[Curiosidades] Andrew Soosay

 
 
Você sabia que o mesmo cara que modelou a famosa Grove Street também modelou o NFS Most Wanted 2012, Grid 2 e F1 2013, 2014 e 2015?

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Foto pública do Linkedin
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Logotipo “pessoal”
 
Andrew Soosay começou sua grande carreira ainda no GTA 3 com a Rockstar Games (na época, DMA Design), ajudou em todos os GTAs “importantes”, do III ao IV.
Logo saiu da Rockstar Games, foi para a Starbreeze Studios ajudar no jogo Syndicate, continuou na Starbreeze com o jogo Brothers: A Tale of Two Sons, e acabou entrando na Criterion Games (EA Games) ajudando a modelar o NFS Most Wanted (2012) e na Codemasters com o Grid 2, e F1 2013, 20142015 (até o momento que estamos (2015).
 
 

Começando por GTA III
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Print dele modelando uma casa do GTA III no 3DS Max Studio 3.1 num belo Windows 98 (?)
 
E uma print que não pude deixar de mostrar:
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Olha isso, parece lego kkkkkkkkk
Esta é uma boa demonstração de como o GTA III poderia ser, felizmente ele melhorou até ser lançado.
(aproveitando, veja outra clicando aqui kkkk)
 
Bem, infelizmente ele não divulgou absolutamente nada sobre GTA San Andreas (nem Vice City nem nada). Pulamos ao GTA IV:
 
Vídeo dele jogando GTA IV no mapa que ele modelou:
(quando eu assisti o vídeo ele só tinha 21 views!) (atualização: Por causa deste post agora ele tem mil kkk)
Que inclusive, também um local super importante do GTA IV, assim como aconteceu no GTA SA.
 
Mais uns trabalhos dele:
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Syndicate (2012):
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Grid 2 (Hong Kong):
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(ele não modelou as pistas, mas sim as construções por volta dela)
 
F1 2015:
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(não sei exatamente o que ele ajudou, mas, é claro, ele não é só modelador, e sim um level designer, a ajuda dele pode ter sido na verdade com o geral do mapa)
  
Adam (demo oficial da Unity Engine):
  
O trabalho dele no GTA San Andreas foi, como eu disse, modelar a Grove Street, assim como todo o lado leste de Los Santos ao meio de várias outras partes de San Andreas.
Também encarregado de testes, criação de LOD, posicionamento das luzes etc. (sinceramente você errou feio nos lods e lampadas ein, os erros são incontáveis)
 
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Você pode ver o nome das pessoas que modelaram cada parte de San Andreas usando ESTE mod.
 
 
Continuando, ele também é um ótimo desenhista
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(você pode ver mais desenhos dele nos links no fim da página, há nudez, e não recomendo.)
 
E fotógrafo! Onde na verdade, se não me engano ele era fotógrafo (meio aventureiro) (e estudava na DJCAD) antes de entrar na Rockstar Games.
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Gostou?
 
 
 
 

Pack de Capacetes (25 capacetes)(roupa)

 
 
Há um tempo atrás eu criei um mod de colocar capacete, ficou muito legal, mas eu senti falta de melhores capacetes no jogo (eu acho que vocês também).

O interessante desse é que é leve, modelo original do jogo mas com textura HD (512×512).
Na verdade, ele veio com textura de baixa resolução e uma imagem com maior definição como um preview… Eu peguei a imagem de maior definição e usei como textura, pronto, agora o mod é HD.
MAS, eu ainda inclui a versão low do mod (oficial do autor) que usa texturas 64×64.

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São 25 capacetes para vocês escolherem separados em 25 pastas, mas o jogo só suporta 1 (o modelo “helmet”, o de motocross não será mudado).
De qualquer modo, usando o Mod Loader você pode inclusive instalar um, tirar, instalar outro etc sem sair do jogo. No leiame.txt eu dou uma dica prática sobre instalar e trocar in-game os capacetes usando Modloader, um modo bem simples e rápido.
 
‎Autor: [DK]tchal
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Veja também:

Praia retexturizada (V to SA)

Seguindo a linha de mods retexturizadores, esse retexturiza a praia de LS (Santa Maria Beach) inteira, incluindo calçadas, etc.
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(ignore o blackroads no horizonte, não virá assim no download)
As novas texturas são de melhor qualidade exportadas diretamente do GTA V, mantendo a originalidade do jogo e melhorando-o ao mesmo tempo.
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Há mipmaps em todas as texturas (não sabe o que é? CLIQUE AQUI), deixando a qualidade mais bonita e o desempenho do jogo melhor.
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‎Autor: Ezekiel Ruiz
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