Ultimamente eu ando fazendo várias pequenas correções de bugs nos mods pois muita gente nova chegou no modding, e é muito importante que os mods atuais estejam estáveis.
Corrigido o mod erroneamente alterando o volume pelas teclas Y e N (que são as setas direcionais do gamepad), agora funciona como deveria: no teclado é somente “,” e “.” e no gamepad são os direcionais.
Corrigido crash em algumas missões. Outra pessoa recentemente corrigiu mas removeu o código fonte e a solução dela causa um possível novo bug, enquanto a minha solução eu não pude testar pois eu nunca consegui reproduzir o problema, avisem nos comentários.
Melhorado a compatibilidade caso você tenha substituído os IDs que o mod pede, e caso problemas vai mostrar mensagem na tela em vez de crashar.
Recentemente foi lançado o Rat Mod, que adiciona ratos na casa do CJ, está longe de ser um mod usável para deixar instalado no seu jogo, mas eu (Junior_Djjr) me inspirei para criar um mod de ratos mais usável e realista.
O mod adiciona ratos em locais aleatórios, e correm aleatoriamente, em 7 locais (com opção num arquivo .ini): Casa do CJ, Sweet, Ryder, casa de crack, bar de Ganton e num local do prédio final do jogo.
Está quase perfeito, é um detalhe legal ao jogo, eles inclusive têm uma simples inteligência artificial para fugir de você ao chegar perto, e então voltar ao local de destino. Se houver sombras visíveis nos ratos, ative os gráficos altos (pode ocorrer em alguns mods de timecyc).
Adicionado opção mais clara e brilhante para o GTA SA clássico (pois muita gente reclamou que eram escuras demais).
Corrigido as pichações transparentes demais no GTA SA The Definitive Edition.
Atenção:Esta correção também foi implementada no RoSA Project Evolved do SA:DE hoje! Junto com a melhoria de uma outra textura.
Atualizado 22/11/21
Portado para GTA SA The Definitive Edition!
Todas as tags (pichações) de gangues remasterizadas em HD pelo Trok (grafiteiro profissional).
Abaixo, a opção de textura escura:
Também portado para GTA SA:DE:
Nota: devido à limitação da engine do GTA SA:DE (sim, você leu corretamente) a textura nele não tem detalhes escuros, nem semi transparentes. No SA clássico é melhor.
Traços diferentes como se fossem feitas por pessoas com diferentes habilidades;
Foi considerado a movimentação e reação de tinta na parede;
Corrigido algumas lógicas da caligrafia, e cores agora fazem sentido com cada gangue;
Cores escuras, visto que são mais comuns de serem usadas;
Foi utilizado o bico de spray chamado “fat cap”, mais comum nos EUA (veja). A exceção ficou na tag dos Vagos, que na verdade é uma pichação, e mexicana.
Adicionado opção com nova textura pra árvore e lightmaps da versão Xbox, que adiciona mais sombreados ao mapa do jogo (mas diferente do GTA III, no GTA VC são sutis e não tão notáveis, mas ainda legais).
Um gigante projeto do MS com ajuda de outros modders no nosso fórum. Inspirado no RoSA Project do GTA SA, o projeto visa retexturizar o GTA VC com texturas em HD preservando o estilo original. As texturas foram redesenhadas para ficar o mais próximo possível das texturas originais, mas agora com 2, 3 ou até 4 vezes mais definição, continuando o mesmo bom e velho GTA Vice City. Houve também vários usos de upscale por inteligência artificial, mas sempre trabalhos manuais, portanto mesmo as texturas remasterizadas por AI, ficaram boas e bem cuidadas. Basicamente metade do jogo foi editado! Algo extremamente difícil de conseguir. Recomendado usar com: Linear Timecyc do mesmo autor.
Mais de 2 anos de trabalho, texturas recriadas várias vezes sempre visando uma qualidade melhor. Substitui até mesmo alguns LODs. A resolução das texturas é HD mas não de modo exagerado, assim não sendo um mod tão pesado. Inclui mip-mapping, necessário o mod ViceMips. Também necessário aumentar o stream memory pelo MixSets ou Open Limit Adjuster. Recomendado ativar anisotropic filtering no painel da sua placa de vídeo ou algum programa.
Créditos: Dimzet13, ThePedro004, FireBurns, Treyarch, OjTrue, DingleMan, Rim (LCS Mobile), Arab (CYP) (LCS Mobile), Killer_XD, Pequeno, zedouglinhas, ELTacoBanido, EduardoDev, HybridTheory, Radon, Kaz, Kalvin, Game Upscale community, TreeMarmot (ESRGAN Outcast model), NMKD (esrgan), Miguel Araújo, Jéssica Natália, aap (xbox map)
VRTP (padrão)
Download em parte única no ModDB (1 GB)
VRTP (partes separadas + Lightmaps do Xbox)
Download em partes separadas (total de 1 GB), com nova textura de árvore (do RoSA Project Evolved) e adição de lightmaps (sombreados) do mapa da versão Xbox. O efeito é sutil. Requer SkyGfx.
— a imagem acima está sem as texturas do VRTP —
Parte 1: Parte 2:
Parte 3:
Parte 4:
Parte 5:
Parte 6: Baixe todas as partes e extraia a primeira (001) com 7zip.
Finalmente foi lançado a versão completa do atual maior projeto de remasterização de fãs da história dos jogos!
RE4 HD Project é um projeto incrível que remasteriza o Resident Evil 4 de PC, com texturas e modelos em HD, entre várias correções e melhorias de efeitos visuais, sons, e até cinemáticas recriadas em alta resolução!
Mas o que mais impressiona, é que este é um dos poucos projetos do mundo (junto com o RoSA Project Evolved do GTA SA) que remasteriza o jogo usando texturas das fontes originais.
Mas a dedicação deles é um nível incomparável: os desenvolvedores e seguidores do projeto, foram até os pontos turísticos da Espanha onde a Capcom tirou fotos (e também roubou) para criar as texturas do jogo! E lá eles tiraram novas fotos em HD para recriar as texturas de maneira idêntica.
POR FAVOR, LEIA TODA A PÁGINA ANTES DE BAIXAR E INSTALAR ESTE PACK
Por favor, reporte bugs e problemas técnicos SOMENTE aqui: “Problemas Técnicos“ Relate imprecisões visuais SOMENTE aqui: “Imperfeições gráficas“ Não haverá respostas para todas as perguntas com respostas claras na web ou no vídeo de instruções.
O QUE VOCÊ PRECISA SABER
Este não é um Remake, é um Remaster criado por fãs e para fãs.
O “projeto resident evil 4 HD” é uma remasterização gráfica completa de todo o jogo. Inclui texturas melhoradas, modelos 3D, menus, cinemáticas, vídeos pré-renderizados, iluminação, efeitos visuais e muito mais…
O “projeto HD” também corrige certos erros de som e efeitos visuais quebrados/ausentes, principalmente como resultado dos vários processos de portabilidade que este jogo passou ao longo dos anos.
Este pacote não inclui o jogo completo, apenas os arquivos para melhorar o jogo.
Você precisa de uma cópia instalada anteriormente do porte de Resident Evil 4 para PC lançado no Steam.
Alguns mods não são compatíveis com este projeto. Por favor, peça aos modders que criaram seus mods favoritos para adaptá-los ao “projeto HD” se necessário.
Este pacote HD não afetará conquistas/troféus ou jogos salvos.
REQUISITOS DE SISTEMA
Processador: Intel® Core™ 2 Quad 2,7 GHz ou superior, AMD PhenomTM II X4 3 GHz ou superior
RAM: 4GB
RAM da placa de vídeo: mínimo 2 GB
Disco rígido: cerca de 38 GB
INSTALAÇÃO
Siga os passos mostrados neste vídeo ou leia o texto abaixo se você não achar difícil lidar com a instalação de mods. Este em particular é muito fácil de instalar (a maioria das etapas é copiar e colar).
Compre e instale resident evil 4 no Steam. (você pode encontrar um grande desconto em www.eneba.com [segundo os autores do projeto]).
O “projeto HD” suporta todos os idiomas, incluindo a versão japonesa. Foi testado para a versão 1.0.6 e 1.1.0. Você pode verificar sua versão no canto inferior direito da tela “PRESS ANY BUTTON”. A única diferença entre 1.0.6 e 1.1.0 é a inclusão do idioma chinês. Baixe o “projeto HD” (Download Direto ou Torrent). Você encontrará os links na parte inferior desta página.
Descompacte o arquivo baixado. Você encontrará 2 pastas: ‘Bin32’ e ‘BIO4’.
Localize o caminho de instalação do jogo. O habitual é: “C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonResident Evil 4”
Nesta pasta você verá as subpastas originais ‘BIO4’ e ‘Bin32’.
Vá para a pasta baixada ‘Bin32’.
Copie seu conteúdo e cole-o na pasta original ‘Bin32’.
Exclua a pasta ‘BIO4’ original. Copie a pasta ‘BIO4’ baixada e cole-a na pasta ‘Resident Evil 4’. NÃO SUBSTITUA. APAGUE O ORIGINAL ANTES.
Execute o jogo. Você verá uma mensagem avisando que o “4GBpatch” não foi aplicado ao arquivo EXE.
Clique em “SIM” para que o EXE seja patcheado e reinicie o jogo.
Já está! Agora você pode rodar o jogo com todas as melhorias do projeto HD.
Não esqueça de ler o arquivo “README” dentro da pasta Bin32! Você descobrirá novos recursos e melhorias que nossos colegas “nipkow” e “emoose” integraram ao jogo!
ATUALIZAÇÕES FUTURAS
Com base no feedback e nos bugs visuais encontrados, haverá patches futuros que corrigirão esses problemas. Se algum problema importante for encontrado, um patch será lançado imediatamente.
Senha para descompactar: re4hdproject [letras minúsculas]
As 18 partes no Mega e MediaFire são exatamente os mesmos arquivos. Então eles são combináveis. Você pode baixar partes de um site e partes de outro se isso ajudar a acelerar o download de todas as 18 partes. Peso total não comprimido: 37,4 GB