Horns Divert v2 (carros desviarem com sua buzina)

Atualizado 28/02/19
Agradecimentos ao kkjj por avisar os bugs, eu acho que este era um dos piores mods que fiz nos últimos anos.
  • Corrigido se ativando em carros com suspensão hidráulica (pois ele perde a buzina).
  • Corrigido se ativando em literalmente qualquer veículo que você está dirigindo, como aviões e bicicletas. Agora só se ativa em carros e quadriciclos, pois imagino que nenhum carro iria abrir espaço para uma moto buzinando.
  • Da parte dos NPCs, agora só carros, quadriciclos, motos e bicicletas desviarão de você.
  • Corrigido carros da polícia e outros veículos de emergência desviando enquanto com a sirene ligada.
  • Corrigido veículos sendo controlado por missões e scripts também desviando.
  • Agora irão priorizar desviar para o lado esquerdo ao invés do direito, afinal, não faz sentido o carro subir na calçada, mas ele ainda subirá caso não tenha como ir para esquerda. O mod não é muito inteligente ainda mas foi focado em utilidade em vez de realismo.


Um pequeno mod cleo onde, ao buzinar, o carro na sua frente irá desviar de você.



Há também simples evitações para que eles não desviem para algum lado que ele bata, e também desvie para o lado correto seu, mesmo que não seja perfeito, é claro, humanos erram e os motoristas de San Andreas erram mais ainda.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
Cars Divert — a mesma coisa deste mod, mas eles irão desviar automaticamente quando você ir de frente com eles, enquanto este aqui desvia com a buzina inclusive indo de trás. Interessante usar os dois juntos.
Real Traffic Fix — deixar os motoristas menos burros.


[Fonte primária]

Land Mines (minas terrestres)

Atualizado 28/02/19
Fiz uma pequena correção de tradução (você mesmo pode corrigir abrindo o .fxt no bloco de notas).


Provavelmente o GTA SA teria minas terrestres funcionais (há um objeto de mina terrestre nunca usado no jogo).
Este mod reativa a funcionalidade em forma de pickups, onde você coleta e as posiciona no chão, até que alguém passe em cima e exploda.
gta-sa-mod-cleo-land-mines-8374475
  • Textura restaurada do GTA III e GTA Vice City.
  • Um pickup no The Big Ear te dará 5 minas.
  • Suporte à joypads/joysticks (aparecerá os botões ao pegar o pickup).
  • A mina tem um atraso de 2 segundos até que ela seja ativada.
  • A mina pode ser colocada num carro e irá explodir ao entrar nele.
  • Atirar nas minas irão fazer explodi-las como no GTA V.
  • As minas são perdidas exceto se você foi morto enquanto saindo com a Katie, ou preso saindo com a Barbara.
  
  
‎Autor: Cyclone 92′
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Português & English

Turbo Lag Mod v2.1 (som e atraso de turbo)

O sistema de turbo garante um aumento do desempenho do carro, no entanto, para o efeito ocorrer existe um atraso, o chamado “turbo lag”.

É o que este mod lua faz, ele adiciona este atraso, deixando a reação do turbo mais realista.

Vídeo do autor:

O mod também inclui o som de turbo, não o BOV (como Tuning Mod), mas o som agudo durante a aceleração. Para ter os estalos do escapamento, use o mod Backfire (o som é outro).

Caso tenha o Tuning Mod instalado, o mod irá se ativar caso você tenha instalado um turbo usando ele (um ótimo mod-para-mod). Caso você não use, será necessário configuração.
  
‎Autor: plasma
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ForceAniso (ativar anisotropic filtering)

Atenção:
Este mod já está incluído no MixSets: ‘ForceAnisotropic = 1’


Como já explicado no post que ensina a adicionar mipmapping em todas as texturas, o anisotropic filtering ajuda muito na qualidade das texturas do jogo, menos borradas e mais nítidas, com um baixo custo de FPS.
mip-mapping-anisotropic-gta-sa-4487784
O problema é que para funcionar é necessário configurar a qualidade do jogo acima do Low (Baixo), algo que perde FPS mesmo desativando sombras e gramas, ou editar as configurações no painel de controle de sua placa de vídeo (algo que nem todo mundo tem, e é chato de se fazer). É muito melhor colocar isto em um pequeno mod cleo, né?
  
Eu fiz isto para um futuro MixSets, mas enquanto não chega, vocês já podem usar!
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Lembre-se que isto só afeta texturas com mipmapping, e originalmente o jogo usa pouco, é recomendado aplicar mipmapping em todas as texturas para ter um resultado mais satisfatório.

Caso não houve diferença, provavelmente uma configuração de sua placa de vídeo está forçando nunca usar anisotropic filtering.

Atenção:
Este mod já está incluído no MixSets: ‘ForceAnisotropic = 1’

[Fonte primária]

Tram Driver (dirigir bonde)

Um simples mod cleo que possibilita dirigir o bondinho de San Fierro.
gta-sa-san-mod-tram-driver-9954910
É completamente igual ao trem, simplesmente aperte para entrar e controle-o como o trem.
Ele inclusive descarrilha caso fazer uma curva rápido demais.

Você pode encontrar bonde duplo e com sorte entrar no segundo, mas não conseguirá mais sair dele, então não tente.
Algo que ficou estranho é o fato do CJ se sentar como um motorista.
  
‎Autor: Marsi4eg
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