BeSlim (opções para o CJ musculoso e gordo)

Atualizado 01/08/20
  • Versão de PS2 recriada, corrigido 2 crashes.
Atualizado 05/03/19
  • Mod convertido para .asi, pois para algumas pessoas o cleo era iniciado após a construção do player, portanto o mod não funcionava. Com .asi não existe este problema.
  • Adicionado possibilidade de desativar a textura de musculoso ou gordo.
  • Adicionado explicações no arquivo .ini, inglês e português.
  • Adicionado versão para PS2 (o primeiro mod .asi criado para PS2!)


Você já baixou um mod de animação que só funcionava no CJ magro?
Já quis usar os benefícios do musculoso (como pular mais alto) mesmo estando magro?
Já quis usar animações do musculoso no magro?
Você já quis usar animação do CJ magro no musculoso ou gordo?
Já quis ter textura de músculos mas ainda estar magro?
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O mod lhe possibilita desativar o modelo e textura do player ficando musculoso/gordo, ou a mudança de animação (continuará a animação de magro do ped.ifp), tudo de modo independente num arquivo .ini.

Para usuários avançados: isto também remove a necessidade de 3 clumps nos arquivos .dff das roupas! Isto quer dizer que, se você está criando um novo player que não fica musculoso/gordo e usar este mod, você poderá salvar os arquivos .dff com somente o clump “normal”, assim os arquivos ficarão 3X mais leves além de proporcionar um desenvolvimento mais ágil. Também remove a necessidade de textura adicional no .txd do corpo. Este é o caso da próxima versão do GTA Brasil.

Para PC:
‎Autor: Junior_Djjr
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Para PS2:
‎Autor: Junior_Djjr, Daniel69
  
O primeiro mod .asi criado para PS2!
Removerá a alteração de modelo e animações, mas não texturas e não há opções para escolher.
É um mod importante para o PS2 pois possibilita a instalação de roupas mais pesadas, pois como explicado antes, com este mod é possível usar arquivos .dff de roupas 3X mais menores.
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[Fonte primária]

G-Meter v2.0 (acelerômetro)

Um visualização dos valores da aceleração lateral e longitudinal do seu veículo.
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Você já deve ter visto isto em alguns jogos de simuladores de corrida, ou até mesmo na própria Formula 1 (acho que Stock Car e outras competições às vezes também mostra isto).

É bem preciso com a física do jogo, podendo ser útil para quem procura configurar handlings de forma realista. Segundo o autor, “Um carro de rua normal tem geralmente uma aceleração lateral entre 0.9 g e 1 g (g = ~9.8 m/s²), no gta sem a handling modificada esse valor pode ser bem maior.”

O mod foi feito para MoonLoader e precisa de MoonAdditions.
  
‎Autor: plasma
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Horns Divert v2 (carros desviarem com sua buzina)

Atualizado 28/02/19
Agradecimentos ao kkjj por avisar os bugs, eu acho que este era um dos piores mods que fiz nos últimos anos.
  • Corrigido se ativando em carros com suspensão hidráulica (pois ele perde a buzina).
  • Corrigido se ativando em literalmente qualquer veículo que você está dirigindo, como aviões e bicicletas. Agora só se ativa em carros e quadriciclos, pois imagino que nenhum carro iria abrir espaço para uma moto buzinando.
  • Da parte dos NPCs, agora só carros, quadriciclos, motos e bicicletas desviarão de você.
  • Corrigido carros da polícia e outros veículos de emergência desviando enquanto com a sirene ligada.
  • Corrigido veículos sendo controlado por missões e scripts também desviando.
  • Agora irão priorizar desviar para o lado esquerdo ao invés do direito, afinal, não faz sentido o carro subir na calçada, mas ele ainda subirá caso não tenha como ir para esquerda. O mod não é muito inteligente ainda mas foi focado em utilidade em vez de realismo.


Um pequeno mod cleo onde, ao buzinar, o carro na sua frente irá desviar de você.



Há também simples evitações para que eles não desviem para algum lado que ele bata, e também desvie para o lado correto seu, mesmo que não seja perfeito, é claro, humanos erram e os motoristas de San Andreas erram mais ainda.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
Cars Divert — a mesma coisa deste mod, mas eles irão desviar automaticamente quando você ir de frente com eles, enquanto este aqui desvia com a buzina inclusive indo de trás. Interessante usar os dois juntos.
Real Traffic Fix — deixar os motoristas menos burros.


[Fonte primária]

Land Mines (minas terrestres)

Atualizado 28/02/19
Fiz uma pequena correção de tradução (você mesmo pode corrigir abrindo o .fxt no bloco de notas).


Provavelmente o GTA SA teria minas terrestres funcionais (há um objeto de mina terrestre nunca usado no jogo).
Este mod reativa a funcionalidade em forma de pickups, onde você coleta e as posiciona no chão, até que alguém passe em cima e exploda.
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  • Textura restaurada do GTA III e GTA Vice City.
  • Um pickup no The Big Ear te dará 5 minas.
  • Suporte à joypads/joysticks (aparecerá os botões ao pegar o pickup).
  • A mina tem um atraso de 2 segundos até que ela seja ativada.
  • A mina pode ser colocada num carro e irá explodir ao entrar nele.
  • Atirar nas minas irão fazer explodi-las como no GTA V.
  • As minas são perdidas exceto se você foi morto enquanto saindo com a Katie, ou preso saindo com a Barbara.
  
  
‎Autor: Cyclone 92′
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Português & English

Turbo Lag Mod v2.1 (som e atraso de turbo)

O sistema de turbo garante um aumento do desempenho do carro, no entanto, para o efeito ocorrer existe um atraso, o chamado “turbo lag”.

É o que este mod lua faz, ele adiciona este atraso, deixando a reação do turbo mais realista.

Vídeo do autor:

O mod também inclui o som de turbo, não o BOV (como Tuning Mod), mas o som agudo durante a aceleração. Para ter os estalos do escapamento, use o mod Backfire (o som é outro).

Caso tenha o Tuning Mod instalado, o mod irá se ativar caso você tenha instalado um turbo usando ele (um ótimo mod-para-mod). Caso você não use, será necessário configuração.
  
‎Autor: plasma
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