[GTA Trilogy] Characters by BRONXBX (skin pack)

Um mod pack que melhora as texturas e modelos dos personagens do GTA Vice City e San Andreas The Definitive Edition. Não foi totalmente testado pela gente, mas parecem ótimos. Eu juntei (com autorização) separando tudo numa pasta, com um arquivo .pak para cada personagem, fácil de escolher e trocar.

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Vice City The Definitive Edition:

  • Ken Rosenberg com nova textura baseada no VC clássico.
  • Lance Vance com a cabeça do GTA VCS.
  • Ricardo Diaz com a cabeça do GTA VCS.
  • Vic Vance com a cabeça do GTA VCS, com o penteado do GTA VC.
  • Kent Paul com a cabeça do GTA SA.
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Autor: BRONXBX Pack: Junior_Djjr download-baixar-538617747 MB


GTA San Andreas The Definitive Edition:
  • Claude convertido do GTA III The Definitive Edition, mas com textura editada para parecer um pouco mais jovem. Não é tão diferente, pois são somente 9 anos.
  • Ken Rosenberg com nova textura baseada no VC clássico.
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Autor: BRONXBX Pack: Junior_Djjr download-baixar-5386177 27 MB

Veja também: [GTA Trilogy] Faithful Characters (Tommy & Claude) [SA/SA:DE] Proper Player Retex v1.1 (CJ com texturas em HD)

[Origem]

[III] Grand Theft Auto: Forelli Redemption

Mod de reforma total para GTA III, muito elogiado, que traz uma nova história ao jogo interligada ao original, com 56 missões!

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História:

2001. Os eventos são situados em um universo paralelo aos eventos do jogo original. Giovanni Forelli, um homem de 26 anos, filho de Sonny Forelli e sobrinho do chefe atual dos Forelli, Giorgio, que foi sortudo o bastante para sobreviver a destruição de Little Italy. A família Forelli está fraca atualmente, no entanto ainda é capaz de se manter relevante. E uma virada de sorte dá aos Forelli uma chance de restaurar seu antigo poder.
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Funcionalidades

  • 56 Novas missões. Que incluem desafios off-road, missões de carrinhos de controle remoto, torneios de luta e muito mais!
  • A história faz referência a do GTA III.
  • 15 novos saltos únicos.
  • 15 novos rampages.
  • 56 novos pacotes escondidos.
  • Pick-ups trocados ao redor do mapa.
  • Novos Easter eggs.
  • Mudanças no mapa.
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Créditos:

Líder, história, scripts, gráficos, trilha e efeitos sonoros: the_1826 Mapa e alguns scripts: DimZet Contribuições: leshenka Txd.img: yojo2Servidor do mod no Discord. Doação

Ao postar aqui, adicionamos mip-mapping em todas as texturas, e compressão onde não havia (deixando o mod mais bonito e leve). Também a remoção do txd.img, que era um peso desnecessário.

Ainda não há tradução para português, provavelmente faremos no futuro.

Parte 1: download-baixar-5386177

Parte 2: download-baixar-5386177

790 MB no total. Baixe as duas partes e extraia a primeira com 7zip.

O mod é standalone, ou seja, vem todos os arquivos do jogo, é só extrair e jogar!

[Origem]

[SA/SA:DE/Mobile] Crazy Trains CLEO

Crazy Trains é um mod simples mas divertido, que viralizou muito no youtube. Só o vídeo abaixo, de 2019, tem 6 milhões de visualizações!

O mod cria, infinitamente, 2 trens que cortam uma rua de San Fierro (perto de Doherty), em alta velocidade saindo e entrando do tunel. Causando caos e destruição.

Sobre: Adaptar este mod para o mobile e SA:DE é literalmente abrir o script no Sanny Builder e trocar 33@ por TIMERB. Por ser fácil adaptar, um youtuber famoso, Nikit0zz, fez isto e postou na Nexus dizendo que ele criou. Quando eu denunciei, ele próprio escondeu o mod. A defesa dele foi que ele “esqueceu”. Ham? Como que alguém esquece que não criou o mod?
Edit 2023: Já passou 2 anos e ele ainda continua nisto, me pedindo provas. Aqui as provas. Sinceramente seria mais inteligente se ele só ficasse quieto, pois ninguém liga pra esse drama, todo mundo já havia esquecido. O engraçado é que eu tenho que provar isto, e ao mesmo tempo ele me acusa de ter pedido pra pessoas atacarem ele, sem provas, algo que obviamente nunca fiz. E mais: Ele não para, ele agora está mentindo falando que eu ameacei ele de dar strike no canal dele, em absolutamente nenhum momento de toda a minha vida eu ameacei NINGUÉM disso! Eu não sei por que ele está inventando tantas mentiras sobre mim por algo tão idiota.

Portanto, eu estou postando aqui com os créditos corretos: Dr. John13.

Compatível com: GTA SA clássico, SA The Definitive Edition (CLEO Redux), SA para Android, SA para iOS.

Bug: No SA:DE e mobile só funciona em novo jogo (testado em um jogo salvo 100% e não aparecia). Ainda não sabemos o motivo. Não testado em novas versões do jogo ou da CLEO.

Autor: Dr. John13
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Veja também: Trens mais longos (by ATP) New Algorithm for Trains (novo algoritmo para trens) Train Man (spawn de trens) Railway Sounds (sons nos trens)

[Origem]

[GTA Trilogy] Loading Bar Restore (NOT COMPLETED)

Mod que restaura a barra de carregamento para as loadscreens do GTA III, VC e SA The Definitive Edition. Ainda parcialmente.

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Na imagem acima, foi usado o mod Loadscreens 4K Definitive Extended.

A barra já estava presente no jogo, desativada/invisível, a Jéssica Natália conseguiu reativar, mas a barra de progresso não aumenta enquanto carrega, provavelmente não existe a programação pra ela.

Mesmo assim estamos postando aqui, pois pode inspirar alguém a finalizar o mod deixando a barra funcional.

Autor: Jéssica Natália download-baixar-5386177

Veja também: [GTA Trilogy] Loadscreens 4K Definitive Extended [GTA Trilogy] Loadscreen Logo Fix (corrigir logotipo)

[Fonte primária]

CLEO Redux

CLEO Redux é uma re-implementação da CLEO reescrita do zero. O projeto é liderado pelo Seemann, o criador da CLEO antiga! Portanto é confiável.

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Jogos compatíveis:

  • GTA III
  • GTA Vice City
  • GTA San Andreas
  • re3
  • reVC
  • GTA III The Definitive Edition
  • GTA Vice City The Definitive Edition
  • GTA San Andreas The Definitive Edition
  • GTA IV Complete Edition

Suporta scripts SCM (arquivos .cs e outros) e JavaScript (.js).

Você pode instalar, desinstalar e atualizar os scripts durante o gameplay (não é recomendado, mas útil para testes).

FAQ:

  • Mods CLEO para o jogo clássico, funcionam no CLEO Redux? — Sim! Mas no momento, somente os mods muito simples, que não requer, ou quase não requer opcodes da CLEO, nem manipulação de memória. Com o tempo postaremos uns mods aqui.
  • Posso usar CLEO Redux nos GTAs clássicos? — Sim! Funciona em conjunto com a CLEO antiga, mas lembre-se das limitações. Isto é ótimo para possibilitar mods JavaScript para os jogos clássicos, mas também é possível adaptar .cleo, como CLEO+.cleo para usar em JavaScript, o que é bem interessante (requer a CLEO antiga).
  • Como criar mods CLEO Redux? — Para os jogos clássicos, não há diferenças, exceto que você só pode usar poucos opcodes da CLEO (como IS_KEY_PRESSED), algum futuro update do Sanny Builder pode simplificar isso. Veja aqui a lista de comandos suportados pelo SA:DE. Para o GTA Trilogy, é quase a mesma coisa, mas prefira compilar em modo “Mobile” no Sanny Builder. É possível usar gta3script, considerando que você somente use os comandos básicos do jogo, no futuro também haverá um .xml pra ele. Se você quer programar em JavaScript, são arquivos de texto em .js que podem ser escritos com qualquer ferramenta que suporte .js, veja instruções aqui. Eu recomendo altamente o meu tutorial de gta3script para aprender a criar mods CLEO, mesmo que você crie os mods em JavaScript, toda a lógica é praticamente idêntica, até os nomes dos comandos são iguais — mas no JavaScript são ainda melhores, pois são separados em classes.

Limitações:

Até o momento, a CLEO Redux suporta todos os comandos (opcodes) do jogo vanilla, ainda há muitos poucos novos opcodes da CLEO, portanto, ainda só funciona mods CLEO muito básicos. Veja a documentação.

Ainda com atualizações frequentes, o download aqui aponta para a página de download original do autor.

Como instalar:

  • Para GTA III/VC/SA clássicos: Baixe e instale o “cleo_redux.asi”, para a pasta raiz do jogo. Requer Ultimate ASI Loader (III/VC) ou Silent’s ASI Loader (SA). No SA é obrigatório você ter a CLEO antiga instalada (“cleo.asi”), enquanto no III e VC é opcional. Funciona em conjunto.
  • Para re3/reVC: Baixe e instale o “cleo_redux.asi”, para a pasta raiz do jogo. Só suporta a versão 32 bits (x86).
  • Para GTA Trilogy: Baixe e instale o “cleo_redux64.asi” na pasta “GamefaceBinariesWin64”, no momento só funciona nas novas versões do GTA SA The Definitive Edition. Requer Ultimate ASI Loader para GTA Trilogy. Ao abrir o jogo pela primeira vez, pode causar lag pois está baixando e criando arquivos, não acontecerá de novo. Caso não consiga criar os arquivos na pasta do jogo, devido aos problemas de acesso à pasta (aba “Segurança” nas propriedades da pasta), os arquivos, inclusive a pasta CLEO para instalar os arquivos .cs/.js, ficarão em “C:/Users/<username>/AppData/Roaming/CLEO Redux“. Ou seja, neste caso os mods .cs terão que ser instalados lá.

Autor principal: Seemann
Créditos: (github contribuitors)

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Veja também:
Tutorial de como criar mods CLEO — escrito por mim em português, mas fica bom em inglês, usando o tradutor da página

[Origem]