Bike Spin (fazer curvas fechadas e zerinho com moto)

Infelizmente é difícil fazer curvas muito fechadas (popularmente chamadas de “cavalo-de-pau”) com motos, e o burnout (“zerinho”) é sem graça.
gta-sa-san-mod-fazer-zerinho-moto-bike-2326979
Um simples mod para MoonLoader que possibilita realizar estas manobras, basta usar o botão de freio de mão enquanto acelera e vira (compatível com joypads).


‎Autor: Um Geek

Original Weapons Fix 2.0 + Retex (corrigir posição das armas)

 
 
Atualizado 14/12/19
Atualizado 12/12/18
  • Adicionado novas texturas do camil1999 (mod Weapon Retex).
  • Taco de baseball originalmente foi retexturizado para de madeira, trocado para de alumínio (como o original do jogo).Extintor corrigido.
  • Re-adicionado o gunflash 3D (se você não quer, principalmente se você usa IMFX, baixe o mod Remove 3D Gunflash).

 
Um mod criado pela Firefly que corrige a posição das armas, para assim, finalmente as armas originais/nativas/vanilla do GTA SA ficarem corretamente posicionadas na mão do CJ.
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Inclui também novas texturas mais detalhadas do mod Weapon Retex, que além de mais bonitas e com detalhes mais fiéis as armas reais, as armas agora serão pretas em vez de cinzas (o que seria o correto).
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Irá substituir 27 arquivos DFF das armas do jogo! Ou seja, todas as armas necessárias foram corrigidas.
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O Weapon Retex teve as texturas redimensionadas para somente o dobro de definição (digamos que mais que isto é fora dos padrões do modelo).
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O mod não serve só para ter armas mais corrigidas, mas também para você que cria mods de armas se basear nas posições destas na hora da conversão, assim suas armas ficarão nas posições corretas.
  
‎Original Weapons Fix: Firefly
Weapon Retex: camil1999
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Atenção:
Você pode preferir o Improved Weapons Pack, que inclui as correções do Original Weapons Fix e mais!
gta-sa-san-mod-ai-upscale-texture-original-fix-4883153


Veja também:
90s AWP (pack de armas HD da mesma autora)
Remove 3D Gunflash (para os tiros das armas usarem efeitos especiais de mods gráficos)

[Fonte primária; Origem]

Remove 3D Gunflash (forçar efeito de tiro)

Atenção:
Este mod já está incluído no MixSets: ‘No3DGunflash = 1’

Entendendo: Se uma arma que você baixou veio com um efeito de gunflash (boca de fogo) modelado em 3D dentro do .dff, será usado aquele efeito em vez do efeito especial 2D do effects.fxp + effectsPC.txd.

Normalmente as pessoas preferem o efeito 2D, principalmente caso você use algum bom mod de efeito especial, e ainda mais caso você use IMFX:
gta-sa-san-mod-remove-3d-gunflash-muzzle-fx-9978334
É isto que este pequeno mod cleo faz, ele remove o gunflash 3D de todas as armas, assim sempre será usado o efeito especial.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
IMFX
Combat FX Upgrade

[Fonte primária]

Novo Mod de Cavalo (by nadalao)

Um mod que balançou o GTA San Andreas em 2009. Foi um dos primeiros mods que causaram milhões de visualizações no Youtube…
Mas agora está muito melhor! Mod também chamado de New Horse Mod.
gta-sa-san-mod-cavalo-horse-cleo-7863223
A versão original do mod cleo de cavalo para GTA SA havia muitos bugs, pensando nisto, nadalao (do fórum) recriou todo o script do zero, agora com ótimo funcionamento (mesmo que não perfeito).
gta-sa-san-mod-cavalo-horse-cleo-2574994
Assista ao meu vídeo:

Principais diferenças em comparação ao mod antigo:
  • Há 9 cavalos espalhados por San Andreas.
  • O cavalo não vira bruscamente;
  • O cavalo tem uma transição suave da velocidade de movimento (de parado pra andando);
  • O cavalo é forçado a sempre fazer anims de cavalo, assim ele não se contorce;
  • Alterado o comportamento do ped do cavalo, agora ele não te ataca nem faz animações de peds comuns;
  • Aumentada a velocidade de quando o cavalo corre;
  • Você pode relinchar (aperte o botão de pulo quando parado ou andando);
  • Você pode pular (aperte o botão padrão de pulo quando estiver correndo pra ele pular);
  • Há sons: relinchando, andando e correndo (com variação de acordo com o tipo do terreno);
  • Adicionada a possibilidade de carregar um membro da gangue ou namorada no cavalo;
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Mesmo que o mod continue com animações ruins e vários pequenos bugs, é infinitamente melhor que o antigo. Definitivamente um mod muito divertido e que traz um pouco do clima do Red Dead Redemption 2 (mas não dá para atirar montado nele).

Nós passamos semanas no Discord testando e tentando melhorá-lo, foi realmente um grande desafio para as limitações do GTA SA. Estará no GTA Brasil.
  
‎Autor: nadalao
Pequenas correções no .ifp e .dff do cavalo, nova textura do pano, correção da posição de morte, recorte dos áudios, testes e ajudas no script: Junior_Djjr
Variações para o PedFuncs: Pequeno, Retrkill0
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EnhanceFX

Atenção:
Todas as funções deste mod agora estão no FxsFuncs, e mais estáveis! Este mod agora é obsoleto.

Mod que eu fiz originalmente para o REMASTERED Effects do Ezekiel e agora decidi liberar de modo independente, e, principalmente, mais estável e corrigido. Atualmente é também usado no mod Combat FX.
gta-sa-remastered-insanity-effects-mod-3374458
É um “mod tool” feito para usar junto com mods de efeitos especiais adaptados (normalmente feitos no effects.fxp, mas é totalmente compatível com Effects Loader).
O objetivo principal é dar independência para o uso de efeitos especiais do jogo, por exemplo a moto usar um efeito de fogo diferente do de carro.

Ou seja, só baixe e instale caso você use um destes mods ou queira fazer um mod de efeitos que use ele — no Fórum MixMods há um tutorial de como adaptar.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
Enhance ParticleTXD — irmão deste mod
IMFX (Improved FX)

Atenção:
Todas as funções deste mod agora estão no FxsFuncs, e mais estáveis! Este mod agora é obsoleto.

[Fonte primária]