[GTA VI] Informações reais, finalmente!

Recentemente houvemos algumas das primeiras confirmações reais de como será o GTA VI.

Há algumas semanas, se espalhou notícias de uma vaga de emprego no site da Rockstar Games, como VFX Artist (artista de efeitos visuais), e na vaga, citava sobre efeitos de armas, carros, e até mesmo objetos se sujando ao cair na lama. Há até mesmo a ideia de prédios caindo e gotas de chuva pingando dos telhados. Ao meu ver, obviamente se trata do GTA VI, isto é claramente um novo jogo, e não uma atualização pro GTA V, muito menos Bully 2.
Mas o que poucas pessoas citaram, é que esta vaga existe já faz pelo menos 1 ano! Ou seja, não é novidade, mas estranhamente isso só viralizou recentemente.

Por estar no site oficial da Rockstar Games, e citar claramente sobre destruição de armas, carros e prédios, na minha opinião está óbvio que se trata de uma informação real do GTA VI, a não ser que a Rockstar Games esteja criando um novo jogo que tenha armas, carros e destruição que não seja GTA (o que não faz sentido).

E há algumas horas atrás, saiu uma informação aparentemente bem confiável, da Rockstar Mag, sobre o GTA VI estar em um desenvolvimento “bagunçado” e complicado, além de uma remasterização para o Red Dead Redemption 1 chegando para os consoles atuais, e PC.

Ainda não é uma confirmação oficial, ainda é considerado um rumor, mas é relativamente confiável.
Chris, da Rockstar Mag, que tem sido uma fonte confiável de vazamentos sobre a série GTA, compartilhou alguns detalhes sobre Grand Theft Auto 6 e Red Dead Redemption Remastered.

De acordo com Chris, Grand Theft Auto 6 está atualmente em um inferno de desenvolvimento. A Rockstar reiniciou seu desenvolvimento logo depois que Dan Houser deixou a empresa. Além disso, a Take-Two planejava originalmente anunciar o jogo em 2020.

Como Chris observou, a Rockstar mudou a história e outros elementos do jogo muitas vezes desde 2019. Ao que parece, GTA 6 é o projeto mais caótico que a Rockstar já desenvolveu (e ainda pior do que o jogo Red Dead Redemption original).

Embora Chris não tenha fornecido nenhum detalhe adicional, ele afirmou que o jogo acontecerá em 2 períodos de tempo.

Por último, Chris afirmou que a Rockstar está trabalhando em Red Dead Redemption Remastered para consoles de geração atual e PC. Esta remasterização será semelhante a GTA Trilogy: The Definitive Edition. Em outras palavras, não será uma mera remasterização de “aumento de resolução” e contará com novos recursos gráficos. No entanto, Chris afirmou que este remaster não sairá tão cedo.

Abaixo você pode encontrar o vídeo em que Chris revelou todos os detalhes acima mencionados (veja em 14:23). Observe que o vídeo está em francês.

Por último, e como acontece com todos os boatos (não importa o quão confiável seja uma fonte), sugerimos considerar tudo o que você lê com um grão de sal.
A fonte vem dos vídeos da Rockstar Mag, francesa:
 

Pesquisando pelo texto, parece ser um copy-paste de cada site de notícia, pois na verdade todos apontam para a fonte com um texto diferente num tópico na NeoGaf:
Chris da R * Mag (que é muito bem informado e provou ser confiável) ouviu neste verão que se GTA VI ainda está muito longe é porque está uma bagunça.

Sim, o GTA VI foi reiniciado após a saída de Dan Houser.
Chris lembra ainda que a história do GTA VI já havia mudado antes da saída de Dan Houser.
Isso se deve principalmente ao que aconteceu nos últimos anos (Dan Houser deixando R * é uma consequência direta).

R * NÃO PODE fornecer qualquer informação sobre GTA VI (o anúncio original estava previsto para 2020) porque eles mudaram a história e outros elementos do jogo muitas vezes desde 2019, então não conte com algo relacionado ao GTA VI em breve.
Este é o projeto mais caótico que R * conseguiu até agora. Mais que RDR 1 e GTA IV. Ele não queria se alongar, mas isso não é um bom sinal.

Chris também confirma que o jogo acontecerá em 2 períodos. Ele viu o mapa e outros elementos, mas tudo está mudando tão rápido que é inútil compartilhar nada (mas alguns vazamentos se alinham com o que ele conhece).
R * está almejando algo mais mainstream para GTA VI. (Observe que estou usando mainstream, mas é um pouco “forte” para o significado original em francês. A tradução literal é “público geral”)

Red Dead Redemption Remastered está acontecendo para Xbox Series / PS5 / PC, mas não está previsto para ser lançado em breve. Espere algo como GTA Trilogy Remastered (não um remake completo, mas mais do que um simples upscale de resolução).
Não há remasterização para o GTA IV, e a geração atual do GTA V pode ser adiada novamente (talvez abril / maio).
Um detalhe que eu percebi é que na fonte está falando que o GTA VI mudou mesmo antes da saída do Dan Houser, enquanto os sites estão notificando como depois.


Atualização: O dono do canal agora falou que isso foi somente especulações, no entanto, é estranho o quão específica são as informações (por exemplo, que o jogo vem mudando mesmo antes da saída do Dan Houser), e dizem que ele até falou que viu o mapa do jogo. É possível que seja uma tentativa de controle após o vazamento das informações, fingir que não sabe de nada ou algo assim. Não sabemos, e é difícil analisar como o vídeo foi falado visto que são vídeos longos e nem há legendas em inglês.


O mais interessante é que tudo isso foi o que eu já esperava que estivesse acontecendo, e eu já falei sobre isso antes:
Eu sempre falei que eu acho que GTA VI será em Vice City em duas épocas, anos 80 e tempos atuais, podendo viajar entre as épocas quando quiser, como se fosse uma troca de personagens, e hoje se confirmou que de fato serão duas épocas. Vou ficar assustado se eu realmente estiver certo!

Outra coisa que eu dizia é que eu achava que GTA VI seria anunciado em 2020 e lançado em 2021, e hoje vemos que de fato o anúncio era planejado para 2020. Em 2019 eu postei um rumor semelhante.

E como eu também postei antes, parece haver um caos dentro da Rockstar Games hoje, segundo essas novas informações, o jogo teve que ser reformado diversas vezes, e já vimos que todas as principais mentes por trás da Rockstar Games foram embora, hoje, temos somente o Sam Houser, portanto, eu não estou muito confiante sobre o GTA VI, em principal, devido à saída do Dan Houser e Lazlow, duas das principais mentes criativas do GTA (Sam Houser trabalha na parte executiva).

Eu já espero pessoas falando que não estão positivas sobre o GTA VI pois não gostou do GTA Trilogy ou algo assim, mas lembrem-se que o GTA Trilogy não foi criado pela Rockstar Games, mas sim pela Grove Street Games, antiga War Drum Studios (a mesma quem remasterizou o jogo em 2014 para mobile, PS3, Xbox 360 e Microsoft Store), que tem atualmente 23 funcionários no Linkedin (recentemente abaixou pra 21, estranho), enquanto GTA V foi criado por 2 mil pessoas, o GTA Trilogy foi criado por provavelmente entre 15 e 20 pessoas (desconsiderando executivos, marketing etc). É uma realidade diferente! Mas também não podemos desconsiderar que quem fez o orçamento e prazo foi a própria Rockstar Games e/ou TakeTwo.

Horror Noises v2.0 (caçar fantasmas)

Atualizado 31/10/21
  • Adicionado um mini-game opcional: Caçar fantasmas com a câmera fotográfica! Assista ao vídeo.
  • Agora por padrão o mod só tem efeito na câmera fotográfica. Há como voltar pro funcionamento antigo editando o .ini.
Atualizado 14/09/21
  • Agora o efeito começa mais tarde e termina mais cedo.
  • Corrigido um pico de volume ao ativar.

Especial de sexta-feira 13 Halloween!
Este mod CLEO adiciona um efeito de chuvisco/chiado na tela e som do jogo quando você se afasta na escuridão, por exemplo, entrando na mata à noite.
  
Inclui um mini-game opcional que faz aparecer fantasmas na sua câmera fotográfica, de maneira procedural-aleatória.
Você “mata” eles ao tirar foto. Há um pequeno jumpscare caso você o veja perto demais.
— inclui opção para desativar a caça-fantasma, e fazer o efeito sempre aparecer na tela do jogo —
  
Eu fiz um algoritmo um tanto inteligente e natural, que suavemente intensifica com base em diversos fatores. Há também como trocar o chiado cortado, por um som ambiente. Os fantasmas são spawnados de maneira natural e aleatória com base na intensidade dos chiados, sendo um simples e divertido mini-game para encontrá-los.
  
Este mod é totalmente aberto e vocês podem usá-lo em outros mods de terror, ou algo diferente, como detecção de radiação, basta deixar créditos.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Recomendado:
[Fonte primária]

Project Props v2.2 (mais objetos no mapa)

Atualizado v2.2 29/10/21
  • Já faz um bom tempo que não trago uma nova versão aqui. O mod passou por muitas revisões, e hoje está muito mais estável, otimizado e completo, mesmo 2X mais leve.
  • Também inclui algo inédito: objetos de lixo nas calçadas, gerados proceduralmente, aleatoriamente, pelo sistema interno do jogo!

    O atual maior projeto de remasterização / remapeamento de mapa já criado para o GTA San Andreas.
    project2bprops-9598493
    O mod Project Props adiciona mais objetos no mapa, dando mais vida ao cenário do GTA SA.
    gta-sa-mod-project-props-map-mapping-2335726
    Normalmente foi utilizado os objetos originais do jogo, mas há também muitos novos adicionados (como pequenos props editados do GTA V), mas ainda combinando com o estilo original do jogo.
    gta-sa-mod-project-props-map-mapping-6654136
    E algo inédito: O mod adiciona objetos de lixo nas calçadas, gerados proceduralmente, aleatoriamente, pelo sistema interno do jogo!
    gta-sa-mod-project-props-map-mapping-2038209
    gta-sa-mod-project-props-map-mapping-9078812

    Veja imagens do autor aqui.

    Eu particularmente prefiro mods assim que adicionam novos objetos em vez de deixar tudo HD. Este grande número de objetos e detalhes cria uma grande imersão ao jogo sem causar muito lag.
    gta-sa-mod-project-props-map-mapping-1506819
    gta-sa-mod-project-props-objects-remaster-1531282
      
    Inclui adaptação para o GTA Mixed, que adiciona mais objetos em LC e VC.

    O mod ainda está em fase beta, com alguns objetos posicionados errados ou sem sentido. Fique de olho em novas versões.
    Desinstale a versão antiga antes de instalar esta. Leia o Leiame.
      
    Autor principal: Grinch_
    Créditos: (vide Leiame/Readme)
    download-baixar-5744501
    14 MB
      
    As texturas das fotos acima são do RoSA Project e os gráficos do SkyGfx (configuração PS2).

    Recomendo também:
    SA Optimized Map (mapa otimizado)

    Atualizados: Z PC Maps Fixes, HQ Radar, Map Textures Fix

    • Corrigido uma grande quantidade de posicionamento de objetos; movido algumas árvores no concreto para posições mais adequadas ou trocado o tipo delas para tipos mais lógicos. Removido a necessidade de 2 .ipl.
    • Corrigido 2 leftovers da versão beta do jogo, e 1 local com linhas serrilhadas.
    • Correções: Adicionado as texturas do PS2 para o menu da pizzaria e imagens de tatuagens, que são mais corretas e de mesma resolução (os preços dos produtos na pizzaria estão errados no PC).
    • Texturas originais HD: Adicionado uma grande quantidade de texturas HD de outros jogos da Rockstar e trocado a textura de containers por uma melhor também presente no jogo, e corrigido um logotipo do 24/7 de baixa resolução (leftover do PS2). (o SA Optimized Map já inclui essas mudanças).
    • PS2 para PC: Adicionado os logotipos do 24/7 laranjas do PS2, com qualidade do PC, a billboard do Base5 em LV, e adicionado mais quadros com fotos in-game (onde no PC eram fotos reais).
    • Corrigido um chão sem textura na praia leste de LS.

    [VC] Bicycle Mod (bicicleta para GTA Vice City)

    Bicicletas no GTA Vice City se tornaram realidade!
    gta-vc-vice-city-bicycle-mod-bmx-bike-1503797
    Este mod adiciona as bicicletas BMX e Mountain Bike do GTA San Andreas ao GTA Vice City, todas funcionais com animações!
    Substituições: O mod substitui as motos Faggio (BMX) e Pizzaboy (MTBIKE), mas você pode adicionar sem substituir, o script inclui um arquivo .ini para alterar o número ID do modelo do veículo. O mesmo vale para animações, diferente do SA, o VC não suporta novos .ifp nativamente, portanto eu substituí a animação “TURN_180” do ped.ifp (que eu acredito não ser usada pelo jogo), se você adicionar a animação sem substituir, troque os IDs no .ini.
    Foi adicionado uma versão adaptada no post do VC Awesome IFP.

    Pontos ruins: Logo ao entrar na bicicleta você ouve rapidamente o som de lambreta e para rapidamente, nada que atrapalhe. Eu ainda não desativei as luzes, e os pedais não giram.

    Pontos bons: Animações corretas, convertidas do GTA San Andreas, inclusive animação de pedalar. A dirigibilidade se assemelha bastante ao GTA SA, exceto que não tem como pedalar mais rápido. Inclui opção de cheats “GROVESTHOME” e “LOSTADVENTURE” para spawnar uma quando quiser. Elas aparecem normalmente sendo pilotadas por pessoas na ruas.
      
    ‎Autor: Junior_Djjr, Jéssica Natália
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    Mods usados no vídeo:
    [Fonte primária]