Mod stealer: “cheeseburger” (ladrão de mods)

Atualização:

  • Killman disse que não vai respeitar, e não respeitaram, agora foi postado o port do Proper Fixes no server do AML contra a nossa vontade. Eu continuo questionando, por que esses ladrões de mods continuam sendo defendidos e aplaudidos? “Ah, ah mas não foi eu que fiz o port, e eu só repostei no meu server” então se alguém não deixa eu postar um mod na MixMods é só eu dizer que foi outra pessoa que escreveu o post? Eu e outras pessoas do projeto Proper Fixes não permitimos, e inclusive, a Jéssica, que é co-dona do projeto, não permite mais nenhum mod dela na comunidade mobile, muito menos do server deles.
  • Há anos atrás eu postei o download do AML na MixMods sem saber que não era permitido, eu fui direto ao Killman explicar que foi um mal entendido, pedi desculpas e removi, mas quando nós pedimos algo pra ele, ele não respeita (Proper Fixes é criado por muitas pessoas e elas não permitem, não é só sobre mim). O irônico é que as pessoas do server dele ficam me chamando de ladrão. Killman inclusive disse que não vai respeitar o CLEO+ porque a licença é MIT, sendo que o Android ModLoader também é MIT e eu respeitei, não é só porque é legal pela lei que é moral, é tão difícil assim ser um humano civilizado que respeita o pedido dos outros? Algo similar aconteceu com o Project Eagle onde também disseram que vão usar nossos mods no projeto deles mesmo a gente proibindo. O que está acontecendo com o modding que ninguém respeita mais pedido de ninguém?

Atualização 2025:

  • Eu tentei ser legal com ele já faz 3 anos, ainda permitindo que ele porte os meus mods mesmo depois de tudo isso, mas ele continua mentindo e distorcendo a história fingindo que nada o que foi apresentado aqui aconteceu (mesmo com screenshots e tudo mais), juntamente com o Killman e sua comunidade do AML onde constantemente espalham mentiras sobre mim, mesmo eu sendo há anos fora de atividade. Sinceramente, eu desisto, e a partir de hoje (17/03/25) eu proíbo o Cheeseburger e Killman de portar os meus mods. Se verem em algum site, denunciem linkando esta publicação.
  • Esta é uma decisão que tomei vendo mensagens do cheeseburger de dias atrás, e Killman e mais pessoas da comunidade do server do AML me atacando no mesmo dia desta publicação, portanto queremos nossos mods fora da comunidade deles. Já faz 3 anos que eu recebo screenshots deles me atacando, até dias atrás eles fizeram isso, já estou cansado de ser gentil e ficar calado enquanto usam do meu trabalho.
  • Sobre Killman: Eu nunca tive nada contra ele e o trabalho dele, nunca falei dele, mas ele ficava falando mal de mim no servidor dele, e houve um momento em que ele mandou outra pessoa pedir para eu remover o link do AML de uma postagem, eu removi, mas a pessoa, que não sabe inglês corretamente, entendeu errado, e na verdade era pra remover de todas. Eu fui até o servidor dele explicar e pedir desculpas pelo mal entendido, dizendo que foi só um mal entendido, e em vez dele entender isso como algo positivo, ele até hoje fala pra comunidade dele que eu fui “humilhado”. Ele definitivamente não é uma pessoa civilizada e fácil de lidar, defende o cheeseburger e concorda com quem espalha mentiras sobre mim no servidor dele.

Atualização 2023:

  • Ele não para. Quase 1 ano depois, hoje ele e a comunidade dele está afirmando que ele dava os créditos pra ele como “porter”, sendo que é MENTIRA! Ele não dava créditos para os autores originais, e ainda dizia que era o autor, não portador. Todo o histórico está anotado aqui, e ele mesmo já confessou, mas agora decidiu fingir foi injustiçado.

Atualização:

  • Foi removido de novo.

Atualização:

Somente 1 dia e ele já voltou a roubar mods!

Ele restaurou os mods que proibimos, em somente 1 dia! Eu sinceramente pensei que ele esperaria semanas ou meses para a poeira abaixar, mas ele fez isso em 1 dia! Com créditos falando que ele é o autor e não o porter!

Atualização 4:

  • Ele já começou a colocar os créditos nos mods e tomará mais respeito com os autores dos mods no futuro, portanto tudo já está resolvido!
  • Jéssica Natália ainda não permite que ele porte os mods dela (e não faz diferença pois basicamente todos os mods dela já funcionam no mobile), mas eu (Junior_Djjr) dou permissão para que ele porte os meus mods para mobile, principalmente pois eu crio muito script CLEO, que às vezes é chato de portar e eu não porto, portanto eu permito que ele porte.
  • Eu não removerei esta publicação, por motivos históricos e principalmente, porque as pessoas até hoje mentem falando que eu postei sem provar nada, o que é uma óbvia mentira e você pode continuar vendo a publicação original aqui para comprovar tudo.

Atualização 3:

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Atualização 2:

  • cheeseburger em vez de aceitar que está errado, está jogando os fãs dele contra mim e mandando eu me foder.

Atualização 1:

  • cheeseburger disse que somente começará a colocar os créditos da forma correta se eu deletar esta postagem. É realmente vergonhoso como mesmo ele sabendo que está agindo errado, ainda cria teimosia…

Ele já assumiu e começou a colocar créditos. A postagem abaixo é o conteúdo antigo original.

Estou fazendo esta postagem para denunciar um cara que está entre os maiores ladrões de mods de GTA mobile: cheeseburger.

Ele é um nome conhecido na comunidade mobile, mais de 7 mil inscritos no Youtube onde cada vídeo tem mais de 5 mil visualizações (ou seja, ele é tem mais visibilidade do que eu).

cheeseburger-mod-stealer

O que ele faz é algo que quase todos os “modders” de GTA SA mobile fazem: reupload de mods do PC que já funcionam no mobile, e coloca ele como autor principal.

Ou seja, ele finge que converte mods de PC para Android, sendo que são mods que já funcionam no Android!

Muitos mods de PC (como .dff e .txd) não precisam de conversão para funcionar na versão mobile do GTA SA, portanto, essas pessoas, como cheeseburger, aproveitam isso para fazer reupload desses mods falando que ele adaptou o mod — melhor dizendo, que ele criou, pois ele coloca o nome dele no topo acima de todos os autores.

Entre muitos exemplos, ele postou o Mesh Smoothed Pack, que é um mod que somente altera arquivos .dff do jogo. Se você baixar, vem exatamente os mesmos arquivos originais, intactos.

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Atualização 2025: Depois de 3 anos, ele respondeu especificamente esta imagem dizendo que antes não funcionava pro mobile e o “port” dele foi remover letras maiúsculas dos arquivos, e afirmou que nós depois corrigimos isso. Primeiro que nós não mudamos nada pois nem sabíamos que no mobile não pode ter letras maiúsculas; Segundo que mudar o nome do arquivo não abre margem para você colocar seu nome como autor do mod; Terceiro que os arquivos originais do jogo não têm letras maiúsculas (por que a gente, aleatoriamente, teríamos alterado os nomes dos arquivos para letras maiúsculas ao criar o mod?). E mesmo se tudo fosse verdade, continua sendo uma atitude errada e que não responde as outras.

E ele colocou o nome dele no topo de todos os autores, como se fosse o autor principal do mod:

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E para as pessoas que dizem “ele coloca o nome dele no topo dos créditos, ele não necessariamente diz que é o autor”, MENTIRA!

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Sendo que ele fez absolutamente nada, ele literalmente só fez reupload do mod!

E ele fez a mesma coisa isso com inúmeros mods de PC, muitos deles criados por nós, como os mods “Proper”.

Basta pesquisar por “Firefly” ou “Jessica” na caixa de pesquisa do site dele, todos aqueles mods já funcionavam no Android, e ele fez reupload colocando os créditos dele no topo fingindo que ele portou.

Ele faz isso com muitos mods, não só nossos. Por exemplo, o último mod que ele postou no momento é o Minimalist Radar. É um mod .txd, portanto não precisa de conversão para Android, e muda literalmente só 1 textura, ele fez reupload com créditos pra ele no topo, sendo que ele fez nada!

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Há até mesmo um “cheesepatch” que é um pacote de mods, muitos deles criados por nós, e está somente ele como autor.

E o mais irônico disso tudo, É QUE ELE PROIBE REUPLOAD!


Mods para PC que funcionam no mobile sem precisar de conversão:

  • Qualquer arquivo .dff, .txd e .ifp (carro, objeto, arma, pessoa, animação etc). Há aplicativos para instalar arquivos .txd do PC. O .dff não pode ser pesado (alguns porters otimizam o .dff o que é um trabalho válido). Pessoas mentem dizendo que os arquivos .dff de PC não funcionam no mobile, inclusive o próprio cheeseburger, o que ele próprio se refuta quando se vê os arquivos do mod dele sendo exatamente os mesmos de PC.
  • Qualquer arquivo da pasta “data” e subpastas (.dat, .cfg, .ide, .ipl, .zon, .ped, .rrr).
  • Efeitos (.fxp) e textos (.fxt), sendo .gxt parcial. Arquivos .ini são carregados por mods.

Mods que precisam de conversão:

  • .scm, .asi e a maioria dos mods CLEO (.cs/.cm) e multifile (.scm). No caso de mods CLEO, alguns mods simples funcionam ou são fáceis de serem adaptados (por exemplo, basta trocar ou remover a tecla de ativação). Há scripters mobile que encriptam os mods para dificultar apontar que tal mod é roubado ou portado, algo que praticamente nunca acontece na comunidade de PC, pelo contrário, muita gente, inclusive eu, divulgam o código fonte de tudo [1][2] para tanto provar que não é roubo quanto ajudar pessoas a aprenderem a fazer também ou portá-los.

Se você entrar no blog ou Youtube dele (evite, pois estará dando visibilidade), há incontáveis mods que não precisam de conversão, principalmente .dff e .txd. Praticamente todos são roubados, ele somente fez reupload e colocou o nome dele no topo dos autores.

Outra coisa que deixa claro, é que ele encripta os arquivos .cs para que não seja possível provar que o script foi roubado. Eu baixei um mod CLEO no site dele que faz o mesmo que um mod meu, ele diz ser o único autor do script, e eu não pude conferir se o script é meu ou de outra pessoa, pois está encriptado. Eu já vi muitos casos assim na GTA Inside, LibertyCity etc. Mesmo que seja somente o script editado, portado, deveria haver os créditos.

Muitas pessoas defendem ele pois ele porta os mods, o que é uma mentira, principalmente quando não é script, os mods de PC já funcionam no Android sem port! (com as exceções explicadas acima).

   


Atualização 1:
Após isso, nós descobrimos que ele usa um perfil de blackface no Discord.
Ele ficou falando na comunidade dele que “é só um homem negro, não tem nada demais”, sendo que isto é blackface, um ato considerado racista pela maioria dos países.

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Atualização 2:
Ele é realmente uma pessoa muito imatura, em vez de aceitar o erro, ele jogou a comunidade dele contra mim e mandou eu me foder.

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Atualização 3:
Ele próprio confirmou que ele roubou mods e que gastará “horas” para pesquisar pelos autores originais para corrigir os créditos.

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Atualização:
Ele prometeu que iria apagar os mods e dar créditos, mas em SOMENTE 1 DIA depois ele já restaurou os mods e voltou a roubar créditos!

No presente momento ele removeu de novo e está ok.

Atualização:
3 anos depois, e ele continua tentando reverter a história fingindo que nada o que foi apresentado aqui aconteceu, mesmo com screenshots e tudo mais. Sinceramente, eu desisto e a partir de hoje (17/03/25) eu proíbo ele e Killman de portar os meus mods.

 


É errado converter mods do PC para mobile? NÃO! Inclusive, se você fez isso com um mod nosso, pode publicar e nos enviar, desde que você deixe claro que você somente adaptou, e não criou o mod, e que de fato tenha feito algo para adaptar.

A comunidade de mods de GTA para a versão mobile (Android/iOS) é péssima, faz com que pessoas que criam mods para o PC percam a vontade de criar mods, pois sabem que em algum momento alguém irá roubá-lo pela comunidade mobile. Eu (Junior_Djjr) mesmo não tenho vontade de criar mods para essa comunidade por causa da quantidade absurda de roubos que existem lá, e provavelmente será igual quando o GTA Trilogy ser lançado pro Android.

Já adiantando: os mods para GTA Trilogy também são multiplataformas!

Portanto se você ver um mod “convertido para Nintendo Switch/PS/Xbox” ou algo assim, muito provavelmente é roubo! Poucos casos são necessários conversão.

Eu inclusive já denunciei um youtuber famoso que fez isso no GTA Trilogy e a comunidade dele teve a cara de pau de me atacar falando “não importa quem criou o mod, o que importa é se divertir”.

Quase todos os mods funcionam sem nenhuma necessidade de conversão, pois o jogo usa a mesma engine, e inclusive a mesma compilação para todas as plataformas, exceto .asi, é claro, pois isto é algo específico do Windows. Isto já está avisado desde o início no tutorial de instalar mods no GTA Trilogy.

[SA] 2 Player Deluxe v1.5 (free roam and storyline)

Atualizado 12/09/24

  • Mod atualizado para a nova versão com muitas correções de bugs e melhorias. Também indicado o modo splitscreen (tela-dividida).

O melhor mod de 2 jogadores coop já criado para GTA San Andreas!

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Um destaque do GTA San Andreas clássico é o modo de 2 jogadores coop local (no mesmo PS2 ou PC), e este mod vai além: há opção de jogar todo o modo história/campanha com um amigo!

Kaizo M fez uma implementação avançada para jogar em 2 jogadores em qualquer lugar, que além de muitas funcionalidades, é compatível para jogar modo história.

Note que, diferente do Coop Storyline (quase cancelado no momento), este não se adapta trocando o personagem da história, nem altera o “main.scm” (portanto compatível com jogos salvos, e há opção de salvar armas etc do segundo jogador). O segundo jogador irá seguir o primeiro durante a história, e às vezes, algumas cenas.

CARACTERÍSTICAS EXCLUSIVAS

  • Disponível em inglês, espanhol.
  • CJ pode usar qualquer marcador vermelho ou ENEX (entrada de interiores), assim você não precisa desativar o segundo jogador toda vez que precisar usar um.
  • Sempre cooperativo, o jogador 2 estará sempre ativo e não será capaz de spawnar e despawnar sempre que precisar. Há tanta certeza do funcionamento do mod que esta opção está habilitada por padrão, mas pode ser configurada.
  • A vida do player 2 é sempre preservada.
  • Depois de serem mortos, ambos os jogadores irão spawnar juntos.
  • Os jogadores serão identificados com ícones mais típicos de um multiplayer. Para ser exato, eles são inspirados pelos ícones do jogo The Warriors da Rockstar!
  • O jogador 2 tem seu próprio seletor de skin.
  • O jogador 2 pode jogar como qualquer pedestre, personagem especial, e você pode até incluir 10 skins personalizadas.
  • Opção de skin aleatória para o jogador 2, ou seja, ele pode spawnar cada vez com uma skin diferente (até personagens especiais).
  • O jogador 2 fala dependendo do personagem que ele está usando – você pode até ouvir diálogos não utilizados como Cesar sendo preso, Big Smoke roubando um veículo ou Truth sendo espancado!
  • CJ pode usar armas como a câmera, sniper, rifle, bazuca e lança-foguetes (armas que não poderiam ser usadas no modo 2-player).
  • O para-quedas é funcional para ambos os jogadores
  • Se um jogador tem um para-quedas, o outro jogador também terá um.
  • O jogador 2 pode dar ordens aos membros recrutados que o CJ tem.
  • Você pode grudar o jogador 2 num veículo, caso ele não tenha mais assentos, como um avião ou um carro cheio.
  • As missões falharão completamente se o segundo jogador for preso/qualificado, tornando-a uma experiência mais natural.
  • O jogador 2 pode ter seu próprio estilo de luta.
  • Se o jogador 1 recupera vida, o jogador 2 também.
  • Pode trocar o foco de atenção da câmera apertando R3 (ou botão do meio do mouse).
  • Todas as garagens, assim como as oficinas de pintura, não serão desativadas.
  • É possível iniciar uma guerra de gangues (somente CJ pode, mas o jogador 2 pode ajudar nas ondas).
  • Se o jogador 2 estiver separado 100 metros de CJ, ele se teleportará com ele. Se CJ estiver usando um veículo, ele se teleportará como passageiro, e se o veículo não tiver assentos ou estiver cheio, ele estará preso a ele!
  • Skins, armas, estilo de luta, configurações, etc., são todos salvos dentro de um arquivo ini – da próxima vez que você decidir jogar com dois jogadores, ele será como da última vez que você o deixou!
    Configurável em jogo (por menu) e ini.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS

  • Os jogadores podem usar veículos separados se eles se afastarem uns dos outros.
  • Melhor câmera ao dirigir veículos separados.
  • Você pode ativar a mira automática das missões rampage segurando o botão de mira.

O QUE INCLUI NO MENU?

Vem com o menu visto no Projeto Kaizo, mas algumas características foram retiradas porque eu não queria incluir o menu completamente. Por padrão, ela será desativada, mas caso você a habilite, é isso que ela incluirá:

  • Recuperação da saúde, troca de roupas, estilo de luta, estatísticas em tempo real (exclusivas), entre outras coisas.
  • Seletor de skin para ambos os jogadores.
  • Veículo spawner, bem como configurações para uso do veículo.
  • Selecionador de armas para cada jogador, remover armas, armas aleatórias e ativar trapaças de armas.
  • Mudar o tempo, o clima, mudar as armas de gangue (exclusivo), mudar o progresso com as namoradas, ativá-las/desativá-las (exclusivo), parar o tempo, entre outros.
  • Teleporte para locais concorrentes, de acordo com o marcador vermelho, dentro de casa e aleatoriamente.
  • Opções <= Esta opção é importante porque aqui você pode configurar o mod, ao invés de editar o arquivo ini.

Requisitos

CLEO 4, CLEO+, ModLoader, GInput, e um controle gamepad funcionando no seu PC suportando XInput (senão terá que usar x360ce ou XOutput). Para jogar no teclado e o segundo jogador no controle, basta colocar “MapPadOneToPadTwo=1” no arquivo “GInputSA.ini”. Você pode usar SAAC para jogar os dois no mesmo teclado mas não é recomendado.

Bugs e incompatibilidades

Para não deixar o post tão grande, a lista de bugs e considerações para jogar missões, estão no arquivo Leiame/Readme do mod!

Antigamente havia problemas que poderiam corromper o jogo salvo, mas já foram resolvidos!

Lá há uns detalhes à serem considerados em algumas missões (em geral, não tente fazer o player 2 concluir objetivos do player 1).

(não testado em novas versões) Também não é compatível com mods adaptados para 2 jogadores (como “Revive Friend” e outros), seletores de missões e mod “Chaos”.


Principais Créditos:
Kaizo M: ideia original, autor do Projeto Kaizo para PS2, PS3, X360, XBOX e Android, correção das armas com câmera especial no modo 2-player, validações em missões, ícones de 2 jogadores e tradução para espanhol, português e inglês.

ArTuRMV, Daniel Santos: ideia original do modo torre, seletor de skin com skins personalizadas para o jogador 2 e remover as restrições do modo 2 jogadores (Habilitar Pay ‘n’ Spray, marcadores de entrada de interiores, círculos vermelhos e garagens).

Créditos secundários:
Skatefilter5 por ser o primeiro a fazer um mod para aparecer ao segundo jogador em qualquer lugar e me inspirar a fazer meu coop em qualquer lugar em 2017.
Diogo Santos (BS) por remover o desnecessário do menu de cheats do PTMG.
ZAZ para tutoriais básicos de SCM e Vehicle Spawner Premium.
nadalao para scripts referenciados em seu mod Recruit 2 Player para PC (entrar no mesmo veículo, trocar armas e criar player com CLEO+), e teleporte aleatório e arma aleatória (retirado de MISTERIX PS2).
Junior_Djjr pelo CLEO+


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Para jogar em Splitscreen (tela dividida):
SA Split Screen for 2 Player Mode

Alternativas para 2 jogadores (mais simples e básicas):
Recruit 2 Player (recrutar segundo jogador)
Player 2 &#8211; Drop In, Drop Out! (2 jogadores em qualquer momento)
2 Player Missions Loader (mod jogar com 2 jogadores no PC)
(mais mods de multiplayer local)

Outros modos campanha coop:
Co-op Storyline: Wrong Side of The Tracks (2 jogadores)
Em breve: Coop Storyline &#8211; Big Smoke (Missão 1)

Jogar com 4 jogadores:
4 Players Mini Games (jogar com 4 jogadores)

Modo história multiplayer (ruim, mas funciona, às vezes):
GTA Rumble (modo história multiplayer com várias pessoas)

2 jogadores para outros jogos:
[VC] 2 Players Mod (jogar com 2 jogadores)
[VC] Vice City 2 Players Splitscreen Mod

[Tópico oficial no Fórum MixMods]

Review: Plextone 4GAME (earpad gamer)

Estou feliz em anunciar que a Plextone está patrocinando a MixMods! Uma marca de fones de ouvido com foco em earpads gamer.

Uma empresa patrocinar um site de mods é raro, só com isto já merece dar uma moral à Plextone!

plextone_logo

Ao fazer qualquer compra, use o cupom PLEXMIXMD para 5 reais de desconto e ajudar o site! (Brasil e México no momento).

Os caras estão com promoção no fone 4GAME na Shopee e enviaram um pra mim, eu testei por mais de uma semana e agora farei uma análise.

plextone-4game-2

Antes de tudo, eles não colocaram nenhuma limitação no que eu devo ou não falar, me deram a total liberdade de falar o que eu quiser — outro motivo para confiar neles!

Dito isso, vamos começar do básico:

  

Ler mais

Backrooms 1992: teaser do jogo

Quem acompanha a página do Facebook já viu, nós estamos criando um jogo usando o GTA San Andreas como base, algo que eu chamo de “mod-jogo”.

O jogo é inspirado nos vídeos de backrooms do youtuber Kane Pixels, câmera em primeira pessoa, com armas, e uma pequena história com cenas dubladas em inglês e português.

O jogo será curto, portanto o teaser também tem que ser curto para não dar muitos spoilers:

Português:

Inglês:

O projeto é um desafio, ou prova de conceito, de como seria criar um jogo utilizando o GTA San Andreas como base. Isto é, os desafios de uma engine de 2004, usando os mods, e ferramentas que temos hoje. Ou seja, em boa parte, é como se estivesse criando um jogo em 2004 (mas usando um template).

A ideia é que você não reconheça que isto é GTA San Andreas, eu quero passar a impressão de ser um jogo moderno, e não um mod para um jogo de 2004/2005, e principalmente, inspirar novas pessoas a tentarem fazer o mesmo: usar o GTA SA como uma plataforma, engine, de criação de jogos. Claro que não tão avançada, mas é um desafio interessante, e quem já sabe criar mods, pode usar o mesmo conhecimento para criar um jogo.

Eu (Junior_Djjr) estou criando o jogo praticamente sozinho, mas foi idealizado e co-produzido com a Jéssica Natália, encontrando e convertendo modelos do Sketchfab. O mapa foi idealizado do zero por mim e modelado no Sketchup, e a iluminação, que parece de jogo moderno, é na verdade vertex color (prelight) criado com radiosity no 3DS Max (também o mesmo software usado para criar o mapa do GTA SA). Jão e Fyro dublaram em português, e o inglês foi utilizando Uber Duck (sim, essas vozes são I.A.!).

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Isto tudo está rodando na engine original do GTA San Andreas!

Foi utilizado a minha versão melhorada do First Person Mod (sim, eu corrigi o mod justamente para que fique melhor neste jogo), o script foi escrito com gta3script através do main.scm usando CLEO 4.4 com CLEO+ — e nisto é uma grande vantagem, pois atualmente é possível fazer muita coisa de maneira fácil com CLEO 4 e CLEO+.

E um grande destaque está no efeito postfx de VHS na tela, o que deixou o jogo muito mais interessante: além de um ReShade de ruídos VHS, a cor não é uma simples diminuição de saturação e contraste, é mais do que isto, eu usei a opção “YCbCrCorrection” do SkyGfx que simula o espaço de cores YCbCr presentes em hardwares antigos, ou seja, a limitação de cores é relativamente acurada! E isto deu um toque visual interessante ao jogo, diferente de muitos jogos que “tentaram” passar o mesmo visual.

E outro destaque está na entidade do atual vídeo mais famoso do Kane Pixels, foi modelado pelo Zeneric e ficou muito fiel ao vídeo!

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O jogo não deve ficar tão pesado pois todo o resto do jogo foi descartado (não há mais dezenas de pedestres, carros, postes etc), mas todos os modelos são HD, e algo que pesa muito é o postfx de VHS, mas há como desativar alguns efeitos para ficar mais leve, ou desativar totalmente o ReShade (só o SkyGfx já dá uma cor legal).

E sobre o gameplay, eu acredito que será um jogo bem curto, pois é só um pequeno desafio e prova de conceito, e eu espero que tenha pelo menos entre 10 ou 15 minutos de gameplay.

Eu procuro algo interessante, com uma história, algo que lhe passe uma leve sensação de terror psicológico, em vez de fazer um jogo genérico com jumpscares. Eu quero uma experiência pelo menos um pouco interessante de como seria um real jogo de backrooms. E um detalhe interessante que eu não mostrei no teaser, é que haverá uma batalha contra “entidades”, no escuro. Está ficando interessante.

E é importante notar que a lore da backrooms se passa em torno de 1990, portanto se encaixa completamente com o ano 1992 (o ano que se passa a história do GTA SA), por isso, eu decidi chamar o jogo de “Backrooms 1992“.

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Ok, mas isto ainda é GTA San Andreas. O que podemos tirar de benefícios?

Eu pretendo colocar no jogo um menu de missões adicionais, assim pessoas podem criar novas missões pro jogo usando CLEO, e eu já planejo incluir uma missão de corrida. Sim, é isso mesmo! Eu spawnei um Kart e Mower e dirigi pelas backrooms e ficou muito legal e engraçado, eu quero aproveitar as possibilidades de modding para brincar um pouco com o projeto.

Quando será lançado? Em algumas poucas semanas, ou meses? Eu não sei, eu pretendia terminar dentro de 1 semana mas eu perdi a vontade de trabalhar no projeto, eu não sei quando eu vou ter tempo e vontade para finalizar, mas está uns 75% pronto. E claro, será grátis.

[GTA Trilogy] Disable Skins Variations (remover variações de pedestres)

Atualizado 25/03/22

  • Adicionado também para GTA III e GTA Vice City The Definitive Edition!
  • Corrigida variação ainda funcionando nas skins do SA:DE: vhmyelv, wfost, wfycrk, wmybu, vwmycd, vwmotr1, swmocd, swmotr4, smyst e vwfywa2.

GTA III, VC e SA The Definitive Edition adicionaram variações de texturas para os pedestres do jogo, o que de fato é uma boa ideia, e eu mesmo já criei isto antigamente (PedFuncs + Original Peds Vary), mas o problema está na execução: Eles fizeram isso muito mal!

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Este mod desativa as variações de texturas dos peds do GTA Trilogy, sendo assim, corrigindo quase todos os bugs e faltas de lógica, sobrando somente as texturas originais remasterizadas, o que são boas e traz a nostalgia do jogo clássico (no objetivo e feeling original da Rockstar North).

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A Grove Street Games não soube pegar o “feeling” do jogo, as variações de roupas têm estilo moderno, muitas texturas do GTA V, usaram cores de gangue (o que confunde o gameplay) e as novas estampas são completamente mal pensadas, além de quebrar as referências de pedestres com personagens de filmes. Eles claramente não entendem a lore do jogo.

Além do mais, as variações não mudam o rosto dos pedestres, portanto os peds continuam gêmeos, mas com roupas diferentes. Eles deveriam ter feito algo como o Original Peds Vary. Há também missões (como “Madd Dogg”) que o personagem durante a cutscene é diferente do gameplay.

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Disponível para GTA III, GTA Vice City e GTA San Andreas The Definitive Edition.

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Lembrando que este mod não é tão intrusivo, você ainda consegue usar mods de novas texturas para pedestres etc.

Nota: até o momento não desativa variações de objetos (como chapéus e óculos). É difícil pois alguns requer sempre ter chapéu etc.

Autor: Jéssica Natália
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Veja também:
[SA:DE] Improved Ped Tattoos
[SA:DE] Proper Characters Retex (melhores texturas para peds)

[Tópico oficial no Fórum MixMods]