Never Despawn v2 (carro nunca sumir)

Atualizado 10/03/19
  • Agora o mod funciona com trailers/reboques, inclusive de modo recursivo (se tem um engatado no outro, irá se ativar em todos).
  • Código reescrito do zero.


Mod semelhante ao Lock And Park, mas mais simples: ele faz nada mais nada menos do que ativar e desativar a possibilidade do seu veículo sumir.
Eu fiz este mod pra mim há um tempo atrás pois senti falta de uma solução simples para isso, e que funcione com trailers/reboques/carretas.
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Ativando, o carro nunca sumirá do mapa do jogo, inclusive se você spawnar outros carros, pessoas etc na mesma posição do carro. Você corrige o carro sumindo em mods de mover câmera, como Simple Free Cam.

É recomendado não desativar em veículos de missão, por motivos óbvios.
Comando editável por .ini.

Se o veículo continuar sumindo, é porque você está com algum mod cleo mal feito instalado — e infelizmente é comum, tais mods também causam problemas em missões, crash etc, caso isto acontecer, procure o mod, desinstale e nos avise caso você tenha baixado deste blog.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Source code
[Fonte primária]

90s Atmo v3.1 (RenderHook + ReShade by Junior_Djjr)

2018 foi o ano do hype do RenderHook, um mod que promete trazer verdadeiros gráficos HD ao bom e velho GTA San Andreas.
Ele ainda não está perfeito, mas com alguns retoques é possível deixá-lo com gráficos ultra-realistas e leves.
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Eu esperei por alguém fazer uma boa configuração de ReShade + RenderHook. Todas que testei pareciam boas, mas o resultado in-game era horrível. Portanto eu mesmo fiz uma configuração gameplay friendly.

Nesta, eu tentei um gráfico apagado que lembra gravações dos anos 90, ou até mesmo os gráficos do PS2.
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8 GB RAM; Intel i3 3250 3,5GHz; GTX 1050 2 GB.
RoSA Project; CJ Insanity; Grove Street Insanity; RESPECT Vehicles Pack etc.

No vídeo acima (sem reflexos) ficou 50~60 FPS. É mais do dobro de FPS que tenho ao usar SA DirectX 2 ou MMGE3.

As configurações foram feitas visando gráficos “high” (mas nem tanto), como sombras 4K de 4 cascatas, aumento de nitidez (sharp), anti-aliasing etc. Preservando a atmosfera da versão de PS2 do GTA SA, como SkyGfx.

Vídeo com a nova versão:
A hora e clima do vídeo e imagem acima são diferentes.

Nesta nova versão eu procurei configurar um anti-aliasing que, além de remover bem o serrilhado, serve como alpha dithering smoothing:
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No pack eu utilizei a atual mais recente versão do RenderHook (rh2018_07_29). Recomendo que sempre dê uma olhada no post do RenderHook em busca de novas versões e principalmente para entender melhor sobre o que é esse mod, caso você ainda não o conhece.
 
Lembrando que RenderHook está longe de ser perfeito, é ruim de noite etc. Mas dá para se divertir.
  
‎Configuração: Junior_Djjr
Timecycle: Dobrov
RenderHook: PetkaGta
ReShade: crosire
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Se você fizer um vídeo ou algo assim, por favor use o link deste post.
  
[Fonte primária]

GTA San Andreas e os mods no PS2

 
 
Depois de mais de uma década, só agora, na passagem de 2018 para 2019 o modding de GTA SA no Playstation 2 saiu do quase zero, para algo.
 
Percebo que mesmo quem não têm PS2 ou simplesmente não pretende jogar nele, acha interessante este novo passo — realmente é, e desafiador.
 
Eu poderia fazer um texto só explicando os desafios de modificar o GTA SA de PS2, mas vou deixar tudo para depois — só para você ter noção, o PS2 usa um processador de arquitetura MIPS, portanto não usa o tão conhecido Assembly. É um sistema completamente diferente do PC, Xbox etc. Não só diferente, mas o MIPS é obsoleto.
 
Hoje, eu gostaria de simplesmente divulgar o trabalho que o Daniel69 está fazendo no Fórum MixMods, deixando o modding avançado de PS2 finalmente ser possível.
Spoiler: Se tudo der certo, teremos uma espécie de em ModLoader USB!
 
 
Lá ele faz uma breve explicação da situação antiga e atual dos mods no PS2, há o download do jogo, índice para seus tutoriais etc. É tudo o que você precisa para aprender a criar ou instalar mods no GTA SA de PS2.
Com o tempo haverá novos tutoriais, atualizações dos tutoriais antigos etc.

E um desabafo: É triste pessoas como Beloto que fazem vídeos falsos de mods no PS2, pois agora que nós conseguimos realmente modificar o jogo, o feito perde o valor.

“Finalmente eu consegui trocar um modelo de carro no PS2!!!”
“Nada demais, tem um monte de vídeo no Youtube mostrando novos modelos de carros no PS2”


Percebe? Não é só um clickbait inofensivo, isto afeta o modding e modders. É como você descobrir a cura do câncer e uma pessoa falar “nada demais, já existe fosfoetanolamina”.

Se você tem interesse em criar mods para o PS2, tudo está lá, e aqui você encontra os tópicos de ajuda, tutoriais e utilidades, e você pode se sentir livre para publicar seus mods aqui, ou simplesmente ver os mods criados — no momento lá tem até fastloader e um “beta” de um widescreen fix básico.

Gangs Relationships

Uma ideia simples e legal:
A gangue que você mais odeia, mais vai te odiar!
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O mod usa um stat nativo do jogo que define qual a gangue que você tem mais treta, e assim aplica uma função da inteligência artificial que causa “hate” (ódio) contra você, enquanto as outras gangues ficam como “dislike” (não gostar).
Deste modo, você notará que a gangue que você mais é inimigo, agirá mais contra você.
Se ativa em todas as gangues, exceto Triads e Aztecas, sendo compatível com este mod.
  
‎Autor: thalilmythos
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Fixed Cam (fixar câmera no veículo)

Uma boa substituição aos antigos mods que travam a câmera nos carros.
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São 6 posições para escolher, todas configuráveis facilmente durante o jogo.
Olhar para os lados com Q e E ainda funcionam.
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Pode ser útil para o gameplay (melhorar a posição da câmera deixando-a travada atrás do carro, bom para corridas e drift), criação de prints e principalmente vídeos cinematográficos.
  
‎Autor: Pedr5
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