90s Atmo v3.1 (RenderHook + ReShade by Junior_Djjr)

2018 foi o ano do hype do RenderHook, um mod que promete trazer verdadeiros gráficos HD ao bom e velho GTA San Andreas.
Ele ainda não está perfeito, mas com alguns retoques é possível deixá-lo com gráficos ultra-realistas e leves.
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Eu esperei por alguém fazer uma boa configuração de ReShade + RenderHook. Todas que testei pareciam boas, mas o resultado in-game era horrível. Portanto eu mesmo fiz uma configuração gameplay friendly.

Nesta, eu tentei um gráfico apagado que lembra gravações dos anos 90, ou até mesmo os gráficos do PS2.
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8 GB RAM; Intel i3 3250 3,5GHz; GTX 1050 2 GB.
RoSA Project; CJ Insanity; Grove Street Insanity; RESPECT Vehicles Pack etc.

No vídeo acima (sem reflexos) ficou 50~60 FPS. É mais do dobro de FPS que tenho ao usar SA DirectX 2 ou MMGE3.

As configurações foram feitas visando gráficos “high” (mas nem tanto), como sombras 4K de 4 cascatas, aumento de nitidez (sharp), anti-aliasing etc. Preservando a atmosfera da versão de PS2 do GTA SA, como SkyGfx.

Vídeo com a nova versão:
A hora e clima do vídeo e imagem acima são diferentes.

Nesta nova versão eu procurei configurar um anti-aliasing que, além de remover bem o serrilhado, serve como alpha dithering smoothing:
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No pack eu utilizei a atual mais recente versão do RenderHook (rh2018_07_29). Recomendo que sempre dê uma olhada no post do RenderHook em busca de novas versões e principalmente para entender melhor sobre o que é esse mod, caso você ainda não o conhece.
 
Lembrando que RenderHook está longe de ser perfeito, é ruim de noite etc. Mas dá para se divertir.
  
‎Configuração: Junior_Djjr
Timecycle: Dobrov
RenderHook: PetkaGta
ReShade: crosire
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Se você fizer um vídeo ou algo assim, por favor use o link deste post.
  
[Fonte primária]

Gangs Relationships

Uma ideia simples e legal:
A gangue que você mais odeia, mais vai te odiar!
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O mod usa um stat nativo do jogo que define qual a gangue que você tem mais treta, e assim aplica uma função da inteligência artificial que causa “hate” (ódio) contra você, enquanto as outras gangues ficam como “dislike” (não gostar).
Deste modo, você notará que a gangue que você mais é inimigo, agirá mais contra você.
Se ativa em todas as gangues, exceto Triads e Aztecas, sendo compatível com este mod.
  
‎Autor: thalilmythos
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Fixed Cam (fixar câmera no veículo)

Uma boa substituição aos antigos mods que travam a câmera nos carros.
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São 6 posições para escolher, todas configuráveis facilmente durante o jogo.
Olhar para os lados com Q e E ainda funcionam.
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Pode ser útil para o gameplay (melhorar a posição da câmera deixando-a travada atrás do carro, bom para corridas e drift), criação de prints e principalmente vídeos cinematográficos.
  
‎Autor: Pedr5
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BeSlim (opções para o CJ musculoso e gordo)

Atualizado 01/08/20
  • Versão de PS2 recriada, corrigido 2 crashes.
Atualizado 05/03/19
  • Mod convertido para .asi, pois para algumas pessoas o cleo era iniciado após a construção do player, portanto o mod não funcionava. Com .asi não existe este problema.
  • Adicionado possibilidade de desativar a textura de musculoso ou gordo.
  • Adicionado explicações no arquivo .ini, inglês e português.
  • Adicionado versão para PS2 (o primeiro mod .asi criado para PS2!)


Você já baixou um mod de animação que só funcionava no CJ magro?
Já quis usar os benefícios do musculoso (como pular mais alto) mesmo estando magro?
Já quis usar animações do musculoso no magro?
Você já quis usar animação do CJ magro no musculoso ou gordo?
Já quis ter textura de músculos mas ainda estar magro?
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O mod lhe possibilita desativar o modelo e textura do player ficando musculoso/gordo, ou a mudança de animação (continuará a animação de magro do ped.ifp), tudo de modo independente num arquivo .ini.

Para usuários avançados: isto também remove a necessidade de 3 clumps nos arquivos .dff das roupas! Isto quer dizer que, se você está criando um novo player que não fica musculoso/gordo e usar este mod, você poderá salvar os arquivos .dff com somente o clump “normal”, assim os arquivos ficarão 3X mais leves além de proporcionar um desenvolvimento mais ágil. Também remove a necessidade de textura adicional no .txd do corpo. Este é o caso da próxima versão do GTA Brasil.

Para PC:
‎Autor: Junior_Djjr
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Para PS2:
‎Autor: Junior_Djjr, Daniel69
  
O primeiro mod .asi criado para PS2!
Removerá a alteração de modelo e animações, mas não texturas e não há opções para escolher.
É um mod importante para o PS2 pois possibilita a instalação de roupas mais pesadas, pois como explicado antes, com este mod é possível usar arquivos .dff de roupas 3X mais menores.
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[Fonte primária]

G-Meter v2.0 (acelerômetro)

Um visualização dos valores da aceleração lateral e longitudinal do seu veículo.
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Você já deve ter visto isto em alguns jogos de simuladores de corrida, ou até mesmo na própria Formula 1 (acho que Stock Car e outras competições às vezes também mostra isto).

É bem preciso com a física do jogo, podendo ser útil para quem procura configurar handlings de forma realista. Segundo o autor, “Um carro de rua normal tem geralmente uma aceleração lateral entre 0.9 g e 1 g (g = ~9.8 m/s²), no gta sem a handling modificada esse valor pode ser bem maior.”

O mod foi feito para MoonLoader e precisa de MoonAdditions.
  
‎Autor: plasma
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