[SA] NoClip v1.3 (mod voar/airbreak)

Atualizado 08/09/21
  • Corrigido a velocidade variando conforme o FPS do jogo.
  • Opção para mudar o valor de velocidade mais rapidamente segurando SHIFT.
Atualizado 27/08/21
  • Corrigido um crash ao ativar o mod enquanto saindo do carro.
  • Removido a opção de controlar velocidade pelo O e L (pois só atrapalhava).
  • Convertido para funcionalidades do CLEO+.
  • Por padrão, agora a velocidade é um pouco maior.
  • Melhorado compatibilidade com mods de conversão/reforma total.
  • Outras melhorias, e código-fonte incluso.

Atualmente (2015) percebo pessoas procurando por mods de No Clip / Air Break, até pensei em postar um, mas não achei nenhum bem feito, então… criei um.
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Ele funciona pelo mouse, segure W ou S e mova o mouse para andar (voar) pelo local.
Também é possível controlar a velocidade do “voar” pela roda do mouse.
Há opção de controlar a altura por Q e E.
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Você pode voar por aí ou explorar locais não acessíveis à pé ou em algum veículo (dentro de um veículo ele gira, mas ok).
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Isto acima é o que acontece ao ir para algumas coordenadas. Veja meu vídeo:
Deixei informações sobre as coordenadas na tela, deve ser útil (você pode desativá-las no arquivo .ini).

CURIOSIDADE:
Voe para o mar, o mais longe possível do mapa, muito, muito longe, a precisão do float irá começar a quebrar (por causa do valor grande demais) e você começará a ver bugs incríveis! (caso crash ao tentar fazer isto, desative as informações da tela)

Atualização: vários canais usaram essa ideia para inventar mentiras que ultrapassam as milhões de views. Tá feia a coisa, ein?
  
Necessário CLEO+
Mais instruções no Leiame.txt.

‎ Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
Simple Free Cam — um mod de câmera livre (fly cam) que utiliza exatamente o mesmo controle de movimentação deste mod.
[Fonte primária]

IMFX (Improved FX)

 
 
Atualizado e repostado
Agradecimentos ao Ayakashii pelo aviso
  • Corrigido o crash 0x679FA8
  • Melhorado o sistema de gunflash (boca de fogo das armas)

IMFX (Improved Effects) é um mod asi do DK22Pac com o objetivo de trazer novos efeitos para o GTA SA utilizando sistemas renovados.

Leansflare (reflexo de lente)
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Um brilho de Sol muito melhor que o original, deixa qualquer screenshot linda! Se achou muito exagerado, basta editar.

Headshot (efeito de tiro na cabeça)
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Headshot com efeito próprio. Utilizando Overdose Effects você terá este efeito bem “gore” da print.

Gunflash / muzzle (boca de fogo ao atirar)
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Diferentes armas terão diferentes efeitos realistas, e o bug do jogo onde ao atirar pra cima o efeito continua na horizontal foi corrigido, portanto é uma solução perfeita.

Moonphases (fases da Lua)
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Simula uma ciclo lunar como na vida real (nova, crescente, cheia e minguante), semelhante ao PS2 (onde SilentPatch re-adiciona), mas agora com melhor controle de cada imagem.

Explosions (novas variações de explosões)
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Mais variações de tipos de explosões para cada caso, facilmente configuráveis num arquivo .dat.
 
Bloodspots (novas variações para sangues no chão)
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Semelhante ao meu mod Enhanced Classic Graphics, mas com menos variações.
 
Roadsign HD (letras de placas em HD)
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Uma ótima alternativa ao antigo mod que tantas pessoas reclamam de problemas. Este não deve ter tais problemas e não substitui nenhum arquivo. Se você quiser somente esta função, baixe o mod Roadsign Font HD, que inclusive usa textura melhor.
 
Water drops (gotas de água na tela)
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Uma ótima alternativa aos mods que também fazem isto (como SkyGfx). É um efeito muito mais sutil e simples.
 
Todos os efeitos são facilmente configuráveis e o mod não substituir nenhum arquivo do jogo!
 
Não quer um dos efeitos?
Todos são opcionais! Basta desativar no arquivo “imfx.dat” (explicado no Leiame.txt), você pode até mesmo desativar todos e usar só um (ótimo caso você use outro mod que dê conflito).
 
Gunflashes, headshots e explosões precisam de algum mod adaptado, como Combat FXOverdose Effects. Há também opção de usar Effects Loader para adicionar os efeitos necessários.
  
Programação: DK22Pac
Efeitos: Function-X-
Texturas: Function-X-, oksa8
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Sobre o efeito de tiro:
Caso não aparecer, pode ser dois motivos:
Coloque os gráficos no Medium/Médio ou maior. Se não quer sombras e gramas, basta usar SkyGfx ou MixSets.
Use o mod Remove 3D Gunflash para forçar o efeito em todas as armas.
 
 
Veja também:
ECG – Enhanced Classic Graphics
New Great Effects
Better Skybox (céu realista)

Pedestres fogem ao ver um carro pegando fogo (fix)

Mod recriado de melhor maneira!
Foi implementado junto com o Ped Fear Fix, incluindo correção para pequenos fogos (como molotov) e mais otimizado (melhor desempenho).

Project LOTRS (TC de drift)

Indicado por Matheus Paulino
Também conhecido como Land of the Rising Sun, LOTRS é um projeto para MTA que também pode ser encarada como conversão total para singleplayer/offline.
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Se trata de um novo mapa para GTA San Andreas, ambientado no Japão.
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Uma ambientação que varia das áreas urbanas às montanhas japonesas cheias de curvas.
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Veja o vídeo trailer oficial:


Como visto no vídeo acima, originalmente o mod não continha mipmaps, causando assim muito serrilhado (veja o que é mipmapping).
Eu o corrigi, agora as texturas estão muito bonitas.
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As imagens foram feitas por mim com esta configuração do ReShade (sem RenderHook pois ficou bugado).
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Os carros das imagens não são incluídos, mas é incluído um handling de drift (que é um dos melhores que já testei). Lembre-se de usar o freio de mão para iniciar o drift.
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Além das pistas cheias de curvas para drift, há até um pouco de offroad.
E sim, os materiais do chão estão corretamente configurados.
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E com certeza um mapa muito interessante de se explorar.
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Infelizmente o mapa não tem NPCs, mas era de se esperar, já que ele foi criado com foco em multiplayer.
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O mapa é muito grande, e diferentes de outros mods do gênero (West Mt. RokkoMount AkinaStelvio Pass), ele é muito completo e preenchido, cheio de locais para visitar.
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Originalmente o mod não funciona. Sim, havia erros que deixava simplesmente impossível funcionar, e substituía a pasta data e models totalmente.
E agora? Instalação num clique por ModLoader! Mas é recomendado que tire uma cópia do seu jogo, já que substitui o mapa inteiro.
  
Modelagem: ?
Conversão e edições: TougeTeam
Correções e instalação: Junior_Djjr
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700 MB

Ped Money Tweaker (configurar dinheiro dos pedestres)

Atualizado 25/09/18
Corrigido incompatibilidades com missões e outros mods (agora o mod só se aplicará fora de missões e em peds não criados por script).
Novas configurações (inclusive com opção de multiplicador para fácil controle)
Download reorganizado, post reescrito, correções nas descrições do .ini entre outras melhorias.


Mais um dos meus “tweakers”, onde você pode configurar os dinheiros dropados (deixados) pelos pedestres.
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Virá um arquivo .ini já configurado, e muito fácil de editar.
As configurações são separadas por pedstats, como “mendigos”, “homens jovens”, “mulheres da praia”, “turistas” etc, bastando escolher o valor mínimo e máximo que cada tipo de pedestre aparecerá aleatoriamente.

Há também opção por número ID do modelo, ótimo para configurar de modo mais detalhado, por exemplo se você colocou mods de animais (como cachorro), basta ter o número ID dele e configurar dinheiro em 0 (afinal, cachorro é pobre).

Há também uma opção de mostrar informações do dinheiro do pedestre mais próximo, ótimo para testes e pegar o modelo ID ou pedstat da pessoa.

Originalmente o mod foi criticado pois as configurações originais davam muito dinheiro, portanto eu as recriei.
Se mesmo assim você acha que está dando muito ou pouco dinheiro, basta editar o número em “Multiplicator” no .ini para diminuir ou aumentar o dinheiro de todos os pedestres facilmente! (pode ser uma alternativa ao mod de ganhar menos dinheiro).

Autor: Junior_Djjr