Retextured Vending Machines (máquinas de venda em HD)

Novas texturas em HD para todas as máquinas de venda (Sprunk, soda e snacks) do GTA SA, melhor que todas as outras remasterizações atualmente disponíveis.
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Mesmo que tenha uma qualidade ótima, a resolução das texturas não são exageradas: 1024px, o bastante.
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‎Autor: HybridTheory
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Anim Play v2.0 (tocar animações)

Atualizado 19/01/19
  • Agora cada configuração de animação fica em um arquivo .ini separado com nome personalizado. Assim o mod está muito mais prático de configurar e compartilhar configurações.
  • Agora é possível utilizar sequências de 3 animações (foi pensado nas animações in-loop-out, por exemplo se sentar, ficar sentado e se levantar).
  • Agora é possível adicionar efeitos especiais no player enquanto faz a animação.
  • Agora é possível usar o comando de desativação igual ao de ativação.
  • Entre várias outras melhorias de desempenho e lógica.
  • O mod agora vem configurado com as animações de: Falar, beber, sentar, mijar e fumar.


Eu gosto de pensar além: Por que vários mods de animações em vez de termos tudo num só mod?
Um dos mods mais baixados da história do GTA San Andreas, é o clássico mod cleo de “beber, fumar, mijar, sentar, sei lá mais o que” onde não é tão bem feito, e poderia ser ainda maior, e configurável…
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Este novo mod cleo que eu criei possibilita usar vários arquivos .ini para você mesmo configurar suas próprias animações de modo ilimitado.
É possível inclusive adicionar objetos em partes do corpo do CJ (como garrafa na mão), efeitos especiais e fazer o CJ mover a boca.
  
Suporta diferentes modos de fazer a animação funcionar. É tudo bem dinâmico.
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Além de utilidade para quem joga, é também uma grande utilidade para os criadores de mods testarem suas animações e objetos (lembrando que para adicionar um novo .ifp ao jogo é só botar no modloader).
Também super útil para criadores de vídeos: Los Santos Cast começou a usar!

Se você fizer novas configurações de animações, compartilhe nos comentários deste post!
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Lembre-se de sempre usar a mais recente versão da CLEO!
[Fonte primária]

Moon Playlist Player (ouvir músicas por playlist .m3u)

Uma forma inovadora de ouvir músicas MP3 etc no GTA San Andreas.
Se trata de um tocador de músicas que utiliza playlist no formato .m3u (o formato mais comum).
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Assim, em vez de você copiar os arquivos das músicas, basta salvar uma playlist em arquivo .m3u em qualquer aplicativo de música, como o AIMP, e colocar na pasta do mod.
Você pode instalar várias playlists.
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Esta é a versão minimalista, o mod tem outras versões com interface mais arrojada ou até mesmo utilizando sprite de rádio, mas tanto eu quanto o autor preferimos esta. Você encontra as alternativas no tópico oficial.

Pontos ruins:
A música reinicia após pausar o jogo.
O UX (User Experience) poderia ser melhor.
Não há como mudar volume ou mudar o progresso atual da música.

Antes que me perguntem: Sim, eu pretendo colocar isto no MDPMv5, seria ótimo!

‎Autor: Um Geek
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[Curiosidade] Conheça os desenvolvedores do GTA San Andreas

 
 
Roteiro

Ignorando o que todos nós conhecemos, temos o , que foi o escritor do GTA III, VC, SA, LCS, além de Manhunt 1 e 2, Gran Turismo, Forza Horizon e Aliens vs. Predator.

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Esta é a carinha dele. [1][2]

Ele também foi o diretor narrativo do Need For Speed (2015), The Crew e Driver: San Francisco.

Interessante ver que a mesma pessoa escreveu todos estes jogos, né?

Além dele e Dan Houser, o roteiro do GTA San Andreas também teve participação do :


Neste caso não é um funcionário da Rockstar, mas um cara que está muito ligado na época em que GTA SA se passa, portanto era a pessoa perfeita para ajudar no roteiro.

Ele também já escreveu, dirigiu e produziu vários filmes, inclusive o Friday (conhecido no Brasil como “Sexta-feira em apuros”). Sim, um filme da Sessão da Tarde.

Não só escreveu como também atuou, e uma atuação bem especial: ele deu a origem ao meme “DAAAMN” que todos nós conhecemos.
 

Inclusive, foi ele quem escolheu Young Maylay para ser o nosso CJ.

 
Portanto agradeçam a ele, senão o nosso CJ seria algo assim.


Veículos

Os 212 veículos do GTA San Andreas foram modelados por duas pessoas: e .
Eles também modelaram os veículos do GTA Vice City, GTA IV e GTA V.
 
Jolyon Orme se tornou o líder de design dos veículos do Red Dead Redemption II.
 
Alan Duncan saiu dos veículos e trabalhou no cenário do GTA V, Battlefield Hardline e Forza Motorsport 7. Por estes fatos, aparentemente ele não está trabalhando no GTA VI.
 
O líder de design dos veículos do GTA San Andreas, , que também fez uma voz no Manthunt e ajudou a escrever o GTA III, saiu da Rockstar North e foi trabalhar nos jogos APB: All Points Bulletin e Alice: Madness Returns.
 
Eu acho que você nunca imaginaria que este jogo foi dirigido pelo mesmo cara que “inventou” os carros do GTA III, VC e SA, né?


Cenário

O level design foi o que mais teve pessoas participando em questão de desenvolvimento.
Eu fiz um post especial para um deles (que modelou a Grove Street entre outras partes de San Andreas): Andrew Soosay — uma postagem que eu acho muito legal pois ele é muito aberto à informações, veja.
 

Pack de aerofólios com suporte ao autosculpt para Tuning Mod

Eu gostaria de dar uma atenção especial à um pack de aerofólios adaptados pelo Michtogino, que inclui uma novidade do Tuning Mod v3: Autosculpt semelhante ao Need For Speed, ou seja, são peças com detalhes personalizáveis.

O resultado ficou muito legal, eu nunca esperava ver algo assim no GTA SA.