Atualizados: Essentials e Redistributables

Só ontem eu notei que no Essentials Pack para GTA SA, o mod Framerate Vigilante que corrige os bugs de FPS, estava desatualizado há meio ano, muitas pessoas sequer sabem que eu já corrigi o bug de arrastar os carros em FPS alto. Agora está corrigido.

É um dos motivos de packs de mods serem ruins, são muito propensos à falta de atualização, seja a falta de vontade em querer deixar sempre atualizado, ou falhas humanas.

No Essentials Pack para SA, VC e III agora também inclui um atalho para o post “Download de todas as DLL que você precisa (redistributables/dx)“, que hoje eu atualizei direcionando para o projeto “VisualCppRedist AIO” que junta todos os redistributables numa só instalação, muito útil para quem acabou de instalar o Windows, pois é comum a falta deles causarem problemas com softwares portáteis e patches, como mods .asi. Há mais informações no post.

[SA] Grass Color Fix v1.0.1 (corrigir cor das gramas)

Atualizado 24/01/22

  • Melhorado a cor da grama no Mount Chiliad.

Mod que corrige a cor, brilho, iluminação, das gramas do GTA San Andreas.

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Eu (Junior_Djjr) editei o arquivo “data/plants.dat” para a cor da grama ficar próximo da cor da textura do chão.

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Nas comparações eu estou usando SkyGfx, sem ele, o antes (“Before”) seria ainda pior.

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Além de deixar o jogo mais bonito, diminui os “pop-ins” de grama aparecendo longe.

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O mod não altera arquivos “.col” pois isto é trabalho para outros mods. Portanto, sem outros mods de correções, você verá algumas gramas erradas (como em Glenpark).

Atenção: para a cor ficar realmente correta, use SkyGfx com a configuração do PS2, ou “ps2Modulate=1“, ou “ps2ModulateGrass=1” (tire o ; do início da linha). Também “grassAddAmbient=1“, e não use “plant1.txd” do PS2. A partir de hoje, no download do SkyGfx na MixMods, os arquivos .ini da pasta “(settings)” já virão configurados para este mod.

O mod foi configurado com as texturas de grama originais do jogo (plant1.txd), mods de grama HD que não seguem a cor da grama original, ficarão errados, azuis etc.

Se você quer ativar as gramas no seu jogo, sem ativar também as sombras, você pode fazer isso com o arquivo .ini do SkyGfx ou MixSets. Eu também recomendo “MediumGrassDistMult = 1.0” no MixSets caso você jogue nos gráficos médios.

Atenção: Este mod já está incluído no Proper Fixes (modpack).

Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
Dream Grass (grama HD do GTA V)
Formal 2K Grass Textures (grama HD)
Grama baixa
Improved Surface Physics (superfícies com física melhorada)

[Fonte primária]

[SA] Collision Interiors Fix (melhor colisão em interiores)

Mod que corrige e melhora os modelos de colisão (.col) dos interiores do GTA San Andreas.

Deste modo, madeira é realmente madeira, metal é realmente metal, os tiros atravessem superfícies e o modelo colisor é mais detalhado, podendo atirar e subir em cima de objetos de maneira mais correta. Também corrige muitos interiores sem colisão (você pode pisar neles sem cair, como o mod EHI).

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Bar; Clubes; Sala de jantar grande e pequena; Restaurante grande e pequeno; Cluckin Bell; Burger Shot; Pizzaria; Loja de Donuts; Barbeiros; Armário de roupas; Binco; Victim; Zip; Suburban; Prolaps; Didier Sachs; Ammunations; Entre outros…

Em vez de “caixas” invisíveis, agora a colisão segue o modelo real, com materiais corretos;

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— Foi usado o mod Draw Cols SA (modo debug de colisores) para a imagem acima. —

É uma boa correção, mas deixar o colisor detalhado não é bom para o desempenho do jogo. O mod somente muda interiores, portanto mesmo em PCs fracos, a perda de FPS não deve ser um problema.

É um excelente mod para os buracos de tiro das balas ficarem mais corretos em interiores, mas também para corrigir os sons de passos em chão de madeira por exemplo.

Autor: Eastwood J.C.
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Veja também:
Bullethole by Ryosuke839 (buracos de tiros)
Enterable Hidden Interiors — você pode usar junto, mas não sei se o melhor é aumentar ou diminuir a prioridade, depende.
Unofficial Patch (repack) (corrigir colisão .col)

[Origem]

[GTA Trilogy] Realistic Eyes (olhos realistas)

Mod que muda a textura de todos os olhos de pedestres e personagens do GTA III, GTA VC e GTA SA The Definitive Edition.

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Foi corrigido os olhos vermelhos demoníacos, e agora os olhos são mais naturais, menos cartunescos e fantasiosos.

Também corrige um erro de lógica no normal mapping, onde antes adicionava relevos nas veias do olhos (sendo que elas são internas, não externas), agora o normal mapping faz relevo na íris, como na real.

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E ainda otimiza o jogo, trocando os olhos borrados de 2048×2048 por novos recriados em 512×512.

Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
[SA/SA:DE] Proper Player Retex (CJ com texturas em HD)
[SA:DE] Proper Characters Retex (melhores texturas para peds)

[Fonte primária]

[SA] God Of War Mod v1.1 by Beatrix

O novo God Of War saiu para PC mas nem todo mundo tem condições de jogá-lo, mas nós temos a solução: Mod de God Of War para GTA San Andreas!

Autor: beatrix16431643
Base: Hulk Mod
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Veja também:
MGR Mod Unofficial Fix (Metal Gear Rising Mod)
Mortal Kombat Conquest Mod (unofficial fix)
Spider-Man Mod for GTA SA by J16D

[Origem]