Caça ao Tesouro #11 (15/11) – RESPOSTA

A resposta da caça ao tesouro do dia 15/11
O local era em Las Colinas, LS
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roubei a print de um acertador

Lista de quem acertou:
PGamerPT
Diego Ribeiro
Eduardo Alves
Jadson Matheus
Breno Da Silva Pereira
JaSG_
Gabriel
ღGasaiღ ™
Luís Vedor
Daniel Alves
João Paulo

aviso ao ??? (sim, esse é o nick dele): o álbum que você enviou do imgur não tem nenhuma print do GTA, só do TF2, não vou incluir você na lista.

SpeedoSA – Pack de Skins SpeedometerIV

Todas as skins oficiais do SpeedometerIV (GTA IV) do O!nkO!nk para o SpeedoSA (GTA SA) do fastman92.

São 3 packs em 1!

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(a última imagem é do radar do GTA IV, mas eu fiz a configuração para encaixar no radar do GTA SA)

Um dos destaques é o velocímetro extremamente minimalista por volta do radar:
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E também o estilo esportivo/de corrida:
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(download do aerofólio aqui)
(Lembrando que está com transparência setada, na verdade ele é preto, mas achei mais bonito transparente. Para deixar preto, edite o .ini aumentando o Alpha)
(Outra dica é editar o .ini para colocar a marcação digital da velocidade no centro deste velocímetro, eu particularmente não gostei muito)


Como visto na primeira imagem do post, você tem várias opções.
No download virá 42 arquivos .png para você escolher (tendo fundo e ponteiro separados), você terá que usar o MagicTXD para criar um novo speedo.txd.

Bônus:
Virá um velocímetro “MixMods” com .txd já pronto compilado em DXT5 com o Magic TXD Builder (melhor qualidade de transparência), pronto para instalar. Ótimo para quem não está afim de usar programas para importar a skin.
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É a skin “kBlend” editada. Troquei o nome do velocímetro na textura para poder caber uma marcação digital ali.

Recomendado: Widescreen Fix

‎Autor: O!nkO!nk
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Templates
O autor ainda disponibilizou os arquivos .PSD (projeto do Photoshop) para você poder editar o velocímetro deixando-o do seu jeito! (necessário Photoshop CS3 (2009) ou mais novo)
Se você não usa Photoshop, há também os arquivos .png separados.
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[Tutorial] Trocar animações entre IFPs (misturar .ifp)

 
 
Introdução
Quem nunca quis mods diferentes mas não pôde pois ambos substituem o ped.ifp, que atire a primeira pedra.
 
Você por exemplo pode ter um mod que corrige a animação de falar, ou trocar a de andar, ou então um novo virar de volante, mas todos substituem o mesmo arquivo: ped.ifp, assim você não podia ter todos os mods juntos ao mesmo tempo, mas hoje você pode! Seja qualquer mod de .ifp (não necessariamente o ped.ifp)
 
É uma coisa fácil, útil mas pouco conhecida:
  
   
  
0. Resumo
Se você já sabe usar GTA Anim Manager, eis aqui um resumo:
Abra o seu .ifp, selecione a anim que quer trocar, use a lista lateral para encontrar o .ifp com a nova anim que você quer, não abra-o, dê 1 ou 2 cliques com o botão direito (não esquerdo), vai em “Open with options…”, selecione Replace (para substituir uma existente) ou Append (para adicionar uma nova), marque a caixinha da animação você quer e dê ok.
  
  
Tutorial completo:
  
1. Baixar GTA Anim Manager
Baixe o GTA Anim Manager criado pelo Ryosuke839:
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(Somente 68 KB. Sem instalação)
Este programa consiste em visualizar as animações (ifp) do jogo.
  
  
2. Abrir uma skin/ped
Você precisa de um .dff e .txd de algum pedestre/skin.
Você pode abrir o gta3.img com algum editor img [1] [2] e exportar os arquivos BMYDJ.dff e BMYDJ.txd para alguma pasta.
Em seguida, com o GTA Anim Manager aberto, vá em “Preview -> Load Model…” e selecione o arquivo .dff da skin (lembrando que o .txd precisa estar na mesma pasta do .dff, se não a skin irá ficar sem textura (branca))
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3. Abrir o .ifp na qual você quer editar
Como exemplo, eu irei usar o “ped.ifp”, mas você pode usar qualquer outro .ifp.
No caso do ped.ifp, se você já não tem um mod que use ele, recomendo você copiar ele da pasta “Anims” e colar dentro de alguma pasta dentro do Mod Loader, assim, edite ele lá.
 
Para abrir o .ifp, use a lista lateral esquerda ou vá em “IFP -> Open
Usando a lista lateral, você deve clicar duas vezes no arquivo .ifp.
Assim, abrirá uma lista do lado direito com as animações presentes neste arquivo .ifp.
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4. Encontrar qual animação você quer trocar
Vá clicando nas animações da lista. No rodapé (embaixo) da janela do programa há ferramentas de Play, Pause etc, use isso para ver a animação em movimento (lembrando que muitas não há movimento, é só uma pose).
É totalmente normal você ver a skin se bugando (aparecendo partes invisíveis etc), ignore.
 
Esta possivelmente é a parte mais difícil e chata do tutorial, já que você deve ficar procurando e descobrindo qual animação você deve trocar.
Então você pode antes abrir o .ifp com a animação que você quer, encontrar ela, anotar o nome, abrir o seu .ifp e ir até a animação na qual você quer trocar.
 
Por exemplo, o mod de andar com a arma no ombro é a animação “WALK_armed”, então, eu clico para selecioná-la.
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5. Abrir o segundo .ifp com a animação que você quer
Usando as pastas na lateral esquerda, navegue até encontrar o arquivo .ifp na qual tenha a animação que você quer (para assim pegar a animação dele e adicionar no atual .ifp aberto)
Você NÃO deve abrir esse segundo, você deve deixar ele ali do lado.
Assim, com ele do lado, clique uma ou duas vezes com o botão DIREITO do mouse (não o esquerdo).
Irá abrir este menu:
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Vá em “Open with options…
Irá abrir a lista de animações deste segundo .ifp, onde lá tem a anim que eu quero (andar com a arma no ombro).
Assim, eu seleciono “Replace” (para substituir, caso queira adicionar sem substituir, selecione “Append”), e seleciono a caixinha do lado do nome da animação (pode selecionar quantas caixinhas quiser, no caso, só quero uma animação mesmo).
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Dê OK e pronto! Salve o seu .ifp indo em “IFP -> Save
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6. Extra
No caso da animação que usei de exemplo, só irá funcionar para o CJ magro, pois algumas animações do CJ musculoso estão no arquivo “muscular.ifp” (assim como o gordo está no fat.ifp).
Para adicionar esta animação também no CJ musculoso, você terá que fazer o mesmo com o muscular.ifp. Este ifp fica tanto dentro do “anim/anim.img” quanto no gta3.img, pegue e exporte para o Mod Loader.
Faça o mesmo, abra o seu muscular.ifp, vai em “Open with options…” no ped.ifp da animação de andar com a arma no ombro e selecione a animação normalmente, mas agora não com “Replace” e sim com “Append” (para adicionar a nova animação, já que no muscular não há a mesma).
A animação no muscular.ifp tem o nome de “MuscleWalk_armed” e a nossa nova animação do andar com a arma no ombro é “WALK_armed”, sem problemas, clique duas vezes ou “botão direito -> Rename” para renomear para “MuscleWalk_armed”, assim, apague a antiga “MuscleWalk_armed” deixando somente esta nova (botão direito -> Delete).
Salve o .ifp, e pronto.

Você pode fazer várias coisas assim, pegando uma animação e colocando no lugar de outra, mesmo que sejam totalmente diferentes, você pode até mesmo trocar as animações dentro do mesmo .ifp, bastante ir com o botão direito -> Copy, renomear para algum nome de alguma animação que você quer e depois deletar a antiga, assim você pode personalizar totalmente os seus arquivos .ifp.


Com isso, você é livre e pode misturar quantas animações quiser e organizar o .ifp do seu jeito, baixar vários .ifp e misturar todos afim de criar algum novo pack de animações usando as animações que você mais gostou.
(ps: respeite os autores, não misture animações e publique dizendo que foi você quem fez, isso é mentira, você somente misturou os .ifp, as animações não são suas)

 

Agora você finalmente pode entrar na categoria de Animações e baixar vários mods diferentes e misturá-los.

Está afim de CRIAR uma animação? Clique aqui para ver o tutorial que eu fiz.


[Tutorial] Fazer um veículo aparecer mais

Este é um pequeno tutorial que fiz pois nos últimos 5 dias, 3 pessoas me pediram a mesma coisa, e realmente isso é uma coisa simples e legal de se fazer no seu GTA.

O que é: Com isso, você poderá aumentar o número de ônibus, motos etc no jogo, deixando-o mais realista e/ou mais parecido com o Brasil, ou simplesmente personalizando do jeito que você quiser.
É um tutorial do cargrp.dat, super simples, tanto que mesmo antes de eu conhecer a palavra “mod” eu já modificava este arquivo.



Antes de tudo, copie o seu “datacargrp.dat” para alguma pasta dentro do Mod Loader.
Se você já tem um mod que usa este arquivo, pode abrir ele, mas não é necessário já que Mod Loader faz fusão, mas a fusão também pode fazer as edições que você fez em um ser ignoradas e na verdade usar as configurações do outro. Então, fique ligado, recomendo ter somente um instalado para seguir este tutorial sem ter problemas.

Abra o arquivo com o bloco de notas (ou outro, como notepad++)

O entendimento é simples: Cada linha é um local do mapa, na linha há os veículos do tal local, e no fim da linha há uma anotação dizendo qual é o local.

Por exemplo:
taxi, cabbie, bfinject, faggio, glendale, oceanic, mesa, bmx, mtbike, mrwhoop, washing, previon, pcj600, cadrona, sunrise, yosemite, bravura, primo # POPCYCLE_GROUP_BEACHFOLK
Como dito no fim da linha, “BEACH FOLK” é a praia e os veículos desta linha são os veículos que você verá na praia.
Quer ônibus aparecendo na praia? Basta adicionar “bus” e “coach” em qualquer lugar na linha.
taxi, cabbie, bfinject, faggio, glendale, oceanic, mesa, bmx, mtbike, mrwhoop, washing, previon, pcj600, cadrona, sunrise, yosemite, bravura, primo, bus, coach     # POPCYCLE_GROUP_BEACHFOLK
Assim os dois tipos de ônibus do jogo aparecerão também na praia!

É muito simples, assim como esta linha:
taxi, cabbie, premier, elegant, fortune, bobcat, primo, landstal, bravura, washing, previon, admiral, solair, pcj600, blistac, nebula, cadrona, vincent, sunrise, yosemite, stratum, bf400, emperor, tahoma, picador, bmx, tornado, euros, sentinel   # POPCYCLE_GROUP_CASUAL_AVERAGE
Esta linha controla os bairros de classe média (AVERAGE), assim você pode adicionar (ou remover) veículos deste local normalmente assim como todas as outras.

Detalhe que o nome, por exemplo “# POPCYCLE_GROUP_CASUAL_AVERAGE”, é só um “comentário” (anotação), tudo na frente de “#” não é lido pelo jogo, então o que está escrito após “#” não importa em nada, o que importa é a ordem das linhas.


Detalhe importante: HÁ LIMITE
Felizmente o fastman92 limit adjuster aumenta este limite!
Abra o seu “fastman92limitAdjuster_GTASA.ini” e na linha “#Cargrp cars per group” apague o “#” e coloque algum número (máximo de 63, o limite irá mudar nas próximas versões, terá um aviso no próprio .ini dizendo sobre o limite)
Por algum motivo está dizendo que o limite padrão é de 23, mas na linha do “AVERAGE” há 29… Pode ter sido algum erro, você pode aumentar o limite a vontade.
Outro detalhe importante: Aumentar faz crashar
MAS, de novo, felizmente há também o ajuste deste limite!
No fastman92 limit adjuster, a linha é “VehicleStructs”, o padrão é 50, você deverá aumentar mais um pouco caso adicionar mais carros nestas linhas.
MAS, se você não tem saco pra isso (ou medo de aumentar errado e causar lag ou crash), simplesmente use o Open Limit Adjuster, na qual ajusta este limite automaticamente para você de modo ilimitado!
Assim, você pode instalar o OLA sem precisar configurar nada e só configurar o “Cargrp cars per group” do fastman limit adjuster aumentando o número até 63 (pode colocar 63 mesmo, ou uns 40 já está bom)


Extra:
Na linha do vehicles.ide do seu tal veículo há também a frequência de aparecimento.
Por exemplo, esta é a linha original do ônibus (bus).
431, bus, bus, car, BUS, BUS, bus, normal, 5, 0, 0, 0, 1.2, 1.2, -1
O “5” é a frequência para ele aparecer, quanto maior o número mais será comum, e vice versa.
Assim, colocando “10” e deixando ele aparecer por exemplo na praia e classe média, você verá muitos ônibus nestas áreas. Assim como deixar 5 ou abaixar, irá ser um pouco mais difícil de ver, mas eles estarão lá.

Caça ao Tesouro #10 (08/11) – RESPOSTA

A resposta da caça ao tesouro do dia 08/11
O local era em Ocean Flats, SF
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Lista de quem acertou:
Renato Russo
Carlos Alexandre
ღGasaiღ ™
Daniel Alves
Kash’s Trocktis
Laast
.Blok
Gabriel
Mark Silva
Eduardo Alves
Breno Da Silva Pereira
Diego Ribeiro
João Paulo
JaSG_
PGamerPT
Jadson Matheus

Obs: Mark Silva, não fique como anônimo no comentário na próxima