[PS2] Novidades sobre mods para PS2 (08/2019)

Os mods para PS2 estão de fato evoluindo muito, novamente, por conta dos trabalhos do Daniel69 no nosso fórum.



Já começando com um destaque.
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Acredito que muitos de vocês já compraram um GTA V de PS2 e veio um GTA SA com praticamente nada modificado, né? Pensando nisto, Daniel69 está montando um verdadeiro GTA V para PS2! Quer dizer, não tão verdadeiro por ainda ser um GTA SA com mods, mas infinitamente melhor que os GTA V falsos anteriormente vendidos em camelôs.

Como você pode ver, há até mesmo o radar retangular (na verdade, quadrado, mas pela falta de um widescreen fix fica retângulo, um bug-feature!), e no momento há 10 carros do GTA V remodelados em lowpoly (não pela gente, somente convertidos para o PS2, algo que até ano passado ninguém antes havia conseguido, mas hoje você mesmo pode fazer).
Também haverá mais armas e texturas trocadas (por exemplo ruas do GTA V), e Franklin no lugar do CJ.

Você pode perceber que na imagem acima não há a coloração alaranjada do PS2, e o gráfico está bem claro, pois de fato é uma versão “lite” do Real Linear Graphics que fiz em alguns minutos pensando no PS2, juntamente com o CleanGfx, que também foi atualizado desde a última postagem aqui.

No momento o projeto ainda está em WIP sem download (se você está vendo isto no futuro, vai lá ver se já lançou).

Se você deseja ajudar neste projeto (qualquer coisa, mas principalmente remodelar os carros do GTA V em lowpoly / sa style), basta entrar em contato lá no tópico do projeto.

E o que você acha de também ter uma versão de luxo? Seria interessante, né?


MixSets para PS2

Algo que muitas pessoas vão nos cobrar, pois não existe nem para Android ainda, mas já tem para PS2, como pode!?

No momento deste post há para GTA San Andreas (18 funções) e GTA III (13 funções) (sim, há até para GTA III, algo que eu ainda nem fiz para PC). No futuro ainda haverá mais funções e se expandirá para outros jogos de PS2 (ou até mesmo outros consoles?).

Com ele você pode desativar várias coisas, como na versão do PC (efeito de calor, motion blur, filtro de cor, cheats, névoa etc) e rodar o jogo em 60 FPS (no entanto a versão de PS2 há mais bugs de FPS do que a de PC, e cuidado para não fritar o seu PS2, ein). Ele foi feito baseado no MixSets v4 de PC, e há até algumas funções que a versão de PC não tem.


E muito mais

Os mods para PS2 anteriormente já postados lá foram atualizados com nova instalação por arquivos .mcl em vez de .asi (foi trocado a extensão para MCL (MIPS Code Load) afim de não confundir as pessoas).

O ModLoader USB para PS2 ainda deve demorar, assim como a CLEO. Daniel69 está repensando em como desenvolver este tipo de coisa, e achamos melhor tentar criar um tipo de ASI loader para o PS2 carregar códigos compilados, como se fosse arquivos .asi do PC. Quando isto acontecer, os mods para PS2 podem ser programados de maneira semelhante aos mods .asi de PC, utilizando programações como C++.

Houve também GTA: Sonic Rings REMAKE, que refaz em melhor qualidade outro GTA SA de camelô, o verdadeiro GTA do Sonic! Neste caso é um projeto menor, Daniel está focado no projeto do GTA V.

Houve até uma brincadeira em refazer as loadscreens do GTA 2 de PS1.

E quando se trata de outros jogos não-GTA, se você é da época do PS2, já deve ter jogado o Midnight Club 3: DUB Edition Remix — que inclusive é o segundo jogo que mais joguei na vida!
Daniel abriu os arquivos deste jogo e se surpreendeu: os arquivos do desenvolvimento ainda estão lá! É claro que não as ferramentas (se bem que há até um .exe no meio), mas há arquivos com informações importantes sobre o desenvolvimento do jogo, algo que nunca, nem eu e nem ele, vimos um jogo ter tantas informações assim vazadas.
É interessante que isto só ocorreu na versão Remix, as versões anteriores, e mesmo o MC2 e MC1, não há vazamentos.
Ou seja, o MC3DER é um jogo de PS2 potencialmente modificável, isto se alguém tiver tempo de juntar as informações e documentá-lo, claro, algo que requer muito conhecimento de engenharia reversa e dedicação, mas comparado aos outros jogos, ele tem muito potencial.
Lembrando que ele utiliza uma versão antiga da RAGE, a engine que passou a ser utilizado no GTA a partir do GTA IV, portanto pode existir semelhanças (quem sabe, no formato dos arquivos).
Se você tem noção básica sobre programação, dê uma olhada neste arquivo vazado! (há mais arquivos assim, mas este é o maior).
Caso seja encontrado mais informações que realmente facilitem o trabalho de documentação e modding neste jogo, e as pessoas se interessarem, trarei por aqui.

Se você ainda não viu, eu já fiz um post “Modding para PS2 evoluindo…” falando sobre outros marcos não citados aqui.

24/7 Robbery (roubar lojas)

Atualizado 01/20/20
Corrigido o mod causando um bug grave onde modelos deixavam de ser carregados dentro de interiores quando o mod se ativava. Um dos exemplos é a garagem do Tuning Mod nunca aparecer.

Um bom mod de roubar lojas no GTA San Andreas!
Ele é simples e direto, basta entrar num mercado e mirar no vendedor, muito semelhante ao sistema de roubo do GTA Vice City.

Funciona em todos os mercados 24/7, e loja de brinquedos do Zero (pra quê?).
Existe a chance dele reagir ao assalto.

Antes de postar eu fiz pequenas correções no script, incluindo o volume dos sons se adequando ao volume configurado no menu.
  
‎Autor: Irsis
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Modo Hardcore

Para você que procura novas experiências e desafios.
Quando o CJ morrer ou ser preso, o seu GTA SA irá fechar e o seu jogo salvo será deletado do PC.
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Não há volta, você irá perder o seu save game e terá que recomeçar o jogo do início.
(não testado com portablegta)
  
‎Autor: Israel
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Use junto com:
Peds Skills (você não vai querer)

Visual Veh Spawner v8 (escolher carros por imagens)

Atualização 07/08/19
O mod mudou completamente desde a última postagem.
Está muito mais caprichado e completo, incluindo diversos modos de visualizar a lista.

Quer um bom vehicle/car spawner? Então toma!
Criado pelo Um Geek do nosso fórum, anteriormente chamado de Call Vehicle by Image.
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Se trata de um mod lua de gerar veículos utilizando uma interface gráfica com mouse (GUI), onde você clica no nome ou fotos deles.
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Há diferentes modos de visualização, e suporte à filtros (por exemplo, aparecer somente motos, somente aviões etc).
Existe até mesmo uma caixa de pesquisa para digitar o nome.
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Há também suporte à addons, e já inclui dois: alteração do nome do carro, e criação de carros estacionados, como alternativa aos respectivos mods: Vehicle RenamerParked Car Maker.
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Dentro de um carro você pode arrumá-lo. E há configurações in-game, como para escolher os comandos de ativação e um “fast spawn”, onde você escolhe veículos para serem gerados rapidamente com as teclas K+1, K+2 até K+0.
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Há suporte à veículos adicionados sem substituir.

Necessário Moonloader + MoonAdditions + ImGui.
  
‎Autor: Um Geek
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Veja também:
Djjr Car Spawner — um spawner focado em ser simples e rápido
 

O crescimento continua

Eu ficava feliz a cada 1 milhão de visualizações totais que a MixMods atingia, e depois pelas 1 milhão mensais — algo que foi um grande marco para mim, e me fez tratar este site como um emprego.
Mas quem diria que alguns meses após atingir este marco, em Julho de 2019, MixMods quase atingiu 1,5 milhões em 1 mês, batendo há pouco tempo um novo recorde diário, e anteontem o total de 47 milhões.
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Foi um salto gigante.
Claro, foi um boom, a partir de agora deve começar a abaixar.

Muitos aqui já devem saber o motivo, e inclusive devem estar aqui exatamente por ele: funkyblackcat.

Fico muito grato pelas citações e elogios que ele deu nas novas lives dele.
Se você não está acompanhando as lives dele, acompanhe!

Aproveitando, feliz mesmo está o LINK/2012, que há algumas semanas atrás começou a trabalhar na Google — sim, isto mesmo.

Ontem eu postei isto na página Família MixMods no Facebook, e gerou muitos compartilhamentos.

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LINK/2012 foi o segundo amigo que eu tive na internet lá em 2011 (logo depois do Amilton), e foi incrível ver ele crescendo.

Ele aprendeu a programar ainda em 2010, criando mods cleo para GTA SA (Loco Matheus, criador do FPD, foi o principal cara que o ajudou no início), quando eu o conheci ele ainda estava aprendendo, e enquanto ele aprendia, ele também me ensinava e ajudava nos mods (como um trem puxando um vagão; não só eu, mas toda a equipe BMS e 2nibble). 3 anos depois ele começou a criar o ModLoader, no ano seguinte lançou, e com mais 5 anos virou programador na fucking Google.
(perfil no LinkedIn).
Antes de trabalhar na Google, ele trabalhou no site Escavador, muito elogiado pelo CEO, e ganhou ouro em todas as atuais 3 maratonas de programação da Bahia.

Uma voadora na cara de uns; inspiração para outros.

LINK/2012 (Denilson Amorim) não é um gênio, é só uma pessoa comum que estudou muito — você via imagens do PC dele, e eram umas 300 guias abertas, metade da Wikipedia, ele era muito empenhado em buscar conhecimento.
Ele começou com seus pequenos mods (alguns tão ruins que até sumiram da internet), e com esforço, criou o ModLoader (que inclusive hoje ele se auto-critica falando que é mal feito; ele faria muito melhor), fez amizades com os modders gigantes, como Silent, NTAuthority e vários outros, criou o GTA3script (linguagem atualmente usada para criar mods CLEO), e com faculdade na Bahia, chegou no Google de Belo Horizonte. Tudo isto em somente 9 anos.

Eu sempre digo que modders de GTA SA são guerreiros, não é atoa, há pessoas impressionantes nesta comunidade.

Quem um dia falou que criar mods é perda de tempo, lembre-se que criar mods é uma forma de estudo e prática. Muita gente se tornou algo com os mods, por exemplo aprendeu a gostar de programação, modelagem, design, desenvolvimento de jogos etc, por causa de mods.
Tanto Ryosuke839, que continua até hoje sendo um programador, quanto Marty McFly (criador da MMGE), que além de créditos, já foi chamado pra Nvidia (mas não sei o desfecho da história).
Isto sem contar amizades que se criam, casos de pessoas que deixaram as drogas, ou simplesmente o hobby.