GTA Trilogy: Vídeos de gameplay (LEAK)

Atualização:
O jogo está um desastre. É só isso que eu tenho pra dizer.
 
Se você não sabe do que estou falando, veja a quantidade de problemas:
Não vou postar todas as imagens aqui, pois no Facebook fica melhor para atualizar, comentar e compartilhar.
 
Amanhã nós traremos muitos mods para o GTA Trilogy, não sabemos exatamente o quê, provavelmente correções de texturas, e vou tentar criar um MixSets se for possível. Mas não espere nada grandioso tão cedo, e eu particularmente não tenho muito ânimo para trabalhar neste jogo no momento, quem sabe no futuro.
gta-sa-funky-funkyblackcat-mixmods
 
Nós pretendemos criar um “The Modded Edition“, inicialmente para GTA San Andreas, sendo um modpack dos melhores mods para corrigir e melhorar o jogo, sem comprometer a lore (diferente do que o GTA Trilogy fez), assim facilitando quem quer jogar o jogo como ele realmente deveria ser. Mas não será focado em gráficos, pois não há mods gráficos tão estáveis quanto o GTA Trilogy, e queremos ser uma alternativa para quem não tem PC gamer para rodá-lo. Aguardem.
 

Vazou gameplays dos jogos.
 
Assim foi confirmado o que eu e muita gente já previa: não mostraram o gameplay pois o gameplay continua o mesmo!
 
Muita gente estava animada esperando os belos sistemas da Unreal, mas não, o gameplay é igual, com pouquíssimas mudanças, como a adição de roda de armas.
Nem a física mudou, a única coisas da Unreal Engine são os gráficos. Nem ragdoll tem, muito menos danos realistas nos carros.
Pra você ter noção, o Tommy ainda não sabe nadar, e há ícones e sons do GTA San Andreas na interface do GTA Vice City.
 
Agora eu posso dizer, com toda certeza: a única coisa boa desse jogo são os gráficos.
Se você procura gráficos modernos, defina se o jogo realmente vale 300 reais pra você e decida a compra.
Se você não se importa com gráficos ou não tem PC para rodar o jogo (que os requisitos são iguais ou maiores que Red Dead Redemption 2), você pode continuar nos jogos clássicos, pois com mods você terá um gameplay melhor e mais fiél, além da opção de baixar vários mods que adicionam novas mecânicas e adições ao mundo do jogo. Mods só não conseguem gráficos melhores (por causa da engine).
 
Atualização: Depois de poucas horas, já podemos concluir que esses jogos, principalmente o GTA San Andreas, têm uma imensa quantidade de bugs.
O jogo está com muitos problemas e más decisões, sinceramente, não chega nem perto de valer 300 reais.
 
 

[GTA Trilogy] Todos os GIF em 1080p COM ÁUDIO (vídeo fonte)

A Rockstar Games agora à pouco publicou 32 GIFs das versões “The Definitive Edition” do GTA III, GTA VC e GTA VC.
 
Muita gente anda compartilhando GIF e com dificuldades de ver o vídeo fonte, portanto eu (Junior_Djjr) compilei todos os vídeos fontes dos GIFs, MP4 em 1080p com áudio.
 
Atualização: Agora eu adicionei áudio! Ficou praticamente um trailer 2.
 
Vídeo antigo (repetindo 3X cada cena, sem áudio, melhor para análise):
 
Na minha opinião, o jogo parece bom, só odiei os personagens, entre outras decisões de mudança, como trocar os quadros na casa do CJ por outros nada a ver etc. Entre rigging péssimo (muitos bugs nos ombros etc) e muitos upscales ruins (RoSA será muito útil aqui).
Claramente é o jogo que requer muitos mods para ficar de fato “definitivo”.

[VC] Vice City Neons v5 + fix (VCS to VC)

Mod de neons do jogo GTA Vice City Stories para o GTA Vice City de PC.
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Somente adiciona os neons, não substitui nada do mapa original do jogo!
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É uma conversão direta do GTA VCS. Mas eu remasterizei um pouco as texturas.
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E mais, foram eles que inspiraram os neons do GTA Vice City: The Definitive Edition!
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O mod original havia 2 problemas: As texturas eram low demais, o que ficavam feias e aparecendo linhas onde não devia. Eu aumentei a resolução para 2X preservando as características originais. E corrigi os neons não encaixando em um prédio (pois no VCS o prédio é diferente).
Nós usamos este mod no GTA Mixed.
Recomendado Project2DFX e SkyGfx.
‎Autor: ThirteenAG
Texturas melhoradas e hash_f068dcf8.dff: Junior_Djjr
download-baixar-7219754
Mods usados nas imagens acima:
[VC] Project2DFX (com MaxDrawDistanceForNormalObjects e DrawDistance aumentados)

Atualizados: Optimized Map, More Radar Icons, SEM, SFTEL

  • Corrigido interiores com sombras erradas.
  • Adicionado correções do Better Leftovers Fix nos interiores, inclusive novas (como quadros da auto-escola).
  • Adicionado mais várias novas correções de texturas para o exterior, inclusive para a casa do CJ.
  • Corrigido um problema que causava lag no jogo só de ter o mod instalado. Impactava qualquer PC, mas alguns o impacto é mínimo, e outros é drástico. Há a versão corrigida também no post do GTA Mixed.
  • Atualizado para a versão de 2019. Eu não sei especificamente o que mudou, mas foi incluído as minhas correções.
  • Corrigido ícones duplicados ao sair com a namorada.

Tesla Model S 2014 (fix + script)

Atualizado 07/11/21 10:57
  • Corrigido a lanterna acesa sempre mesmo de dia.
  • Corrigido o nome (eu havia colocado “Model 3”).

Já faz muito tempo que eu não trago um carro aqui, mas agora é especial…
Se trata de um Tesla Model S ano 2014 que, diferente das outras opções na internet, este funciona de fato como um Tesla.
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Inclui um script CLEO de autopilot (piloto automático) de fácil ativação onde o carro dirige de modo autônomo até o destino que você marcou. Também inclui o freio de emergência (você pode desativar), tudo isso usando os sons gravados dos carros da Tesla.
gta-sa-mod-tesla-model-s-2014-interior-300x169-1073902
E na dirigibilidade, ele segue parâmetros do carro real: um carro ágil, pesado, fácil de dirigir e de baixíssimo centro de gravidade, sendo muito preso ao chão e difícil de capotar.
Claro, ainda é pouco comparado com todas as funcionalidades do carro real, mas já é alguma coisa!
gta-sa-mod-tesla-model-s-2014-300x274-1391868
 
O que eu fiz antes de postar aqui:
  • Levemente otimizado, abaixando o peso do .dff de 29 MB para 25 MB. É pesado, mas o carro usa poucos materiais e a mesh é bem otimizada comparado com carros mal adaptados, e eu usei o sistema de LOD do VehFuncs para diminuir o peso caso ele esteja um pouco longe de você. Ainda é um carro pesado para PCs fracos, mas não é tão pesado quanto parece.
  • A escala do carro estava exageradamente grande, eu diminuí para algo próximo de 110% do tamanho do carro real (um padrão que a maioria dos modders seguem).
  • Removido o ronco do motor através do VehFuncs (é o melhor que se consegue para simular um carro elétrico, pois o jogo original não tem nenhum som bom). Se você instalar um som de carro elétrico, há instruções no Leiame.
  • Corrigido o carro ficando invisível quando se afastava dele.
  • LOD, modelo de colisão e shadow mesh mais parecidos com o formato do carro, e a sombra não aparece mais por cima do carro.
  • Agora a mão do CJ segura o volante (eu não entendo por que sempre fazem o volante girar mas não fazem o CJ segurar ele).
  • Melhorado a coloração dos materiais (agora o freio é menos saturado e mais escuro; trocado alguns materiais totalmente pretos por cinza escuro etc). Necessário VehFuncs para ter efeito.
  • Algumas melhorias nos reflexos, como adicionado reflexos nos espelhos e um leve reflexo na frente do carro, como no carro real.
  • Carros elétricos são conhecidos por ter um centro de gravidade baixíssimo, e ironicamente, o mod vinha com centro de gravidade acima do normal (fazendo ele capotar mais facilmente). Foi corrigido.
  • Várias melhorias no handling, para fazer sentido com o carro real, como carro pesado, aceleração rápida, firme no chão, mais torque e maior valor monetário.
  • Corrigido um problema na linha do carcols.dat e configurado para o carro aparecer menos, e somente para pessoas ricas.
  • Alterado o nome interno.
  • Adicionado mipmapping nas texturas (para corrigir o serrilhado) e outras melhorias no .txd.
  • Corrigido crash ao tentar tunar.
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Com SA_DirectX 3.0:
gta-sa-mod-tesla-model-s-2014-sadx-directx-3-enb-graphics
É o atual melhor modelo deste carro que eu consegui encontrar na internet, no entanto, não inclui peças de danos, portanto ele não amassa.
Recomendado VehiclePipe=Env ou “PS2” no .ini do SkyGfx. Não use “Mobile”.
O mod é adaptado para o Improved Vehicle Features, para luzes, piscas, volante girando e pinças de freio.
Algumas melhorias, como remoção do ronco do motor, requerem VehFuncs, e o script requer CLEO+.
 
‎Modelo: Warlock (Assetto Corsa)
Conversão: NazmiNZart
Correções e melhorias: Junior_Djjr
Script AutoPilot: Artprozew
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9 MB
 
Veja também: