

gta sa definitive mod cj tatoos fix improved orange fiero

  • Corrigido ”descasque” de parede na tatuagem de cruz.
  • Corrigido teia não conectada na 6crown.
  • Corrigida tatuagem “orange grove st families”, removendo o “orange” que é da beta.
  • Corrigido tatuagem ”san fiero” para ”san fierro”, também da beta.
  • Recriado totalmente a tatuagem da África, que tinha um contorno totalmente errado com a realidade.
  • Corrigido falta de detalhes na tatuagem do palhaço.

Autor: Jéssica Natália
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Veja também:
[SA:DE] Improved Ped Tattoos
[SA/SA:DE] Proper Player Retex (CJ com texturas em HD)

[Tópico oficial no Fórum MixMods]