[SA] Green Lime Radar (minimapa verde limão)

Nova opção de cores para o mapa do radar do GTA San Andreas, e de fato muito bonita!

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Inclui o mapa do menu, e Radar Map Color para ajustar a cor do oceano de fora.

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Nota: Em vez de alta resolução e compressão, decidimos testar resolução 256 e sem compressão, assim tem alta qualidade, não fica borrado nem serrilhado. Se demorar muito para carregar quando voando rápido etc, use o mod Full Stream Radar.

Você pode instalar em outras plataformas, como Android (exceto o script CLEO).

Autor: Neon, Jéssica Natália
Radar Map Color: Junior_Djjr
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Veja também:
Radar Satellite Repaint (mapa detalhado e colorido)
Transparent Radar Map (mapa transparente)
Definitive Radar Map Collection (pack de radar HD)

[Tópico oficial no Fórum MixMods]

[VC/SA] HD Animated Blimp (dirigível voando)

Mod que converte o dirigível do GTA Vice City The Definitive Edition e adiciona ele no GTA San Andreas, ou substitui no GTA Vice City (clássicos).

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Para GTA SA, eu (Junior_Djjr) criei um script CLEO para ele ficar voando entre os prédios de Los Santos, e utiliza a textura para a loja “Zip”.
Não é um helicóptero nem nada do tipo, é um objeto com LOD (ou seja, HD de perto mas é leve ao vê-lo de longe), que é movido de maneira simples por script (aleatorizado conforme o dia). Somente decorativo.

gta-sa-mod-animated-hd-blimp-flying-ls-vc-dirigivel

O modelo HD também está disponível para GTA Vice City (não há nenhum script, somente muda o original):

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GTA San Andreas

Modelo: GTA Trilogy
Conversão e adaptação: Jéssica Natália
Script: Junior_Djjr
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Source code
  

GTA Vice City

Modelo: GTA Trilogy
Conversão e adaptação: Jéssica Natália
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Veja também:
CJ House Definitive Edition (casa do CJ convertida do SA:DE)
[SA] Vice City Lighthouse (farol entrável do GTA VC)
[SA] Rotating Ferris Wheel (roda gigante animada do GTA V)

[Fonte primária / Tópico oficial no Fórum MixMods]

[SA] Vice City Lighthouse (farol entrável do GTA VC)

Mod que converte o farol do GTA Vice City para o GTA San Andreas na Praia de Santa Maria.

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Muito bem convertido, a sombra da imagem acima funciona através de prelight (vertex color), e há LOD.
Inclui o mod “Lighthouse & Pyramid Fix” adaptado para colocar luz funcional no farol (não só neste).

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 O modelo do GTA Vice City além de ser um pouco mais detalhado, você pode entrar lá dentro e subir as escadas (descer ainda está um pouco bugado, mas funciona).

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Não adiciona nenhum objeto no jogo, portanto é facilmente instalável em outras plataformas, como mobile (exceto o script das luzes).

Autor: Jéssica Natália
Lighthouse & Pyramid Fix: Junior_Djjr
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Source code

Veja também:
Ferris Wheel Lights (luzes na roda-gigante)
Project Immerse-Yourself (prelight melhorado)
UFO Bar Lit (luz no disco voador)
Mini Malibu Safehouse + Fix

[Tópico oficial no Fórum MixMods]

[GTA Trilogy] Improved Gunflash Muzzle (melhor efeito de tiro)

Mod para GTA Trilogy que corrige e melhora o efeito visual dos tiros das armas (muzzle).
De fato, o efeito original é PÉSSIMO, parece um sabre de luz.

gta-sa-definitive-mod-gunflash-muzzle-fire-tiro-fix-improved-better

Funciona no GTA III, GTA VC e GTA SA The Definitive Edition (lembrando que são multiplataforma).
No download há duas opções: melhorar, ou remover o efeito traseiro.

gta-trilogy-definitive-improved-better-gun-muzzle-flash-effect

Autor: Jéssica Natália
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Veja também:
[GTA Trilogy] Car Interior Light Fix Remove (diminuir/remover luz interior)
[GTA Trilogy] Water Ripple Fix (corrigir efeito de água)
[GTA Trilogy] No Leaf Decals (remover folhas no chão)

[Tópico oficial no Fórum MixMods]

O loading do GTA SA de PS2 é falso?

O Gigaton postou um vídeo sobre o loading do GTA SA no PS2 ser falso, e eu corrigi dizendo que é real.

Antes de tudo, nós somos só pessoas curiosas querendo entender mais afundo como o GTA SA funciona. Eu vi pessoas falando que o Gigaton não se importa e só conta mentira, mas quando eu o corrigi, ele próprio disse que pretende deletar o vídeo, ou seja, o Gigaton se importa com o conteúdo sim, não é todo youtuber que tem a capacidade de sequer considerar apagar um vídeo.

Dito isso, ainda houve muita discussão sobre realmente ser real ou falso. O Gigaton disse que o Fiaspo disse que há um arquivo de vídeo da barra de loading (o que é um absurdo e nem faz sentido fazer isto através de um vídeo em vez de simplesmente mudar o tamanho da barra por código), até que o próprio Gigaton mostrou um vídeo da barra de loading funcionando sem o disco — mas ele não mostrou que isto não funciona no começo do loading.

Portanto o Daniel Santos, um modder de PS2 muito experiente, fez um vídeo explicando todo esse mistério, mostrando a programação do jogo e a lógica por trás de tudo, e por que o loading continua andando mesmo sem o disco:

Em meu lado, o que eu errei foi em ter dito que este momento é a leitura dos arquivos .img (na qual a barra é suave pois atualiza a cada leitura de arquivo do .img), nisto eu errei, mas o resto continua certo. A barra de loading é dinâmica e real. Ela não é pré-determinada, muito menos um vídeo.

Muita gente aponta que ela é suave, sendo que de fato é suavizada, mas não totalmente desconexa do loading, inclusive você consegue ver ela às vezes “engasgando” levemente.

Você também pode ver vários relatos de pessoas dizendo que o loading parava e continuava, num disco ruim ou OPL, o jogo dando erro em mods em determinada posição da barra etc.

Se você quer afirmar que o loading é falso, o certo é dizer que “a barra é falsa pois é suavizada não representando o progresso real”, pois o loading, de forma geral, ainda é real e o Daniel até mostrou os dados de carregamento por trás, que constantemente enviam a informação pra barra continuar subindo.

Atualização: Isso não quer dizer que o vídeo toda tenha que ser apagado ou algo assim. Um simples comentário fixado com o vídeo de contraponto seria legal para a discussão.

Atualização: Gigaton viu, respondeu, e colocou o contraponto no vídeo dele. Pronto, todos felizes.

Atualização: Gigaton lançou outro vídeo rebatendo, e o Daniel fez mais outro para deixar mais claro os pontos.