[VC:DE] Fix Gun Runner Softlock (missão impassável)

Este mod corrige um problema que impossibilitava completar a missão “Gun Runner” no GTA Vice City The Definitive Edition, pois causava um bug que as caixas não eram destruídas.
Afinal, se a Grove Street Games / Rockstar Games não corrige, os fãs têm que corrigir…

Atenção: o mod substitui o main.scm interno, é compatível com jogos salvos, mas é possível que seja incompatível em algum novo update do jogo. No entanto, muito provavelmente alguma nova versão do jogo corrigirá o problema (só não sabemos quando), mas quando isso acontecer basta desinstalar o mod.
  
Autor: spree
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[GTA Trilogy] Como instalar mods no The Definitive Edition?

Resumo: Coloque o arquivo “.pak” na pasta “GamefaceContentPaks~mods“.
Mods .asi requer Ultimate ASI Loader, e mods CLEO (.cs/.js) requer CLEO Redux.
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Como funciona:
Unreal Engine tem uma espécie de “mod loader” (carregador de mods) integrado, um pouco semelhante ao ModLoader criado para GTA III/VC/SA clássicos, mas menor e mais simples.
GTA Trilogy, entre muitos jogos criados na Unreal, carrega qualquer arquivo “.pak” na pasta “GamefaceContentPaks” ou subpastas.
Ou seja, você não precisa instalar nenhuma dependência, nem substituir nenhum arquivo do jogo original!
Por conveniência, é usado uma pasta com nome “mods” ou “~mods”. Normalmente tutoriais padronizam para “~mods” portanto escolhemos usar este padrão na MixMods.
O arquivo “.pak” é um pacote de arquivos internos do jogo, que substituirá eles internamente.
Ou seja, para desinstalar um mod, basta você apagar o arquivo “.pak“, ou renomear a extensão dele para qualquer outra.
Você pode trocar o nome do arquivo como quiser, mas isto não é recomendado por diversos motivos,(por exemplo, não substituirá o arquivo anterior quando sai nova versão). Você também tem a opção de criar subpastas dentro da pasta “~mods“, por exemplo, “~mods/Armas“.
Sistema de prioridade:
Assim como o ModLoader para os GTAs clássicos, no GTA Trilogy também tem um sistema de prioridade, no entanto, mais direto.
Exemplo: 500-Mod1.pak
O “500” no início do nome do arquivo, é a prioridade, ou seja, se ambos os mods substituem o mesmo arquivo do jogo, o mod que tem maior prioridade (por exemplo, “600“) será carregado.
Outro exemplo: 100-Mod2_P.pak
Neste caso, o “_P” no final do nome do arquivo indica que é um patch. É como uma segunda camada de prioridade, acima da outra. Neste caso, mesmo sendo “100“, ele ainda será carregado acima do exemplo anterior (que usa “500“).
Um caso de uso: Você baixou um mod que corrige um bug no carro Elegy, você instala o mod com baixa prioridade, assim, quando você baixar um carro novo, por exemplo um Nissan Skyline que substitui o Elegy, você instala com prioridade maior, para que seja carregado o Skyline, e não o Elegy corrigido, afinal, o seu carro novo tem mais “importância” (prioridade).
Por conveniência, aqui na MixMods a prioridade do arquivo já está pré-ajustada para vocês: qualquer mod de pouca importância é postado aqui com “100” de prioridade, sendo “500” o padrão, e acima de “500” os mods de maior importância. Só usaremos “_P” em casos extremos, por exemplo, para um mod corrigir o outro.
Importante: perceba que, neste sistema, se você mudar a prioridade do arquivo, o nome do arquivo será outro, e quando você baixar uma nova versão do mod, não substituirá o anterior. É altamente importante que você se certifique de desinstalar a versão antiga do mod antes de instalar a nova!
Diferenças para o ModLoader clássico:
Diferente do ModLoader para os GTAs clássicos, este somente carrega os mods em determinada prioridade, e só.
Não faz fusão de arquivos iguais, muito menos lê configurações em arquivo .txt, portanto, deve atrapalhar um pouco na instalação de novos mods que requer configurações (como carros e armas, que requer substituir o mesmo arquivo, o que causa conflitos).
Não recarrega mods durante o jogo, nem há um menu de mods dentro do jogo. É uma pena, principalmente para quem desenvolve mods, pois deste modo é necessário reiniciar o jogo toda vez que for testar.
Mas há um lado bom: Diferente do jogo clássico, no GTA Trilogy você consegue trocar literalmente 1 textura específica, em vez de todo um arquivo .txd com dezenas delas. Isto é excelente para mods de pequenas correções e ajustes sem causar conflitos entre mods.

Veja também:

[SA/SA:DE] Carcols Fix (corrigir cores dos carros)

Atenção:
Estas correções já estão inclusas no Proper Fixes v2 ou mais novo. Exceto que decidimos não corrigir a linha de cor do carro do Big Smoke, pois nós já estamos acostumados com ele ser ciano, em vez disso o Proper Fixes corrige a cor do carro para ciano em cutscenes.


Mod que corrige vários bugs das configurações de cores dos carros do GTA SA clássico, e versão The Definitive Edition.
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  • Corrigida a cor 98 (o código de cor tinha um erro de digitação que fazia ela ser carregada errada). Mais perceptível porque é usado no Glendale do Big Smoke).
  • Corrigidas as linhas de cores para “Cheetah”, “Slamvan” e “Moonbeam” (Cheetah e Slamvan tinham faltando “,” e, portanto, pulam as opções de cores, Moonbeam tinha uma cor indisponível).
  • Ajustado “Sadlshit” para ter as mesmas cores do “Sadler” normal (um valor estava errado por algum motivo).
  • Cores duplicadas removidas em “Flatbed” e “Camper”.
  • Removida a 9ª opção de cor de “Stafford” já que o jogo é programado para carregar no máximo 8.
  • Opcional: Limosine (Stretch) com opção preta.
Autor: NightHawk
Port ao SA clássico: Junior_Djjr
 
GTA SA (clássico)
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GTA SA The Definitive Edition
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Veja também:
[Fonte primária]
 

 

[GTA Trilogy] Classic Fonts (letras da versão clássica)

Mod que restaura as fontes originais clássicas dos jogos antigos para o GTA Trilogy (III, VC e SA The Definitive Edition).
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Muita gente achou que os menus desses jogos estão com o “feeling” diferentes demais, modernos demais, este mod é excelente para deixar a interface do jogo um pouco mais nostálgica.
gta-vc-definitive-edition-mod-classic-fonts-original-menu-old-7745489
gta-sa-definitive-edition-mod-original-classic-font-wasted-busted-old-9299996
  
Autor: MJay
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Veja também:
[Fonte primária]

[Curiosidades] A maior perda da história do modding de GTA SA

Atualizado 15/11/21
Depois de muitos anos, nós conseguimos acesso à parte disto!!!

Nos vazamentos do GTA Trilogy da versão para Nintendo Switch, há o código fonte das missões dos jogos (inclusive lojas e algumas IA), e isto inclui alguns scripts de debug, os mesmos scripts que vocês vêm nas imagens desta postagem!

Eu compilei um deles (“debug.sc”), e ele é o mesmo script das imagens deste post!
Eu provavelmente fui a segunda pessoa do mundo a testar isto (exceto os próprios desenvolvedores), e a primeira a testar no PC. No entanto, eu removi muitas coisas para ser fácil de compilar, para um rápido teste. Eu não vou publicar o download para não causar mal entendidos (pois para testar eu mudei alguns comandos, há várias coisas não funcionando etc). Esta é a primeira vez que esses scripts são mostrados em vídeo.

O dia que conseguirem compilar todo o código-fonte vazado, teremos um main.scm com isso tudo e muito mais, além de uma grande facilidade em criar mods que editam o main.scm / script.img, e é claro, muitas curiosidades para conversar (o código fonte há muita coisa removida da versão final das missões dos jogos, comentários de desenvolvedores etc). Note que é do GTA Trilogy, que foi baseado no mobile, portanto precisa de ajustes pro PC, e o compilador atual que criamos não lida bem com aquele código- fonte.

Outro script mostrado neste post é o “designtools.sc”, mas eu não mostrei no vídeo, provavelmente eu compilo e faço um vídeo dele no futuro.

A parte mais técnica (por exemplo, mudar a renderização do jogo) não fica no SCM, mas sim dentro do executável, isto nós não temos, mas houve a recriação de uma parte: Draw Cols SA.



Texto de 2018:

O que vou lhe mostrar aqui é uma curiosidade gigante que incrivelmente nunca vi sendo dita em nenhum outro lugar ? deve ser porque as pessoas só querem saber de “dá para levantar a rampa do Packer”.

Se trata da mais rara e valiosa versão do GTA San Andreas.

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Segundo Silent e outros modders, isto é real.
Isto é legítimo, e se foi. Provavelmente a maior perda da história do modding, já que sendo uma versão Xbox seria trivial reverter e portar para o PC. ? Silent [Fonte]
Um usuário chamado “modular511” no fórum Assembler Games, que é um fórum sobre game hacking/modding, principalmente engenharia reversa, postou a seguinte história:
Eu gostaria de não entrar em muitos detalhes sobre este item, eu posso provar que é o negócio real de qualquer maneira que você queira. Recentemente, adquiri um kit de depuração [debug] do Xbox de um amigo. No disco rígido, havia uma versão antiga do GTA San Andreas, datada de 8 de março de 2005. Ele tinha informações de depuração exibidas na tela ao iniciar. O seu também é um menu de depuração detalhado com tudo, desde ferramentas para level design, teste de script, teste/edição do mundo, console de entrada e assim por diante. Os controles para o jogo parecem ser o padrão com a expectativa de que, quando um segundo controlador é conectado, ele atua como entrada para controlar a câmera e outras funções, como abrir a missão e teletransportar o jogador. Além disso, quando um teclado USB é conectado, ele sempre é usado para as opções de depuração. Por favor, veja as capturas de tela abaixo e as que eu carreguei aqui, http://imgur.com/a/w6724, para mais detalhes. No que diz respeito ao conteúdo beta, “Hot Coffee” e o que parece ser um multiplayer de rede estão inseridos. Dada a data, percebi que estava por volta de 70% completo. Meu preço pedido é de US$400.00, O preço é baixo porque são apenas os dados. Qualquer dúvida ou prova adicional é bem vinda! ? [Fonte]
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Fiz re-upload das imagens aqui no blog para evitar que elas sejam perdidas:
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gta-sa-debug-kit-xbox-2740141gta-sa-debug-kit-xbox-8673157
gta-sa-debug-kit-xbox-5714222gta-sa-debug-kit-xbox-7340340
gta-sa-debug-kit-xbox-7969690gta-sa-debug-kit-xbox-6555129
gta-sa-debug-kit-xbox-7122240gta-sa-debug-kit-xbox-7092593
gta-sa-debug-kit-xbox-2389400gta-sa-debug-kit-xbox-8491667
gta-sa-debug-kit-xbox-9006005gta-sa-debug-kit-xbox-3507923
gta-sa-debug-kit-xbox-8218443gta-sa-debug-kit-xbox-3596415
gta-sa-debug-kit-xbox-4902934gta-sa-debug-kit-xbox-3150524
gta-sa-debug-kit-xbox-1386239gta-sa-debug-kit-xbox-6624159
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Se trata da versão usada para o desenvolvimento do jogo, contendo todas as ferramentas de depuração/debugging, como citadas na mensagem do usuário.

É uma versão compilada em 8 de Março de 2005, às 13:50:29, uma versão beta de alguns meses antes do lançamento da versão para Xbox e PC.

Além de tudo parecer real, realmente as imagens mostram detalhes que antes eram desconhecidos até os vazamentos da versão mobile, onde os vazamentos se condizem com o que foi mostrado acima.

Você pode notar as mesmas letras amarelas nas imagens do GTA SA beta:
gta-sa-debug-kit-xbox-7132670
Tais ferramentes não seriam tão úteis para os jogadores, mas seriam super importantes para o conhecimento sobre o funcionamento do jogo.

Mas então, esta versão foi vendida mesmo?
Oi pessoal, estou aqui para dizer-lhe para ter cuidado com o usuário modular511. Eu era o comprador de sua versão beta/debug do GTA San Andreas. Eu intencionalmente mantive a transação privada porque eu vi muito interesse de outros membros do fórum no tópico e eu realmente não queria ser assediado para liberar o jogo, no entanto ASSEMbler deve ser capaz de confirmar que modular e eu concordamos em uma venda via PM.
Aqui está uma linha do tempo do que aconteceu:
08-fev-09-fev: modular e eu nos comunicamos via PM e cheguei a um preço de US$625 (400 para o jogo, mais 200 para o xbox que viria e 25 para o envio).
09-fev: Eu paguei US$625 ao modular via PayPal.
09-fev: modular assegurou-me que seria enviado na segunda-feira (11-fev).
11 de fevereiro: Eu perguntei modular se ele tinha um número de rastreamento e ele me informou que ele estava “nem mesmo no mesmo estado lol” e que ele pediu ao seu “primo para fazer isto ao sair”.
16 de fevereiro: modular me enviou PM a dizer que “foi enviado a partir de poucos dias atrás”. Eu ainda não recebi um número de rastreamento.
20 de fevereiro: I enviei PM ao modular para dizer a ele que eu ainda não tinha recebido o XBOX e pedir mais uma vez por um número de rastreamento. Recebi uma resposta rápida dizendo que ele ainda estava ausente e ligaria para casa “amanhã” e descobriria o que estava acontecendo.
25 de fevereiro: Depois de não receber nenhuma informação sobre sua suposta ligação para casa, eu disse a ele que não tinha condições de esperar mais tempo e que tinha aberto uma disputa no PayPal, mas que não a encaminhava para uma reivindicação e não planejar desde que ele fosse cooperativo.
01-Mar: Depois de outras correspondências, o modular diz “foi supostamente enviado para o dia 14 de fevereiro” e que ele vai voltar para casa para ver o que está acontecendo.
06-Mar: modular informa-me que o seu “irmão está aparentemente doente” e enviou o pacote “há vários dias”. Observe que agora é o irmão dele em vez de primo… E eu ainda não tenho um número de rastreamento.
11 de março: recebi um e-mail do PayPal informando que minha disputa estava encerrada porque recebi um reembolso. Eu não tinha escalado para uma reivindicação, então só posso assumir que modular concordou com o reembolso. Eu entrei no PayPal para ver que o reembolso não havia ocorrido, mas que estava marcado para 13 de março.
13 de março: recebi outro email do PayPal informando que houve um “atraso no pagamento do meu cheque eletrônico”. Aparentemente, havia fundos insuficientes em sua conta para cobrir o reembolso, então eu ainda não tinha dinheiro nem XBOX.
13-Mar: Depois de perceber que ele provavelmente tinha drenado intencionalmente sua conta bancária, a fim de evitar o reembolso eu enviei este: “De acordo com paypal você me emitiu um reembolso, mas seu banco recusou a retirada (então eu não tenho meu dinheiro). O que diabos está acontecendo?” Em seguida, recebi prontamente a seguinte resposta: “Isso provavelmente seria porque não há dinheiro na conta e agora é negativo o valor”. Apesar de eu ter enviado outra mensagem, não ouvi mais nada dele.
20-Mar: O Paypal, aparentemente tendo percebido o que está acontecendo, reverteu minhas transações originais (dividi o pagamento em 300 de crédito e 325 de meu banco via ACH). Eu já tenho o dinheiro da transação de crédito de volta e estou assumindo/esperando que a transação da ACH esteja de volta em breve.
Então é isto. Cuidado com o modular511. Eu realmente estou desapontado com o beta do GTA porque, baseado em suas fotos, eu acredito firmemente que ele tinha algo novo em suas mãos. Eu nunca o consegui… [Fonte]
Como dito acima, esta versão foi comprada por US$625 (atualmente em torno de 2,4 mil reais), onde 400 dólares (em torno de 1,5 mil reais) foi o valor somente do jogo, e o comprador nunca recebeu o produto.

É realmente muito triste alguém conseguir botar as mãos em conhecimento e utilizar isto para aplicar golpes em troca de dinheiro. Isto me lembra um problema na paleontologia onde pessoas mal intencionadas manipulam fósseis para vendê-los para colecionadores.

É uma pena que isto tudo caiu em mãos erradas, é algo extremamente raro, a versão é de 2005 e tais acontecimentos acima são de 2013, e até hoje não temos mais notícias sobre esta tal versão, se ela ainda existe, com quem está etc.

Pela venda, podemos dizer que esta versão teve um valor de 1,5 mil reais, mas mais recentemente, após isto ficar mais conhecido, houve pessoas dizendo que pagariam até mais por isto ? e de fato, se todos os modders interessados dessem uma parte, o vendedor teria conseguido muito mais do que ele conseguiu com esse golpe.
Todos saíram perdendo, inclusive o golpista.

Atualmente nós temos uma minúscula parte disto tudo, basta usar o mod SA ScrDebug, que recria e reativa parte deste tal sistema de debug, e mais interessante ainda, Draw Cols SA.

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[Fonte primária + GTAForums]