Food Eating Fix v1.2 (comida visível enquanto come)

Atualizado 26/04/19
  • Mod desativado durante a missão do Ryder pois causava crash.
  • Adicionado modelo de cachorro-quente ao comer em alguma barraquinha (mesmo que ela não seja de hotdogs).
  • Quando não configurava o modelo de donut no .ini, aparecia modelo errado na pizza e causava crash na loja de donuts. Corrigido.
  • O hambúrguer agora desaparece antes do CJ limpar o rosto.

A minha versão do mod de mostrar na mão o que está comendo.
Agora irá aparecer um hambúrguer, pizza, frango ou rosquinha enquanto o CJ estiver comendo nas lanchonetes!
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Outra boa diferença deste para os outros mods do tipo, é que este funciona em qualquer lugar!
Ele funciona por animação, ou seja, seja onde o CJ estiver, se ele estiver fazendo a animação de comer (exceto para a rosquinha (donut)), aparecerá a comida na mão dele automaticamente, mesmo que a animação seja de algum outro mod.
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O mod inclui modelos personalizados de coxa de frango e donut, enquanto pizza e hambúrguer são do jogo.
Há arquivo .ini configurável caso você queira trocar os modelos por outros.
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Baixe o mod “Rusty Brown’s – Loja de Donuts” para comer donuts!
  
‎Autor: Junior_Djjr
Coxa de frango: M. Osborn
Donut: Renato Russo
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English & Português
(source code)

[Fonte primária]

Dynamic Shadow Color (sombras com cor realista)

Sombras não são pretas, elas normalmente são azuis pois recebem a luz do céu em vez do Sol.

Gráficos modernos fazem isto corretamente, e pensando nisto, eu fiz um pequeno mod cleo pro GTA SA que transforma a atual cor do céu na cor das sombras stencil (as sombras dinâmicas dos gráficos medium/médio ou superior).
A intensidade da cor e opacidade são configuráveis.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Recomendado usar junto com:
GTA SA Map Shadows (mais sombras)

Veja também:
RenderHook
Shadows Settings Extender
[Fonte primária]

Awesome Flying Justice (helicópteros da polícia realistas)

Atualizado por Junior_Djjr
Corrigido o mod corrompendo o jogo e causando crash após um tempo.
Também, ressuscitando o mod para quem não o conhece.


Este mod irá deixar os helicópteros da polícia mais realistas e desafiadores do que antes, adicionando várias coisas novas e dificultadoras para o jogo.
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Entre as principais novidades do mod, haverá policiais dentro do helicóptero, que, em caso de morte deles, irá cair. Também haverá atiradores no helicóptero a partir de quatro estrelas, logo aqueles tiros que saíam do nada no helicóptero foram removidos.
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Para aumentar o desafio, o helicóptero também te perseguirá quando você estiver no carro.

‎Autores:
Deadstroke – Mod
Jack – Script base
Fábio – Atiradores no helicóptero
Pikasso – Piloto no helicóptero
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Ped Dead Float Fix (não boiar ao morrer)

Diferente do que jogos como GTA SA mostram, quando uma pessoa morre na água, ela não boia, pelo contrário, ela afunda, pois o que faz nós boiarmos é justamente o ar dos pulmões. Boiar só acontece com cadáveres após muito tempo de decomposição.
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Este pequeno mod cleo corrige esse comportamento. Também funciona com o CJ.
Ele funciona como deveria, alterando um valor do jogo, diferente do mod anteriormente postado aqui que simplesmente não funcionava (aquele mod na verdade só fazia o CJ morrer ao cair na água, literalmente nada além disto, isto que dá não testar mod antes de postar, né Amilton?).
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
Diminuir vida ao cair na água
[Fonte primária]

Swim FPS Fix (corrigir nadar com FPS alto)

Atenção:
A correção já foi incluída no mod Framerate Vigilante


Este é provavelmente o bug mais famoso e irritante ao jogar GTA SA com FPS alto.
Acima de 30 FPS o CJ nada devagar e fica difícil mergulhar. Com 60 FPS ou mais, fica praticamente impossível nadar!

E eu estou feliz em anunciar que eu corrigi este problema!
Agora você pode nadar corretamente não importa o FPS do seu jogo.

Eu nunca tinha tentado antes pois muita gente pedia (principalmente na GTA Forums) e ninguém fazia, então eu pensava que era muito difícil, mas não, foi incrivelmente fácil.

Por corrigir os peds, também pode corrigir veículos e objetos boiando (não sei se existe o mesmo bug neles).

Estará incluído na próxima versão do MixSets. Na atual versão, com “FPSlimit = AUTO” no .ini, o MixSets abaixa o FPS enquanto nadando para evitar este bug. Troque para “FPSlimit = 60” pois não precisa mais!
  
‎Autor: Junior_Djjr
  
Atenção:
A correção já foi incluída no mod Framerate Vigilante

[Fonte primária]