Kawasaki Ninja H2R 2019

Que tal experimentar a moto mais rápida do mundo no GTA San Andreas?
Se trata da Kawasaki Ninja H2R 1000cc, mais veloz que um carro de F1, e um caça.
(é a segunda mais rápida caso considerar a Tomahawk).
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Adaptada ao VehFuncs:
Pezinho (parking legs)
Pedaleiras (footpegs)
Ventoinha
Escapamento vibrando
Velocímetro digital com velocidade precisa
Medidor de RPM (não-real; improvisado)
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Muito bem adaptada, e inclui animação própria que deixa o CJ mais abaixado — é necessária para que a mão fique correta, e faz mais sentido para motos esportivas. O ponto ruim é que também substitui a animação de outras motos.
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Quando eu fui testar eu notei uma velocidade muito exagerada, algo comum em mods mal configurados. Ao tentar corrigir, pesquisei as medidas reais de velocidade, e por minha surpresa, não está tão errada assim. Mas ainda está acima da real.
A velocidade máxima é precisa: 400 km/h. O mapa de SA parece minúsculo nesta velocidade.

Convertida do jogo Asphalt 8, ou seja, muito leve: somente 2 MB de .dff e .txd

Necessário VehFuncs.

Modelo: Gameloft (Asphalt 8)
Conversão e adaptação: 007Ripper
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Smooth Criminal Bicycles (bicicletas mais arredondadas)

Atualizado 10/06/19
  • Alterado mais algumas peças pelas do GTA V (como guidões, rodas etc).
  • Adicionado variações extras convertidas do GTA V e Bully, e algumas recriadas do zero, adaptando ao VehFuncs. Inclui “pesinho” funcional.
  • Agora o modelo foi exportado com o script do The_Hero em vez do Kam — corrige bugs de sombreado e diminui o peso do arquivo.
  • Outras coisas e correções de bugs.


Do mesmo autor do CJ mais arredondado (high poly), está aqui bicicletas mais redondas, mais high poly!
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Também conhecido como Meshsmoothed Bikes, um mod que eu gostei muito, elas continuam iguais às originais, mas agora com rodas e detalhes mais redondos.
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Remasteriza as bicicletas BMX, Bike e Mountain Bike (mtbike).
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As peças pequenas foram pegas do GTA V e Bully, também adicionando variações extras com VehFuncs.

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Com certeza nada exagerado. Elas têm 1 MB de .dff e .txd.

Necessário VehFuncs.
  
‎Autor: Zeneric
Créditos: Rikintosh (Rikintosh’s Small Details Mod), ECLIPSE00074 (roda da BMX), Kkjj (orientador)
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Veja também:
A.I. Remastered CJ — CJ mais arredondado, do mesmo autor.
A.I. Upscaled Weapon Textures

Super Fast Teleporter (teletransporte super rápido) + Fix

Atualizado 08/11/21
  • Corrigido um problema que causava lag no jogo só de ter o mod instalado. Impactava qualquer PC, mas alguns o impacto é mínimo, e outros é drástico. Há a versão corrigida também no post do GTA Mixed.

Um mod cleo que faz jus ao nome.
Nunca antes existiu um mod de teleporte tão rápido: Segure a tecla e clique no mapa.
Também chamado de SFTEL.
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Diferente de outros mods do tipo, este não precisa pausar o jogo, colocar a marca, voltar e fazer comando…
Basta segurar uma tecla (configurável por .ini) que o mapa do jogo aparecerá na tela. Usando o mouse, clique em algum lugar para teleportar o CJ para aquele local.

  • Caso você estiver com um veículo, ele será teleportado junto. Se for um carro de controle remoto, somente ele será.
  • Se você estiver em um interior, será teleportado para o exterior.
  • Caso estiver em um trem, e não estiver descarrilhado, você pode colocar em qualquer lugar que tenha um trilho próximo.
  • Provavelmente este é o único mod de teleporte que não faz o CJ morrer se estiver num para-quedas.
Acha que é só? Você também pode se teleportar automaticamente para checkpoints de missões! Há missões que podem ser concluídas em menos de 10 segundos, no entanto, há casos que é melhor não fazer — não funciona se aumentar o limite de ícones no mapa (“Radar traces”) no fastman92 limit adjuster.

Eu corrigi um problema do mod que causava lag no jogo só de tê-lo instalado.
Há um bug raro que o mod trava e fica em câmera lenta, pressione Espaço para corrigir.
  
‎Autor: starblind94
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[III/VC/SA] Debug Menu v1.3

Atualizado 07/06/19
Já foi atualizado há um tempo, não deu mais atenção ao mod pois eu não achava que seria tão útil para jogadores “comuns”, mas eu estive errado, o mod está muito útil.
  • Você pode salvar e carregar posições da câmera de debug, sendo muito útil para filmes e prints. Inclui hora e clima.
  • Não sei se minhas instruções anteriores estavam erradas é novidade, mas quase todos os comandos do GTA VC e III funcionam no GTA SA.
  • Alterar cor dos carros spawnados no GTA VC.
  • Corrigido spawn de motos no GTA VC.
  • Alterar área no GTA VC.
  • Mudar modelo de player no GTA VC (como um skin selector).
  • Corrigido problemas com controles do teclado.
  • Corrigido incompatibilidade com GTA VCS PC Edition.
  • Alterado o comando de câmera debug para Ctrl+B.
  • Outras melhorias no sistema do debug menu.
  • Minhas instruções no Leiame foram melhoradas e simplificadas.


Durante desenvolvimentos é comum existir menus de acesso rápido à alterações de valores e execução de comandos com finalidade de testes.
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Este simples mod para GTA III, Vice City e San Andreas proporciona isso, onde ele traz um menu para debugging.
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O objetivo deste mod é a integração em outros mods, ou seja, é um sistema de debug para outros mods adicionarem seus “tweaks” lá e assim o desenvolvedor (ou os próprios jogadores que têm o mod instalado) possam alterar valores, aplicar coisas etc com intuito de testes.
Se você achou isso interessante e quer aplicar em seus mods, leia o “Readme”. Também conheça o mod ScrDebug.

  
‎Autor: The Hero

Debug Menu
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O plugin (botão de download acima) é só um arquivo .dll para outros mods usarem, não faz absolutamente nada em seu jogo caso você não tiver mods que usem este.
Mas, para não ficar chato, o próprio The Hero também criou um mod de demonstração para você brincar um pouco — como se pode ver nas imagens acima.
Inclui várias configurações de “post fx” (pós-efeitos na tela), entre outras coisas simples como cheats, invencibilidade, spawns, seleção de skin pro VC etc.
Também inclui uma câmera de debug que é uma câmera livre usada no desenvolvimento do GTA III e portada pro GTA VC e SA, assim como as configurações de post fx podem ser também muito úteis para vídeos ou prints
No GTA III agora inclui vários comandos no teclado ou no joypad de segundo jogador.
(para GTA VC e III não tem tantas opções quanto GTA SA)

SA / VC / III Debug
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Veja também:
ScrDebug
Câmera controlável suave
No Clip (airbreak)
[Origens: 1 2]

Mod Neon Pulsante (instalar neons nos carros)

Atualizado 07/06/19
  • Corrigido um problema que fazia a cor do neon mudar ao carregar o carro salvo na garagem.
Atualizado 06/06/19
O mod passou por uma grande reforma
  • Função da Transfender e Wheel Arch Angels foi removida (motivo: muitos bugs);
  • Corrigido menu não abrindo com caminhão monstro;
  • Corrigido info do tamanho do neon aparecendo ao apertar X/Y, agora só aparecerá ao alterar.
  • Corrigido carro emitindo neon de cabeça pra baixo;
  • Corrigido carro emitindo neon mesmo depois de ser explodido;
  • Adicionado arquivo .ini para alterar cheat e tecla de liga/desliga;
  • Adicionado arquivo .dat para configurar carros para aparecerem com neon no tráfego;
  • Agora o neon é salvo com o carro na garagem (usando gsx.asi do Fabio, incluído no VehFuncs).


O atual melhor mod de neon para GTA SA!
Criado pelo Israel do nosso fórum, um mod de neon em .asi muito bem criado, diferente dos anteriores.
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Disponível no modo estático e pulsante (que fica piscando suavemente, visto no NFS).
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Você pode instalar neon em qualquer carro a qualquer momento, e também ver carros NPC na rua com neon!
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Há também maneira de ajustar o tamanho do neon em cada carro de modo muito fácil.
Diferente do antigo mod dele e do Den_Spb, este novo mod funciona normalmente em vários carros ao mesmo tempo.
Para usuários avançados, o mod inclui uma API para controlar o neon utilizando outros mods. Em breve adaptarei este mod à ele.
  
‎Autor: Israel
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Veja também:
Tuning Mod — quem sabe no futuro eu adapto para poder instalar este neon com ele.
Tubos de neon para o Tuning Mod — um detalhe mais realista.