[SA:DE] Anachronism Fixes v0.1 (corrigir erros de época e lore)

O que eu (Junior_Djjr) mais odiei no GTA Trilogy foram os erros de anacronismo (erros cronológicos de mistura de épocas) e lore do jogo, principalmente porque usaram objetos, revistas, camisas e outras imagens do GTA V, que se passa em 2013 e são mais modernos.

Este mod busca corrigir tais erros de cronologia e lore da história do GTA SA The Definitive Edition, por exemplo, este quadro com um smartphone na casa de crack:

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Também recria os quadros do GTA V usando as skins do GTA SA, imitando exatamente a mesma pose (com Pose Mod).

gta-sa-definitive-mod-picture-frame-girl-lore-fix

O mod ainda pretende corrigir outras coisas, como revistas de 2012, calendários de 2011, OG Loc fazendo sucesso no GTA VC etc. Problemas de cronologia e lore que são um grande desrespeito aos fãs. Você pode ajudar no fórum.

Autor: Jéssica Natália, Heric Sena Almeida, Matsuda Seu Idiota
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Veja também:
[SA/SA:DE] Remastered Pictures Mod (quadros com fotos HD) — use junto
[SA] Better Leftovers Fix (correções da versão final)

[Tópico oficial no Fórum MixMods]

[GTA SA] Ped Attractor Chair Anim Fix (corrigir animação ATM)

Mod que corrige um bug do GTA San Andreas onde os pedestres fazem animação de caixa eletrônico (ATM) em vez de sentarem nas cadeiras com mesas.

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É um bug irritante corrigido por um membro do nosso fórum há anos, ontem procurando pela correção eu vi que eu ainda não havia postado aqui.

Funciona através de uma seção dentro do arquivo .dff do objeto (substitui o modelo kb_chr_tbl_test.dff). O mesmo bug existe no GTA SA The Definitive Edition, mas ainda não sabemos como editar.

Autor: Mystertv
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Veja também:
Project Urbanize — também adiciona pessoas nas mesas, com mais animações, aparentemente sem conflitos
Anim Play (tocar animações) — CJ se sentar, e outras animações

[Fonte primária]

[SA/SA:DE] Burglary With Any Car v2.0 (roubar casa com qualquer carro)

Mod que possibilita iniciar a missão de roubar/invadir casas (arrombamento) usando qualquer veículo do jogo.

gta-sa-mod-burglary-mission-any-car-roubar-casa-houseNota: para abrir o porta-malas eu usei o mod Abrir porta-malas com a mão, mas no momento só funciona antes de iniciar a missão. A missão originalmente abre as portas detrás dos carros, pois originalmente era uma van.

Adaptado tanto para GTA SA clássico, quanto para GTA SA The Definitive Edition (GTA Trilogy)!

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  • GTA SA clássico: Ative digitando “BURGLARY” dentro de um carro. O comando pode ser editado num arquivo .ini.
  • GTA SA The Definitive Edition: Ative segurando as teclas B+U+R dentro de um carro.

Autor: Junior_Djr
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Veja também:
SA – Abrir porta-malas e capô com a mão
SA – Carregar objetos de mapa na mão

[Fonte primária]

[SA:DE] Dodge Viper GTS

Primeiro mod de carro do mundo para GTA San Andreas The Definitive Edition!

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Modelo convertido de um jogo (não sei qual), portanto é muito caprichado, otimizado, e os gráficos modernos deixam o carro muito bonito.

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A conversão é relativamente boa, inclui danos e substitui o Banshee (na qual foi inspirado; não mesmo ano). Há opção para substituir o Hotring (se preferir).

gta-sa-definitive-trilogy-car-mod-dodge-viper-gts-damage

Problemas:

  • Luz interior não funcionando.
  • Usa o modelo de colisão do Banshee original. Ainda não há conhecimento de como editar, pois o jogo funciona diferente do clássico. Mas os carros têm formatos parecidos, então não é tão ruim.
  • A luz da lanterna atrás usa o material da luz frontal, pois o GTA Trilogy tem um problema que a lanterna não acende de noite [na minha opinião o autor não devia ter corrigido dessa forma, pois isto é um bug do sistema do jogo, não do modelo, no futuro será corrigido oficialmente ou algum mod].

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Na descrição do vídeo do autor ele explica como criou o mod:

Modelo: (desconhecido)
Conversão: Shuubaru
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Veja também:
[SA/SA:DE] Proper Vehicles Retex (texturas HD para veículos)

[Origem]

Atualizados: Model Variations, Inventory System

Model Variations v5.2 (variações para peds, carros e armas)

  • Adicionado opção no .ini ‘EnableSpecialFeatures’
  • Corrigido incompatibilidades com ModLoader.
  • Corrigido incompatibilidades com outros mods.
  • Adicionado opção no .ini ‘EnableLog’
  • Adicionado opção no .ini ‘EnableLights’
  • Adicionado a possibilidade de criar grupos de ocupantes no carro.
  • Corrigido ‘LightX’ corrigindo a largura do efeito da luz em vez da posição.
  • Adicionado opção para mudar a largura do efeito das luzes de emergência.
  • Adicionado opção no .ini ‘ChangeScriptedCars’
  • Adicionado a possibilidade de mudar somente os carros estacionados.

Inventory System v1.1.2 (inventário modular)

  • Adicionado o mercado 24/7 faltando (de Juniper Hills em SF). Somente o “IS Shop” foi atualizado.
  • Eu havia esquecido de incluir o arquivo para corrigir o inventário aparecendo em veículos, corrigido.

Também foi re-adicionado o botão de postagem aleatória no site, no canto inferior esquerdo da tela.

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Antigamente o botão era um pouco ruim, pois 1 em cada 5 postagens da MixMods eram somente avisos de atualização ou repost, como explicado antes, eu já apaguei quase 500 postagens assim (e continuo apagando), deste modo, o botão de postagem aleatória agora é mais agradável de se usar, com menos resultados do tipo “MOD ATUALIZADO, CLIQUE AQUI”.

É um botão legal, para encontrar postagens que normalmente você não encontraria procurando manualmente, mas lembre-se que há muitos anos atrás, a MixMods não tinha tanta qualidade como hoje, então tome cuidado em baixar mods muito antigos. Há também muitas postagens de progresso de mods que já foram lançados.