Kawasaki Z1000 A1 1977

Atualizado 28/01/19
Agora com versão opcional adaptada ao IVF!
Agora as texturas incluem mip-mapping e foi corrigido a resolução duma delas.

Uma das motos para GTA SA mais bem feitas que já vi.
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Modelo e texturas ótimas e leve, num estilo que combina com o jogo.
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Ainda mais para o Tuning Mod, onde conta com um modelo com peças bem separadas, podendo remover várias ou usá-las em outras criações.
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É esta a moto mostrada aos 1:10 do trailer do Tuning Mod v2, e usada para criar aquela mobilete.
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Com adaptação opcional ao Improved Vehicle Features:
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Quase o mesmo peso de uma moto original do jogo! Somente 400 KB de .dff e 700 KB de .txd, muito bem modelada. Estará no RESPECT Vehicles Pack.
  
‎Autor: gosuke
Adaptação ao IVF: soxmaisxumxmoder
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Veja também:
Skyline R32 (outro carro que eu adoro)
Awesome IFP (para o CJ ficar com a pose igual das prints)

Bike Flip Fix (corrigir moto girando no ar)

Atualizado 01/03/19
Corrigido um crash que acontecia por exemplo na missão Cop Wheels de LV, mas que também pode causar em outros casos.


Um dos mods mais pedidos: corrigir o giro 360° da moto no ar, conhecido como backflip, frontflip ou mortal.
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— imagem do autor —


Atenção: O mod só funciona corretamente acima dos 40 FPS!!! Com 30 ou abaixo causa um movimento travado não-natural. Ele também não remove completamente a moto deitando de lado, no entanto isto é bom para deixá-lo mais natural.
  
‎Autor: nadalao
Correção de crash e ajudas: Junior_Djjr
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[Curiosidade] Todas as imagens do GTA III alpha / beta

GTA 3 foi um dos jogos mais importantes da história dos jogos 3D, além de pioneiro do open world. Um jogo que, em sua época, mudou toda a visão do mercado dos games.

O jogo foi criado quando a Rockstar North (que ainda se chamava DMA Design) era uma equipe pequena, e buscavam causar hype nas pessoas, portanto, diferente dos outros GTAs (principalmente GTA SA), fizeram grande marketing liberando literalmente centenas (senão mais de mil) de imagens antes do lançamento do jogo em busca de ganhar alguma visibilidade no mercado (comum hoje em equipes indies), e tais imagens foram liberadas e encontradas de todas as formas que você possa imaginar — há imagem encontrada até dentro de arquivo Flash no site da empresa.

Eu fiz um compilado de basicamente todas as imagens conhecidas da versão de desenvolvimento, alpha ou beta do GTA 3. É realmente muito interessante ver como o jogo era e o que se tornou.

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As imagens são pegas deste tópico, onde lá há ótimas discussões e análises sobre, mas as imagens estavam espalhadas pelas páginas. Eu tentei juntá-las, inclusive separando em algumas categorias.
Lembrando também que reupload é muito bom para evitar que tais imagens sejam perdidas — vai que um museu pegue fogo, né?
  
São mais de 650 imagens, foi muito cansativo, espero ter valido a pena:



Muito antigas:


Desenvolvimento:


Exibição:


Revistas, artes etc:


Restante:

Há muita coisa à se falar sobre isto. Sintam-se livres nos comentários.

Se preferir, use este tópico no Fórum MixMods — lá é mais fluente e dinâmico.

Se você gosta do assunto, com certeza vai gostar deste post:
[Curiosidades] O início da revolução: GTA
 
Atualização:
Foi lançado um mod que deixa o GTA III parecido com a sua versão antiga!
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Clique para baixar o GTA 3D

Show Date (mostrar dia e mês)

Pouca gente deve saber, mas o GTA San Andreas tem um sistema de calendário completo dentro dele (uma data interna do jogo), só que nunca é mostrado ao jogador.
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Este mod cleo simples troca o texto da semana pela data completa (dia e mês) ao ver as estatísticas do jogo (TAB).
Pela maneira que o mod foi criado, nunca deve dar problemas com mods de hud.
  
‎Autor: Israel

Plymouth Belvedere Station Wagon 1965 by Avant

Um dos melhores carros já criados para GTA San Andreas, muito semelhante ao Perennial.
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Ele inclui todas as atuais possíveis adaptações, sendo um trabalho a beira do perfeito.
Se você já viu antes, esta é uma nova versão.
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Placas funcionais; Handling próprio realista; colisão, sombras e LOD próprios; 4 extras, mip-maps, gráficos adaptados ao SkyGfx e GFXHack, versão sem adaptações para HQLM (ECG) e nome real quando entrar nele.
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Volante, painel acendendo, luzes de freio e pisca-alerta

Adaptado ao Active Dashboard:
Velocímetro, nível de combustível, pressão de óleo, calibre do alternador, temperatura do motor, ventoinha do radiador, suspensão da frente e limpador de para-brisa funcional.

Adaptado do VehFuncs:
2 variações de rodas, pedal acelerador e freio funcionando, peças balançando: motor, escapamento e câmbio de mudar marcha.
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As imagens acima são com os gráficos do mobile/custom do SkyGfx.
Abaixo o filtro de cor do PS2 com reflexos “Spec”:
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O peso é muito convincente: 6,2 MB de .dff e 3,9 MB de .txd.

Modelo original: FLED
Convertido, editado e adaptado ao GTA IV: malemute
Convertido, editado e adaptado ao GTA VC: mad-dog666
Convertido, editado, adaptado ao GTA SA e atualizado: Avant
Textura “Doorcards”: rush58
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