SACSFX – San Andreas Cinematic Sound Effects

Depois de tantas e tantas tentativas de criar um bom pack de sons HD, eis mais uma que promete ser uma das melhores já feitas!
  • Sons ambiente, impactos, quebradiços, tiros, explosões e colisões todas em 44100 khz sem cliques, chiados ou quaisquer outros problemas.
  • Sons dos carros em 28000 khz (é o bastante) criados pela Rev (a mesma ferramenta usada em jogos como Batman Arkham Knight, Uncharted, Mad Max, Just Case 3 etc).
  • Todos os sons gerais (GENRL) alterados e testados.
  • Todos os sons PAIN_A (de gritos) alterados (exceto CJ).
  • Todos os sons do FEET (sons de passos) em 3200 khz
Nota: é super normal você estranhar os sons por estar acostumado com os antigos, isto não quer dizer que o mod seja ruim. Pelo menos, podemos ver que o mod foi sim bem caprichado e testado.
Eu particularmente gostei do resultado, principalmente os efeitos sonoros dirigindo (tanto o pneu derrapando quanto impactos, lataria raspando etc, assim como ao atropelar pessoas). Os sons também têm bons graves, especialmente a explosão.

Os sons são totalmente instaláveis pelo ModLoader, portanto você pode facilmente desinstalar algum som que você não gostou!
  
‎Autor: 4Arty
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Recomendado usar junto com:
SAAS – San Andreas Ambient Sounds (sons ambiente) — o gameplay trará uma sensação mais envolvente e realista.

K-Retexture – Próximo à Grove Street

Este mod irá retexturizar uma parte da área de Ganton, próximo à Grove Street.
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prints do autor

As novas texturas são todas de alta qualidade e combinando com a área onde foram trocadas, dando uma aparência de Ganton realmente, um local mais sujo e mal cuidado.
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Esta versão faz com que não este mod não seja apenas uma alternativa ao parado projeto Insanity Grove Street, mas sim um complemento.
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Infelizmente não há colisão para os props. Para ter as sombras melhores no local, será necessário o Shadow Extender.
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‎Autor: KeyRie
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Fórum MixMods aberto!

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Depois do imenso sucesso do Fórum BMS — 256 mil mensagens; 3,7 mil usuários; mais de mil mods; centenas de modders formados e vários grandes projetos saíram de lá — inovamos com uma plataforma totalmente nova.

Forum.MixMods.com.br

O Fórum MixMods está neste momento disponível ao público.
O fórum visa um foco em mods, não só para GTA, mas também outros jogos. No entanto, também inclui categorias de ajuda com problemas, dar ideias de mods, conversar sobre jogos, e também informática e mobile.
 
No momento há somente GTA SA/VC/III e Need For Speed, mas também uma categoria para “Outros jogos”. Com o tempo será adicionado novos jogos lá, como GTA IV/V, ETS2, Skyrim e outros.
 
Para mais informações do objetivo e destaques deste fórum:
Postagem 1
Postagem 2

Barcos e navios em Santa Maria Beach v1.5

Atualizado!
  • Adicionado vários outros barcos menores ao longo da praia;
  • Adicionado um helicóptero anfíbio no navio cargueiro;
  • Novas texturas para os navios, mas caso você queira você ainda pode usar as texturas antigas;
  • Pequeno aprimoramento no script;
  • Adicionado ícone de âncora para marcar o local do início da missão.

 Este mod adiciona alguns veículos marítimos na praia de Santa Maria, sendo um barco parado na areia e um navio e barco parados na água, além de alguns menores.
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No barco parado há algumas pessoas conversando e alguns objetos por volta dele como caixas de pizza no chão, cadeiras etc, além de fumaça saindo da chaminé dele.
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O navio possui um seasparrow e há apenas pickups de vida e colete para pegar (além de uma M4), mas por um bom motivo: há uma missão para fazer lá, bastando entrar na marca vermelha (estará marcado no radar também). O objetivo é matar todos os guardas e sobreviver até o final.

Os modelos de todos eles são muito bem feitos e apesar de não terem colisões perfeitas, todas as partes deles são acessíveis praticamente. Infelizmente, como já dito, eles ficam parados e não há como pilotá-los, mas há um quebra galhos para isso: mod de navio navegável, que cria 3 navios para serem pilotados (mais detalhes no post).

Autor: Black White & Blue
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[SA|VC|III] Vehicles Test (testar crash em veículos)

Crashes ocasionais enquanto jogando é geralmente causado por mods de carros, já que é um tipo de mod na maioria das vezes mal feitos e que só causam crash em determinados momentos do gameplay.
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Pensando nisto, principalmente nas necessidades de criação de packs de carros estáveis (que não causam crash após um tempo jogando), eu fiz este mod para GTA San Andreas, Vice City e III que faz um “flood” de carregamento de todos os veículos do jogo em busca de crash.
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É um mod feito de maneira muito simples mas muito útil para procurar por carros causando crash.
Iniciando o teste, o jogo ficará carregando e criando vários veículos por segundo e anotando tudo num arquivo .log. Caso o jogo crashar, basta consultar o fim do .log.
Inclui arquivo .ini para ajustar os IDs (você pode por exemplo testar somente 1 carro e não todos), pular IDs ou adicionar novos IDs para carros adicionados sem substituir.

Além de você rodar uma vez, eu recomendo que deixe o mod rodando pelo menos umas 10 vezes (já teve casos de carros crashando até no 40º carregamento!). Assim você pode ter (quase) certeza de que os carros do seu jogo não estão crashando, pelo menos não ao carregar e criar.

Sim, este mod é muito parecido com o Test Car Load, mas aquele tem foco em testar o peso dos carros, este aqui tem foco em um flood de carregamentos e logging.
O Atmosphere Vehicles Pack só pôde ser criado de modo estável com testes assim (no caso, foi usado o Test Car Load, vários carros com crash foram reportados pelo Luiz Felipe após dezenas de carregamentos), de fato, este tipo de teste é indispensável caso você esteja criando um pack de veículos e queira ter certeza que não está causando crash.
  
‎Autor: Junior_Djjr

GTA San Andreas
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GTA Vice City
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GTA III
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