[GTA Trilogy] Simple Fastloader (pular intro)

O fastloader pula os vídeos de intro e telas de copyright ao iniciar o jogo, fazendo o jogo ser iniciado mais rápido, direto ao menu!
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No GTA III:DE e GTA VC:DE o jogo iniciará em somente 3 segundos, mas GTA SA:DE ainda demorará 20 segundos para o jogo ser carregado até o menu. O tempo varia com a potência do seu PC.  
 
Autor: Jéssica Natália
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Tradução para TTDISA, Hell On Wheels e Storyline Enhancement

A nossa comunidade criou tradução português para os mods Hell On Wheels e Things To Do In San Andreas (na qual Storyline Enhancement é baseado, então deve funcionar nele sem problemas). Eu aproveitei para atualizar o TTDISA com o novo Open Limit Adjuster e fastman92 limit adjuster, e patch 2020 já incluso.

Lembrando que agora estão traduzindo o GTA IV! (finalmente uma boa tradução pra ele). Muita gente pergunta se é possível portar as traduções oficiais do GTA Trilogy para os clássicos, deve ser fácil, elas são boas (mas ainda há alguns erros, principalmente nos termos mais difíceis, o funkyblackcat, que morou muitos anos no Canadá, apontou alguns, e eu notei outros). Nos vazamentos, inclui arquivos .txt com os textos originais do jogo, mas infelizmente não há em português, e o jogo não usa arquivos .gxt, portanto não há como usar editores de .gxt pra pegar os textos, precisará de outra ferramenta. Aparentemente o nome interno das entradas GXT estão preservados, então se só extrair o conteúdo em forma de texto, deve ser possível converter sem muita dificuldade.

A evolução daqui pra frente

Site mais robusto

Primeiro de tudo, agradecimentos mais uma vez ao RvMecca por disponibilizar um servidor ainda mais potente pra MixMods!Na postagem anterior eu anunciei que o RvMecca nos deu um servidor 2X mais potente que o inicial, e agora é ainda mais potente: 6 GB de RAM e 4 CPUs! Mesmo que o site seja grande, isto é muito mais do que o necessário, sendo assim o site está ainda mais robusto.RvMecca está ajudando muito a MixMods se reerguer, ele deixou de dormir trabalhando pela estabilidade e otimização do servidor, acredito que as manutenções já estão finalizadas e não haja mais downtimes.De qualquer forma, o site ainda tem muito o que corrigir e melhorar, algo para evitar redirecionamentos, corrigir redirecionamentos errados (vocês podem ir avisando já, seja onde for), imagem ao clicar ainda no Blogger, postagens antigas com bug, cores escuras demais nos textos etc. Mas com o tempo isto tudo vai se acertando… 

CLEO e futuro do modding

Hoje eu postei CLEO Redux, uma recriação da CLEO, pelo próprio criador original dela, já adaptada para GTA SA:DE, opção de JavaScript (para os mods CLEO serem criados numa linguagem mais “high level”), e ainda tem muito o que evoluir, portar para os outros jogos etc…Com tudo isso, eu estou cada vez mais otimista com o modding no GTA Trilogy. Eu fiz um trabalho semi-automático de filtrar quais mods funcionam, ou são fáceis de serem portados, ao CLEO Redux para GTA SA The Definitive Edition, e consegui listar em torno de 100 mods! Eu não vou publicar a lista para evitar o que aconteceu com a comunidade mobile, onde as pessoas frequentemente rouba os mods dos outros, simplesmente renomeando ou recompilando, e libera como se ele tivesse criado (ou feito maior parte do trabalho). Eu sinceramente espero que a comunidade de GTA Trilogy seja diferente da comunidade do mobile. Eu divulguei a lista somente para algumas dezenas de modders confiáveis.Mas já adianto, são muitos poucos mods que funcionam no CLEO Redux sem alterações, normalmente requerem alterações simples (como trocar os comandos e remover .ini), pois a atual CLEO Redux ainda suporta praticamente nada da CLEO antiga, então ainda não há como tocar sons .mp3/.wav, não há como ler arquivos .ini etc.E outra coisa que eu não havia previsto: Os novos opcodes da CLEO Redux precisam ser diferentes da CLEO clássica, pois o mobile e GTA Trilogy sobrescreveu os mesmos opcodes que usamos na CLEO. Isto quer dizer que há conflitos entre as adições da CLEO, e as adições das novas versões do jogo, a CLEO Redux para GTA Trilogy requer esse ajuste, o que impossibilita que seja criado uma CLEO de maneira idêntica à clássica (que consiga rodar CLEO 4 sem nenhuma adaptação). Então precisaremos fazer pequenas conversões de mods, alguns difíceis, outros fáceis, depende de muitos fatores. Seemann, o criador da CLEO, e agora criando a CLEO Redux, está no modding há 18 anos, e somente agora começou a receber doações (algo simplesmente incrível). Hoje ele tem um Patreon:www.patreon.com/seemannSomente 3 dólares por mês você apoia um dos mais importantes modders, e um dos mais importantes projetos da história do modding no GTA, a biblioteca CLEO.Inicialmente eu pensei em não apoiar, pois o dólar no Brasil é muito alto, portanto não vale a pena enviar dinheiro pro exterior, pois enquanto 3 dólares é quase nada lá, é uma quantia considerável aqui. Mas ainda assim é uma quantia baixa, e o que mais importa não é o valor bruto do dinheiro, mas sim o número de apoiadores!Se você pretende apoiar o modding em geral, não só do GTA Trilogy (afinal, CLEO Redux também é para o GTA clássico), pretende apoiar algum Patreon mas não sabe de quem, o Seemann é uma das melhores opções (senão a melhor opção), pois ele é o criador de um projeto extremamente importante para a base do modding.

[SA/SA:DE/Mobile] Put Helmet Mod (colocar capacete)

Meu primeiro mod CLEO para GTA Trilogy e diversas plataformas! O CJ veste o capacete (com animação) ao subir numa moto.

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É uma alternativa (com animação) para o Helmet Mod, mas precisa desativar o capacete no CJ no arquivo de configuração dele.

O CJ piscando em T-pose é um bug/limitação do SA:DE, não do mod.

Compatível com: GTA SA clássico, SA The Definitive Edition (CLEO Redux), SA para Android, SA para iOS.

Autor: Junior_Djjr

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Veja também:
Helmet Mod (NPCs com capacete) — alternativa, leia o post acima
[Fonte primária]

[SA/SA:DE] Remastered Pictures Mod v1.1 (quadros com fotos HD)

Atualizado 23/12/21

  • SA/SA:DE: Corrigido um quadro escuro demais na casa do CJ, e invertido para fazer sentido com o local da foto, e a foto do Sweet com a Kendl agora tem menos contraste e saturação, para ficar mais parecida com a clássica.

Mod que remasteriza os quadros do GTA SA clássico e GTA SA The Definitive Edition!

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Troca quase 100 fotos de quadros do jogo pelas imagens fonte originais em HD, ou recriadas, corrigindo leftovers da versão beta. gta-sa-mod-remastered-pictures-hd-texture-source-fixElas foram baseadas na versão clássica, são imagens mais fieis à lore do jogo.
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No SA The Definitive Edition os quadros são totalmente diferentes, o mod re-adiciona os quadros antigos mas em HD. Ainda não foi corrigido o mapa da auto-escola pois é necessário editar o modelo, e provavelmente será corrigido num patch oficial no futuro.

Autor: Heric Sena Almeida, Jéssica Natália, Zeneric
Contém partes de: RoSA Evolved

 
GTA SA (clássico)
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GTA SA The Definitive Edition
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Veja também:
[SA/SA:DE] Proper Player Retex (CJ com texturas remasterizadas em HD)
CJ House Definitive Edition (casa do CJ convertida do SA:DE)
[SA] Better Leftovers Fix (correções de versão final)
— os quadros dos carros foram adicionados agora

[Fonte primária]