Skin Selector v2.1 ML e v2.1 C

Atualizado
Correções nas explicações de uso do mod no Leiame.txt/Readme.txt.

Atualizado
LINK/2012 editou o mod para agora poder instalar as skins usando Mod Loader, isso quer dizer que agora ao invés de um arquivo .img, você poderá instalar skins simplesmente colando o .dff e .txd na pasta do mod!



Skin Selector é um dos mais famosos e mais antigos mods do Ryosuke839, conhecido principalmente por poder instalar novas skins e usá-las no lugar do CJ.

Agora, depois de anos, LINK/2012 fez uma pequena mudança nos scripts para você também poder instalar as skins usando Mod Loader, simplesmente colando o .dff e .txd da skin na pasta do mod.

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Clique aqui para baixar algumas skins na MixMods.

Nele você pode:
  • Adicionar até 256 novas skins (ou não?) (modelos de pedestres etc) e usar elas no lugar do CJ escolhendo dentro do jogo a partir de um menu.
  • Usar com qualquer pedestre, policial etc, ou até mesmo personagens de missões como Claude, Sweet etc.
  • Spawnar (aparecer) qualquer skin instalada, pedestre ou personagem, o spawnado será um recrutado seu.
  • Escolher roupas e cortes de cabelo de modo super rápido, de qualquer loja em qualquer lugar.
  • Trocar gordura e músculo do CJ.

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Uma ótima dica é usar o Player WalkStyle Change para trocar o modo de andar, por exemplo se usa skin feminina, você poderá colocar o andar feminino nela.

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(para spawnar o CJ, spawne o 0 NULL)

Ao trocar a skin do CJ, ao sair e voltar do jogo o player continuará com a skin.

A instalação é em só 1 clique, mas há várias informações adicionais incluídas, então leia bem o leiame.txt, inclui comandos e soluções de problemas lá também.


‎Autor: Ryosuke839
Adaptação ao Mod Loader: LINK/2012


Versão para Mod Loader:
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É uma versão não-oficial. Foi só levemente editado por LINK/2012 para o uso no Mod Loader (sem necessitar .img, simplesmente colando os arquivos numa pasta). Todos os direitos reservados ao autor (Ryosuke839).


Versão sem Mod Loader (antiga):
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Nesta versão mais antiga, é a clássica usando o arquivo skin.img e programas para instalar as skins.

Lock And Park (carros não sumirem)

Quem nunca precisou de um mod assim? Agora você terá.

Com este mod fresquinho, você pode “travar” o seu carro para ele nunca desaparecer caso você for longe dele.
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Alguns dos propósitos deste mod:
– Ir para começar uma missão com algum carro… sem se preocupar em ele sumir depois.
– Estacionar seu carro para fazer umas compras… sem se preocupar com ele sumir.
– Estacionar seu carro na praia pra tomar um Sol… sem se preocupar com ele sumir.
– Transportar seus carros usando o Packer… sem se preocupar com eles sumindo.
– Estacionar vários carros num stunt… sem se preocupar com eles sumindo.
– Estacionar seu carro em qualquer lugar, partir fazer outra coisa… sem se preocupar…
– Estacionar seu carro no médico, fazer sub-missões e não se preocupar em perder seu carro…
etc.

Este mod NÃO irá fazer trancar as portas, desligar o motor e muito menos salvar o carro, ele só não irá desaparecer, mas se você sair e voltar do jogo irá sumir, pois o propósito atual deste mod não é este.
Este mod funciona com qualquer tipo de veículo, deste motos a barcos, aviões e até possivelmente trens.
O mod impedirá o seu carro de ser apreendido pela polícia, mas ainda poderá ser roubado por criminosos. Para trancar a porta dos carros e impedir isso veja o mod Trancar a porta dos carros.

Poderá travar até 27 veículos, simplesmente saindo dele e apertando a tecla “L”.
Quando chegar no limite de 27, os anteriores começarão a ser destravados automaticamente para travar os novos.
Para destravar um carro já travado, basta entrar nele novamente, quando você entrar no carro automaticamente irá destravá-lo. Ou explodi-lo, ou qualquer outro tipo de coisa para forçar ele a desaparecer já será lidado como “destravado” assim sobrando espaço para os novos.

Para facilitar testes, saiba que o jogo deleta o carro caso você: Saia dele, entre em um (ou dois?) outro(s) carro(s), e vá para longe do primeiro, assim o primeiro irá sumir
(a distância depende dos mods que você usa, Mix Sets por exemplo aumenta a distância para ele sumir)


Notas:
NÃO trave seu carro dentro de uma garagem, pois ele não será salvo por ela.
Há vários mods mal feitos que removem as referências do carro quando você sai dele, assim obrigando o jogo a fazer sumir o carro (sem motivo algum, o autor do mod é louco), como por exemplo o “driveby.cs”, portanto, se seus carros não está travando (continuam desaparecendo), é porque há algum script cleo fazendo eles desaparecerem.
O carro só desaparecerá em casos de spawns forçados no mesmo local onde você o guardou, como missões, mas não desaparecerá por exemplos e você para num estacionamento e o jogo spawna um carro estacionado por cima do seu, o seu continuará sim.
Travar muitos carros também fará com que o número de carros (ao limite) na rua diminua um pouco (possivelmente uma coisa não notável), já que o jogo tem limites.
NÃO trave carros necessários de missões, pois quando voltar nele irá dar como missão falida.
Cuidado em travar seus carros em locais onde missões podem se passar, pois pode atrapalhar as cutscenes e não deixar as missões seguirem.
Missões poderão fazer desaparecer o seu carro caso estacionar em algum local específico que a missão controla e faz apagar carros do local para criar novos (como inimigos etc).
Na missão Interdiction, se você usa algum veículo aéreo para parar em cima da montanha ele será substituído pelo Bandito mesmo se você o travou (sério, estou pegando estes detalhes do autor do mod, ele o testou muitíssimo bem mesmo)
 
Dica: Útil para o Tuning Mod, já que com ele você gasta horas montando algum carro e o jogo simplesmente o apaga do mapa… Assim, basta sempre travar o seu carro ao sair dele que você nunca o perderá.

‎Autor: Lim Ding Wen
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Membros recrutados atiram em carros

Por algum motivo desconhecido, os membros da Grove, quando recrutados não atiram em carros quando estão a pé. Esse pequeno fix trata de corrigir isso, fazendo com que eles atirem em qualquer carro que te atacar ou que você atirar.
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Comigo aconteceu um pequeno bug, mas apenas uma vez: mesmo após o motorista do carro que estavam atirando ter saído do carro, os membros continuavam a atacar o carro vazio (?)

‎Autor: Sanya
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Ped Bleeding (pedestres sangrando em energia baixa)

Um mod simples pedido por uncaged na GTA Forums. Simples mas legal.

Agora quando alguém estiver com energia baixa (a ponto de morrer), irá ficar sangrando deixando um rastro de sangue pelo caminho.

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Além de ter um toque de realismo (ignorando o fato de sangrarem litros de sangue sem parar), pode ajudar você a identificar quem está a beira da morte, basta ver quem está sangrando, assim ajudando principalmente em confrontos. Ou simplesmente um tom de violência a mais no jogo.

‎Autor: Junior_Djjr
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Lamppost Insects (insetos nas luzes dos postes)

 
 
Um mod bem simples que adiciona insetos nos postes de luz, lembrando aquelas “borboletinhas” que ficam a noite.
Tentei não exagerar, colocar só um pouquinho para dar um toque extra no jogo.

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Eu prometi lançar como um script pro ECG, mas não há o porquê, então vai aqui mesmo.

Esta é uma versão não terminada, v0.8 onde coloquei insetos somente em 2 dos modelos de postes mais usados pelo jogo (San Andreas inteira praticamente), em breve coloco em todos os postes.

Vem source do script… se alguém já quiser terminar o mod pra mim adicionando nos outros modelos… 😀

‎Autor: Junior_Djjr
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