Atualizados: Full Radio Control, Manual Driveby, Inventory System

Ultimamente eu ando fazendo várias pequenas correções de bugs nos mods pois muita gente nova chegou no modding, e é muito importante que os mods atuais estejam estáveis.

Full Radio Control v1.1.1 (volume e desligar)

  • Corrigido o mod erroneamente alterando o volume pelas teclas Y e N (que são as setas direcionais do gamepad), agora funciona como deveria: no teclado é somente “,” e “.” e no gamepad são os direcionais.

Manual Driveby Remake (Fixed) (mirar de dentro do carro)

  • Corrigido crash em algumas missões. Outra pessoa recentemente corrigiu mas removeu o código fonte e a solução dela causa um possível novo bug, enquanto a minha solução eu não pude testar pois eu nunca consegui reproduzir o problema, avisem nos comentários.

Inventory System v1.2.2 (inventário modular)

  • Corrigido o mod não mostrando a caixa de stats caso não tenha GInput instalado. Só o .cs principal foi atualizado.

[SA] Rats Mod (ratos)

Atualizado 23/03/25

  • Melhorado a compatibilidade caso você tenha substituído os IDs que o mod pede, e caso problemas vai mostrar mensagem na tela em vez de crashar.

Recentemente foi lançado o Rat Mod, que adiciona ratos na casa do CJ, está longe de ser um mod usável para deixar instalado no seu jogo, mas eu (Junior_Djjr) me inspirei para criar um mod de ratos mais usável e realista.

gta-sa-san-rats-mod-rato-mouse-house

O mod adiciona ratos em locais aleatórios, e correm aleatoriamente, em 7 locais (com opção num arquivo .ini): Casa do CJ, Sweet, Ryder, casa de crack, bar de Ganton e num local do prédio final do jogo.

Está quase perfeito, é um detalhe legal ao jogo, eles inclusive têm uma simples inteligência artificial para fugir de você ao chegar perto, e então voltar ao local de destino. Se houver sombras visíveis nos ratos, ative os gráficos altos (pode ocorrer em alguns mods de timecyc).

Necessário CLEO+

Autor: Junior_Djjr
Modelo: (desconhecido)
Inspiração: Rat Mod
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Source code

Veja também:
CJ House Remastered by Ezekiel (casa do CJ em HD) — mais suja, combina mais com o mod
[SA] Enterable Hidden Interiors + Fix (entrar em interiores escondidos)

[Fonte primária]

[SA/SA:DE] HD Tags made with fat cap (pichações HD)

Atualizado 06/02/22
  • Adicionado opção mais clara e brilhante para o GTA SA clássico (pois muita gente reclamou que eram escuras demais).
  • Corrigido as pichações transparentes demais no GTA SA The Definitive Edition.
  • Atenção: Esta correção também foi implementada no RoSA Project Evolved do SA:DE hoje! Junto com a melhoria de uma outra textura.
Atualizado 22/11/21
  • Portado para GTA SA The Definitive Edition!

Todas as tags (pichações) de gangues remasterizadas em HD pelo Trok (grafiteiro profissional).
gta-sa-mod-graffiti-hd-texture-tag-grove-fat-cap
Abaixo, a opção de textura escura:
gta-sa-mod-graffiti-tags-hd-fatcap
Também portado para GTA SA:DE:
gta-sa-definitive-rosa-evolved-hd-texture-fat-tag-grove-graffiti

Nota: devido à limitação da engine do GTA SA:DE (sim, você leu corretamente) a textura nele não tem detalhes escuros, nem semi transparentes. No SA clássico é melhor.

  • Traços diferentes como se fossem feitas por pessoas com diferentes habilidades;
  • Foi considerado a movimentação e reação de tinta na parede;
  • Corrigido algumas lógicas da caligrafia, e cores agora fazem sentido com cada gangue;
  • Cores escuras, visto que são mais comuns de serem usadas;
  • Foi utilizado o bico de spray chamado “fat cap”, mais comum nos EUA (veja). A exceção ficou na tag dos Vagos, que na verdade é uma pichação, e mexicana.
  • O autor deu maiores explicações no nosso fórum.
Autor: Trok
Port para SA:DE: Jéssica Natália
  
GTA SA (clássico) – Cor clara
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GTA SA (clássico) – Cor escura
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[VC] VRTP v1.5.5 + Xbox lightmaps (texturas HD para GTA Vice City)

Atualizado 04/02/22 16:00
  • Se você teve problemas em baixar, tente agora.
Atualizado 04/02/22
  • Nova versão com revisão e algumas novas texturas.
  • Adicionado opção com nova textura pra árvore e lightmaps da versão Xbox, que adiciona mais sombreados ao mapa do jogo (mas diferente do GTA III, no GTA VC são sutis e não tão notáveis, mas ainda legais).

Um gigante projeto do MS com ajuda de outros modders no nosso fórum.
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Inspirado no RoSA Project do GTA SA, o projeto visa retexturizar o GTA VC com texturas em HD preservando o estilo original.
gta-vc-vice-city-hd-mod-vrtp-texture-retexture-4659546
As texturas foram redesenhadas para ficar o mais próximo possível das texturas originais, mas agora com 2, 3 ou até 4 vezes mais definição, continuando o mesmo bom e velho GTA Vice City.
gta-vc-vice-city-hd-mod-vrtp-texture-retexture-5225872
gta-vc-vice-city-hd-mod-vrtp-texture-retexture-6726202
gta-vc-vice-city-hd-mod-vrtp-texture-retexture-1487879
gta-vc-vice-city-hd-mod-vrtp-texture-retexture-8575016
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Houve também vários usos de upscale por inteligência artificial, mas sempre trabalhos manuais, portanto mesmo as texturas remasterizadas por AI, ficaram boas e bem cuidadas.
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Basicamente metade do jogo foi editado! Algo extremamente difícil de conseguir.
gta-vc-vice-city-hd-mod-vrtp-texture-retexture-6003990
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Recomendado usar com: Linear Timecyc do mesmo autor.
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Mais de 2 anos de trabalho, texturas recriadas várias vezes sempre visando uma qualidade melhor. Substitui até mesmo alguns LODs.
A resolução das texturas é HD mas não de modo exagerado, assim não sendo um mod tão pesado.
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Inclui mip-mapping, necessário o mod ViceMips. Também necessário aumentar o stream memory pelo MixSets ou Open Limit Adjuster. Recomendado ativar anisotropic filtering no painel da sua placa de vídeo ou algum programa.
  
‎Autor principal: MS
Contém partes de: RoSA Project
Créditos: Dimzet13, ThePedro004, FireBurns, Treyarch, OjTrue, DingleMan, Rim (LCS Mobile), Arab (CYP) (LCS Mobile), Killer_XD, Pequeno, zedouglinhas, ELTacoBanido, EduardoDev, HybridTheory, Radon, Kaz, Kalvin, Game Upscale community, TreeMarmot (ESRGAN Outcast model), NMKD (esrgan), Miguel Araújo, Jéssica Natália, aap (xbox map)
  
VRTP (padrão)
Download em parte única no ModDB (1 GB)
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VRTP (partes separadas + Lightmaps do Xbox)
Download em partes separadas (total de 1 GB), com nova textura de árvore (do RoSA Project Evolved) e adição de lightmaps (sombreados) do mapa da versão Xbox. O efeito é sutil. Requer SkyGfx.
gta-vice-city-xbox-map-lightmaps-mod
— a imagem acima está sem as texturas do VRTP —
  
Parte 1:
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Parte 2:
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Parte 3:
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Parte 4:
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Parte 5:
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Parte 6:
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Baixe todas as partes e extraia a primeira (001) com 7zip.
  
  

[RE4] Resident Evil 4 HD Project (download PT-BR)

Finalmente foi lançado a versão completa do atual maior projeto de remasterização de fãs da história dos jogos!

re4-hd-project-remaster

re4-hd-project-remaster-1

RE4 HD Project é um projeto incrível que remasteriza o Resident Evil 4 de PC, com texturas e modelos em HD, entre várias correções e melhorias de efeitos visuais, sons, e até cinemáticas recriadas em alta resolução!

re4-hd-project-remaster-2

Mas o que mais impressiona, é que este é um dos poucos projetos do mundo (junto com o RoSA Project Evolved do GTA SA) que remasteriza o jogo usando texturas das fontes originais.

resident-evil-4-hd-project-look-familiar-real-life

Mas a dedicação deles é um nível incomparável: os desenvolvedores e seguidores do projeto, foram até os pontos turísticos da Espanha onde a Capcom tirou fotos (e também roubou) para criar as texturas do jogo! E lá eles tiraram novas fotos em HD para recriar as texturas de maneira idêntica.

resident-evil-4-hd-project-look-familiar-real-life-1

resident-evil-4-hd-project-look-familiar-real-life-2

Há mais exemplos no Twitter do RE4 HD Project, nas publicações mais antigas.

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A minha reação com este projeto é a mesma deste vídeo do Gemaplys:

Eu (Junior_Djjr) traduzi para português a página de download oficial do projeto, siga os passos para baixar:


POR FAVOR, LEIA TODA A PÁGINA ANTES DE BAIXAR E INSTALAR ESTE PACK

Por favor, reporte bugs e problemas técnicos SOMENTE aqui: “Problemas Técnicos
Relate imprecisões visuais SOMENTE aqui: “Imperfeições gráficas
Não haverá respostas para todas as perguntas com respostas claras na web ou no vídeo de instruções.

 

O QUE VOCÊ PRECISA SABER

  • Este não é um Remake, é um Remaster criado por fãs e para fãs.
  • O “projeto resident evil 4 HD” é uma remasterização gráfica completa de todo o jogo. Inclui texturas melhoradas, modelos 3D, menus, cinemáticas, vídeos pré-renderizados, iluminação, efeitos visuais e muito mais…
  • O “projeto HD” também corrige certos erros de som e efeitos visuais quebrados/ausentes, principalmente como resultado dos vários processos de portabilidade que este jogo passou ao longo dos anos.
  • Este pacote não inclui o jogo completo, apenas os arquivos para melhorar o jogo.
  • Você precisa de uma cópia instalada anteriormente do porte de Resident Evil 4 para PC lançado no Steam.
  • Alguns mods não são compatíveis com este projeto. Por favor, peça aos modders que criaram seus mods favoritos para adaptá-los ao “projeto HD” se necessário.
  • Este pacote HD não afetará conquistas/troféus ou jogos salvos.

  
REQUISITOS DE SISTEMA

  • Processador: Intel® Core™ 2 Quad 2,7 GHz ou superior, AMD PhenomTM II X4 3 GHz ou superior
  • RAM: 4GB
  • RAM da placa de vídeo: mínimo 2 GB
  • Disco rígido: cerca de 38 GB

  
INSTALAÇÃO

Siga os passos mostrados neste vídeo ou leia o texto abaixo se você não achar difícil lidar com a instalação de mods. Este em particular é muito fácil de instalar (a maioria das etapas é copiar e colar).

  1. Compre e instale resident evil 4 no Steam. (você pode encontrar um grande desconto em www.eneba.com [segundo os autores do projeto]). 
  2. O “projeto HD” suporta todos os idiomas, incluindo a versão japonesa. Foi testado para a versão 1.0.6 e 1.1.0. Você pode verificar sua versão no canto inferior direito da tela “PRESS ANY BUTTON”. A única diferença entre 1.0.6 e 1.1.0 é a inclusão do idioma chinês.
    Baixe o “projeto HD” (Download Direto ou Torrent). Você encontrará os links na parte inferior desta página.
  3. Descompacte o arquivo baixado. Você encontrará 2 pastas: ‘Bin32’ e ‘BIO4’.
  4. Localize o caminho de instalação do jogo. O habitual é: “C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonResident Evil 4”
  5. Nesta pasta você verá as subpastas originais ‘BIO4’ e ‘Bin32’.
  6. Vá para a pasta baixada ‘Bin32’.
  7. Copie seu conteúdo e cole-o na pasta original ‘Bin32’.
  8. Exclua a pasta ‘BIO4’ original. Copie a pasta ‘BIO4’ baixada e cole-a na pasta ‘Resident Evil 4’. NÃO SUBSTITUA. APAGUE O ORIGINAL ANTES.
  9. Execute o jogo. Você verá uma mensagem avisando que o “4GBpatch” não foi aplicado ao arquivo EXE.
  10. Clique em “SIM” para que o EXE seja patcheado e reinicie o jogo.

Já está! Agora você pode rodar o jogo com todas as melhorias do projeto HD.

Não esqueça de ler o arquivo “README” dentro da pasta Bin32! Você descobrirá novos recursos e melhorias que nossos colegas “nipkow” e “emoose” integraram ao jogo!

 

ATUALIZAÇÕES FUTURAS

Com base no feedback e nos bugs visuais encontrados, haverá patches futuros que corrigirão esses problemas. Se algum problema importante for encontrado, um patch será lançado imediatamente.

 

LINKS PARA DOWNLOAD

DOWNLOAD DIRETO: Mega: DOWNLOAD | MediaFire: DOWNLOAD

Senha para descompactar: re4hdproject [letras minúsculas]

As 18 partes no Mega e MediaFire são exatamente os mesmos arquivos. Então eles são combináveis. Você pode baixar partes de um site e partes de outro se isso ajudar a acelerar o download de todas as 18 partes. Peso total não comprimido: 37,4 GB

TORRENT: OPÇÃO 1 | OPÇÃO 2