Animações de Morte v4.0 Final

[Repost de 09/07/13]


Esse mod coloca uma animações de mortes diferentes para algumas armas.
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O mod foi repostado por não ter dado a devida atenção ao post anteriormente. Além disso, o arquivo M4.cs causava crash anteriormente, agora o arquivo foi excluído (e consequentemente, a M4 não terá a animação de morte nova).
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Muito recomendado para aumentar o realismo e diferenciar as animações um pouco.

As armas que possuem novas animações são:
  • AK47
  • Micro SMG (Uzi)
  • Tec-9
  • 9mm com silenciador
  • Combat Shotgun
  • Sawnoff Shotgun
  • MP5
  • Desert Eagle
  • Country Rifle
  • 9mm (Colt 45)
  • Shotgun
Diferente do mod 15 novas animações de morte, este mod é baseado por armas, tendo uma animação específica para cada arma, enquanto o outro realizará aleatóriamente qualquer animação com qualquer arma.

Autores: Dango, Alexey Move
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Trocar o Handling

Um mod que criei especialmente para usar junto com o Tuning Mod, mas que pode funcionar mesmo sem ele.

Quem nunca pegou um carro velho e lento, e tunou colocando um supercharger etc mas ainda continuou lento mesmo instalando um turbo nele? Esta é, pra mim, a parte mais sem graça do Tuning Mod.

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Esta pick-up é a Slamvan do 90s AVP 4.4 (uma caminhonete Chevrolet Apache Fleetside 1958 criada pelo StratumX)
Para baixar esse motor pro Tuning Mod, clique aqui.

Finalmente a solução, agora você pode mudar o handling do seu veículo dentro do jogo a qualquer momento em qualquer lugar, simplesmente digitando o ID ou o nome do .dff do carro que você quer ter o handling, e pronto! Seu Clover dragster agora irá correr como um Infernus!


Detalhes:
Colocar um handling de um avião num carro não quer dizer que fará ele voar, ou um de moto fará empinar, o jogo não funciona assim, mas por exemplo você poderá colocar handling de uma moto em outra sem problemas.
O novo handling NÃO será salvo no .tmv do carro, quando carregar do .tmv você terá que colocar o handling de novo, e assim irá perder a suspensão, turbos etc, você terá que voltar na garagem recolocar o turbo, pneu etc.
Trocar o handling pode levar a problemas visuais, como fumaça em 1 escapamento ao invés de 2, capô ou porta malas abrindo pro lado errado etc.
O comando de ativação terá conflito caso você use o mod Quick Weapon Spawner em inglês. Troque ou apague o “0=HAND” do QWS.ini.
O idioma do mod funcionará com o idioma do Tuning Mod (se você não tem o Tuning Mod irá usar inglês por padrão)
Teoricamente funciona também no SAMP.
O .cs inclui código fonte, sinta-se livre para estudar e reutilizar as funções deste mod.


‎Autor: Junior_Djjr
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Exhaust Tweaker v1.1 (configurar fumaças dos escapamentos)


Um mod iniciado por Luciano com ajuda do Fabio na qual trocava as cores dos escapamentos dos carros, evoluiu até chegar a isso! mais um mod inédito da BMS

Este mod com certeza humilha aquele tal “mod diesel” que tem por ai
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O mod é criado em .asi (pelo Fabio) e um cleo com ini (por mim), não mexe em nada nos efeitos do jogo

No ini você pode configurar o tom (branco-preto), alpha (transparência) e tamanho da fumaça
As configurações são separadas pelo tipo de motor (combustível) presente na linha de handling do veículo (aquele “P” (petróleo) ou “D” (diesel) na linha dele), além das flags (para você por exemplo colocar fumaça maior em caminhão e ônibus e menor em vans etc)
Inclui também uma seção bônus onde você coloca os nomes dos .dff para eles ganharem também a fumaça a diesel!

O ini já vem tudo bem configurado com fumaças mais fracas nos carros (principalmente Turismo etc), incluindo fumaças pretas em carros setados em diesel no handling dele, incluindo também no tampa, na sanchez e glendale abandonado (se quiser, edite o ini e coloque mais uns como na yosemite etc, é facinho :D)



Atualizado
Agora você poderá também colorir as fumaças dos escapamentos!
Inclui comando para adicionar a cor que desejar no seu carro atual, basta configurar a cor que você quer dentro do .ini, entrar em um carro e digitar “smokecolor”.
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(carro do 90s AVP 4.4 (Elegy tunável))


Autores: Fabio (asi) e Junior_Djjr (cleo)
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English & Português

Cão de estimação do Ryder v1.2

[Repost de 27/10/11]


Ryder ganhou um cachorro!
Na verdade, ele já tinha há muito tempo, mas muitos de vocês ainda não o conheciam.

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Este é um mod (bem original) criado em 2011 por eu (Junior_Djjr) e Black_Jack, bem antes mesmo de criarmos a equipe BMS.
A ideia do mod é bem legal e original, assim fez um grande sucesso principalmente no exterior.

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Neste mod, você terá um cachorro Rottweiler andando atrás da casa do Ryder, com direito a objetos, como casinha, bola etc e latidos direcionais à ele…

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Cuidado, porque ele é bravo, se ele notar sua presença começará a latir bravo e te dará mordidas (ou melhor, cabeçadas :D)



O que há de novo na v1.2?
Bem, para repostar eu aproveitei para fazer correções:
Agora o mod não substituirá o LAe2.ipl e pode ser instalado pelo Mod Loader num clique.
Pequenas correções nos sons dos latidos, na qualidade e na repetição (antes ele parecia que estava cantando e era enjoativo demais)
Minúsculas correções no script cleo (o script em si já estava bom, mesmo sendo antigo)

Lembrando que o mod é de 2011, não é tão bom e inteligente, mas ficou muito divertido.


O mod tinha um vídeo meu, mas o vídeo era um lixo e agora o som tá diferente etc, então não coloquei aqui.
Se vocês quiserem fazer mudanças, colocar o Chop etc, fiquem à vontade em editar como quiser (seria bom mesmo), só deixe os créditos.

‎Ideia e mapa: Black_Jack
Script cleo: Junior_Djjr
Modelo do cachorro: (?)
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Correção de pouso do paraquedas (cleo)

Atenção:
Esta função já vem no Mix Sets.
Basta ativar a função “ParaLandingFix” (já vem ativada por padrão). De qualquer modo, este post serve para explicar melhor e demonstrar isso, além de vir o .cs com source code para scripters cleo.

Também conhecido como Parachute Landing Anim Fix
Uma solução encontrada pelo crspo2020, mas que trocava o main.scm, Reyks me enviou pedindo uma versão em cleo, achei interessante e criei.

Está ai, a animação de pouso corrigida e de modo correto, nada de gambiarra. É um cleo que irá mexer no seu main.scm trocando aquela animação flutuando caindo pela animação correta.

‎Autor: Junior_Djjr
Agradecimentos: LINK/2012 (por me ensinar), crspo2020 (pela solução)
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