Modders não deviam corrigir o GTA Trilogy?

Atualização: A Eurogamer postou esta minha opinião no site deles, citando minhas frases. Eu fico feliz que minha voz tenha se espalhado desta maneira.

 


Hoje, eu (Junior_Djjr) gastei muitas horas redirecionando e apagando postagens inúteis, principalmente de mods deletados e redirecionados para novas versões ou alternativas melhores. Já foram quase 500 postagens (eu não esperava que fosse tantas!), e ainda tem mais… Vale a pena, UX é muito importante, eu odiava esses redirecionamentos manuais de precisar clicar num link para ir para a postagem correta (às vezes, 3 links!), como eu já expliquei na postagem anterior.

Mas não é sobre isso o assunto de hoje…

Está errado criar mods pro GTA Trilogy?

Mesmo antes do GTA Trilogy ser lançado eu já imaginava que fosse existir uma certa “treta” com quem cria mods para o jogo, pois a TakeTwo derruba e continua derrubando mods, e processando modders, e após o jogo ser lançado, vimos o fiasco que foi. É mais um item pra lista dos desrespeitos que a TakeTwo anda fazendo com os fãs de GTA nos últimos anos.

No entanto, eu quase não vi pessoas problematizando a criação de mods pro GTA Trilogy, basicamente todas as pessoas apoiaram! Somente uma minoria não apoiou. Entre eles, alguns modders importantes, como o Silent, que disse que não fará o SilentPatch pro GTA Trilogy pois não quer ajudar o jogo (boicote).

Na minha opinião a grande maioria das pessoas apoiaram a criação de mods pro GTA Trilogy devido à um motivo um tanto óbvio:

O GTA Trilogy sendo corrigido por fãs é a mais efetiva forma de protesto.

Você pode ter a ideia de os modders corrigindo os problemas do GTA Trilogy estão fazendo com que as vendas do jogo aumentem, mas eu tenho 2 pensamentos sobre isso:

  1. Nada é melhor do que as notícias “Fãs estão corrigindo o jogo”, a mensagem que isso passa é maravilhosa! É como um tapa na cara. Fomos noticiados na PC Gamer, Kotaku e Wccftech. Inclusive o título na Kotaku foi “Os modders, não a Rockstar, estão corrigindo”, não há nada melhor do que ver sites de notícia publicando títulos assim!
  2. É errado, mas “jogar sem comprar o jogo” sempre foi uma opção desde as primeiras horas de lançamento. Muita gente está partindo pro lado da pirataria, por raiva, por não querer pagar tão caro por um trabalho tão ruim.

Cada mod que os modders lançam corrigindo algum problema do GTA Trilogy, é como um tapa na cara da TakeTwo.

Por exemplo, nós fomos os primeiros do mundo a criar um mod pro GTA Trilogy, e que mod foi? “Camisa F*ck You TakeTwo“.

Por que TakeTwo e não a desenvolvedora do jogo (Grove Street Games)? Pois eu acredito que o jogo estava caminhando para um caminho bom, mas o jogo parece inacabado, como se não tivessem tempo de ser concluído.

Já está mais do que comprovado de que o nosso trabalho com o RoSA Evolved (texturas HD) é superior.

gta-sa-definitive-rosa-evolved-texture-hd-trilogy-comparison

Eu já postei muitas imagens de comparação e críticas na página Família MixMods.

Não é sobre “ajudar nas vendas do jogo”, é sobre “mostrar que os modders fazem um trabalho melhor”.

É sobre “paixão VS dinheiro”.

Eu acredito que os modders deviam criar mais mods para o GTA Trilogy, eu particularmente ainda não sinto muito gosto em criar mods pra ele, pois eu gosto de criar scripts mais avançados, e o jogo ainda é muito limitado comparado ao modding clássico, que teve 20 anos de evolução, mas eu já estou ajudando o criador da CLEO no Patreon, e acho que vocês também deviam ajudar. Daqui alguns anos o modding do jogo pode começar a ficar mais evoluído, e será os modders, mais uma vez, que farão o jogo continuar existing, mostrando mais uma vez que nós somos importantes.

Todo esse movimento do modding é importante para fazer com que o modding seja relevante e respeitado. Nós estamos mudando a visão das pessoas, de que modders só sabem trocar a cabeça do personagem principal pelo Shrek, e mostrando que sim, modding além de divertir, é também sobre criar coisas importantes e relevantes, que são comparáveis até mesmo aos trabalhos de uma grande empresa. Cyberpunk 2077 por exemplo contratou modders para trabalhar no jogo.

E lembre-se, nós, que não estamos felizes com o GTA Trilogy, estamos corrigindo o jogo com o sentimento de “está ruim, temos que corrigir”, se nós não fizéssemos isso, os poucos modders que estão felizes com o GTA Trilogy também iriam criar os mesmos mods, mas agora com o sentimento de “nós amamos esse jogo e estamos deixando ele ainda melhor”. Eu acho o primeiro caso mais efetivo.

[SA:DE] Simple Native Trainer (cheat menu)

Mod CLEO para GTA SA The Definitive Edition que adiciona um menu trainer com várias funções e trapaças, como god mode (invencibilidade), estatísticas, munição, nível de procurado, spawnar (gerar) carros, relógio, clima, trocar cor do carro, nitro etc.

gta-sa-definitive-trilogy-simple-trainer-mod-cheat-menu-cleo

Este é o primeiro mod para CLEO Redux escrito em JavaScript (.js) que estou postando aqui. Também inclui “DisableTextMissing.asi” opcional que remove o “missing” de entradas GXT inexistentes.

[youtube v=eIYh_AzwJRE]

Autor: Yushae Raza
DisableTextMissing.asi: XDMS
download-baixar-5386177

Veja também:
[SA/SA:DE] Simple Free Cam (câmera livre)
[SA] Cheat Menu by Grinch_

[Origem]

[SA:DE] Fix Road Texture Blend Bug (corrigir textura de rua)

Mod que corrige um erro grotesco numa transição (blend) de textura no GTA San Andreas The Definitive Edition.

gta-sa-definitive-trilogy-fix-road-blend-texture-bug-textura-rua

Autor: Jéssica Natália
download-baixar-5744501

Veja também:
[SA:DE] Wires Texture Fix (corrigir bug nos fios)
[SA:DE] Garbage Effect Fix (corrigir efeito de lixo)
[SA] Map Textures Fix (correção das texturas do mapa)

[Fonte primária]

Redirecionamentos, artes e Inventory System

Redirecionamentos

Depois da migração pro WordPress, eu (Junior_Djjr) estive corrigindo e melhorando outras coisas no site, como redirecionamentos, que são muitos, afinal, este site logo fará 11 anos de idade!

Algo que existe muito na MixMods são postagens que eu, propositalmente, em vez de atualizar e subir para a página inicial, eu criei uma nova postagem e redirecionei a postagem antiga para a nova, por exemplo para gerar uma nova seção de comentários sem citação de problemas anteriores já corrigidos, e trocar o URL da postagem (pois era comum errarmos em preservar a versão do mod na URL, e o Blogger é ruim de trocar).

Mas com o tempo, essas postagens foram se acumulando, no Blogger eu passei a redirecionar automaticamente ao entrar na postagem, boa parte das postagens, mas esses redirecionamentos não foram migrados no WordPress.

Assim, neste momento há centenas de postagens “inúteis” na MixMods, que servem somente para redirecionar para uma nova versão do mod. O pior caso era com o mod 90s Atmosphere Vehicles Pack, que era necessário 4 cliques para sair do post da versão antiga, até a postagem da última versão dele (mas eu já redirecionei tudo).

No momento comecei a colocar redirecionamento automático em centenas de postagens, e apagar as antigas, pois atrapalhava em conteúdo inútil, o que era ruim até pra mim, ao pesquisar por mods.

Pra isso eu tive que criar um programinha que detecta títulos semelhantes, e assim eu verifico manualmente cada postagem, demora mas vale a pena (Atualização: eu identifiquei e corrigi 90, é menos do que eu imaginava, mas não identifiquei postagens com nome diferente).

Com isso vai acabar essa chatice de entrar numa postagem antiga e ter que clicar pra ir pra outra.

 

Mods vs The Definitive Edition

Há vários vídeos de comparação entre o jogo clássico com mods e o GTA Trilogy, Nobreza lançou um ontem, mas até hoje eu não vi nenhum que realmente fosse bom (sempre deixam de usar certos mods que podiam deixar a comparação ainda melhor, alguns nem sequer usam Widescreen Fix e LOD Vegetation!).

Em geral são comparações aceitáveis. O meu problema é que as pessoas querem trazer gráficos modernos ao jogo clássico, na minha opinião, é melhor somente aceitar os gráficos clássicos e fazer somente melhorias, como texturas HD, árvores distantes, melhorias e novos sistemas gráficos etc. Na minha opinião uma ENB Series, ReShade, ou RenderHook, nunca substituirá os gráficos da Unreal Engine.

Na minha opinião, o que realmente torna o jogo clássico melhor do que o GTA Trilogy, é a estabilidade (principalmente usando mods essenciais e correções e melhorias, como Essentials Pack), lore friendly (o universo do jogo é respeitado, na ideia original dos criadores, diferente do GTA Trilogy, que parece um jogo qualquer criado por fãs, mas que não são fãs), e principalmente, o grande número de mods que você pode explorar novas possibilidades, melhorar o jogo da forma que você quer, adicionar novas mecânicas etc. É muito mais divertido, e sua nostalgia, e respeito ao trabalho original, é preservado.

Grove Street Games é uma equipe que nem parecem fãs do jogo, fizeram erros absurdos contra a lore, desrespeitaram referências, e fizeram péssimas escolhas de game design, sinceramente, um trabalho muito amador. Eu recomendo a série do Gemaplys, que é fã de desenvolvedor de jogos, às vezes ele exagera nas críticas, pelo humor, mas se eu estivesse fazendo lives desses jogos, eu faria bem parecido com ele.

Mas o que eu gostaria é de aproveitar que estão comparando (mais uma vez) aquela arte do Jão:

gta-sa-definitive-trilogy-mods-comparison-comparacao

E compartilhar um timelapse que ele fez, desenhando esta arte:

[youtube v=”tlVhcOlv3j8″]

Lembrando que isto é somente uma das artes que ele fez, ele fez muitas outras pro nosso projeto RoSA Evolved (algo que agora estamos portando ao SA:DE, não vai demorar pra sair um beta teste).

gta-sa-san-mod-texture-remaster-hd-rosa-evolved-ai-15

Realmente um trabalho de respeito!

As artes originais do jogo são do Mr Cartoon, um grande tatuador, que tatuou várias celebridades, mas quase nenhuma existe em versão HD, o Jão teve que redesenhar do zero (como mostrado no vídeo acima), inclusive, boa parte delas ele criou antes de encontrar uma versão mais HD.

mr-cartoon-girl-gta

Esta imagem é do Mr Cartoon, pesquisando por ele, você nota semelhanças com alguns murais e tatuagens no GTA SA.

Pelo visto ele foi contratado para dar, e criar, algumas artes pro GTA San Andreas. Viu só? As tatuagens do CJ são do mesmo tatuador do Eminem!

 

Mod Inventory System

Por fim, eu gostaria de anunciar meu novo grande projeto (finalmente, depois de tanto tempo).

Eu ainda não tenho muito tesão em criar mods pro GTA Trilogy pois o modding dele ainda é muito limitado. Diferente dos jogos clássicos, que têm 20 anos de evolução, mas acredito que em breve, bem menos que 20 anos, o modding chegará no mesmo nível (ou quase no nível, afinal, o modding clássico foi carregado por cabeças incríveis).

Não faz muito tempo que criei o CLEO+, que é uma extensão para deixar a CLEO ainda mais potente, mas não criei mais mods avançados, até hoje.

O Inventory System (sistema de inventário) é um projeto que adiciona um sistema de itens ao GTA San Andreas, isto é, um sistema modular onde qualquer pessoa pode adicionar novos itens ao jogo, e esses itens podem ser guardados num inventário e realizar ações configuradas pelo criador do item. Um pouco parecido com o sistema do meu outro mod Buy Property Mod.

Isto possibilita e facilita muitos mods. Por exemplo, eu estive criando um mod de pescar (inspirado no jogo Stardew Valley), mas eu perdi vontade depois que eu fiz toda a base, afinal, o que fazer com o peixe? Cada peixe é só um score? É meio sem graça. E as varas? Como seria o upgrade delas?

gta-sa-mod-pescar-fishing

Mods assim serão úteis para tal sistema de inventário. Cada vara de pesca, e peixe, será um item, e você pode usar o peixe como um item para vendê-lo, guardar, assar, comer etc.

Eu já programei toda a base do sistema de ler configurações, dar e guardar itens, levemente inspirado no Minecraft.

gta-sa-mod-inventory-wip

Somente com a existência de um sistema de inventário simples, será possível criar uma reforma total que transforma o GTA SA num jogo de sobrevivência, onde você precisa colher gravetos, pedras, juntá-los para montar fogueira para assar o seu peixe etc.

Tá, mas qual a graça de um modo sobrevivência sendo que o GTA SA não tem animais etc?

Ainda…

[youtube v=”bjT7uJxSfuY”]

Tarzan_3, criador do mod de floresta tropical, está criando muitos animais para o Myths Maker do nadalao (estão trabalhando juntos nisso), cada um com animações próprias, assim como comportamentos, sons… Veja mais vídeos de testes no canal do Youtube dele.

Agora imagine um mod de reforma total, de floresta, junto com vários animais com comportamentos próprios, mod de pescar, e mod de inventário com vários itens de sobrevivência… Seria uma mecânica inédita para o GTA SA!

E o mesmo vale para quem quer fazer outros mods, como sobrevivência zumbi, por exemplo, carregar um galão de combustível como item etc.

Vai dar para fazer muita coisa, inclusive simples receitas, semelhantes à jogos como The Forest. Imagine um item de graveto, e um de pedra, sendo colocados no chão, um item detecta o outro e transforma isso numa fogueira, e um item que faz fogo, detecta a fogueira, para acendê-la etc.

Algo interessante é que em nenhum momento idealizamos fazer tudo isso juntos, cada um fez uma coisa, e no fim, tudo pôde se juntar. Não sabemos quando cada coisa será concluída, mas provavelmente em semanas ou poucos meses.

[SA:DE] Wires Texture Fix (corrigir bug nos fios)

Mod que corrige um bug de textura nos fios de Angel Pine no GTA San Andreas The Definitive Edition.

gta-sa-definitive-fix-wires-textures-bug-fios-angel-pine

 Originalmente ela estava completamente sólida, um bloco preto horrível. Agora tem transparência.

gta-sa-definitive-edition-fix-wires-textures-bug-fios

Note que de longe os fios ficam serrilhados, isto é uma limitação do jogo, pois o jogo não usa shader com semi-transparência nos objetos do mapa. Os fios de outros locais não ficam assim pois foram criados de outra forma.

Autor: Jéssica Natália
download-baixar-5386177

Veja também:
[GTA Trilogy] No Leaf Decals (remover folhas no chão)
[SA:DE] Garbage Effect Fix (corrigir efeito de lixo)
[SA] Z PC Maps + FixesMesh Smoothed Pack — corrige o posicionamento dos fios em Angel Pine, no SA clássico

[Fonte primária]